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任天堂的最后一搏

2015-03-25 05:08柳赫
世界博覽 2014年11期
關(guān)鍵詞:任天堂游戲機玩偶

柳赫

任天堂發(fā)布連續(xù)第三年虧損的業(yè)績之后,巖田聰在電話會議上主動承擔(dān)責(zé)任,并承諾做出改變。“連續(xù)第四年出現(xiàn)運營虧損是不可接受的。”他說。隨后,巖田聰介紹了自己扭轉(zhuǎn)頹勢的短期計劃。那么,任天堂打算如何贏回曾經(jīng)龐大的主流用戶基礎(chǔ)?處于困境的Wii U游戲機是否還有生機?以下是任天堂近日規(guī)劃出的五個關(guān)鍵概念。

Mario Kart TV和視頻分享

任天堂顯然看到了索尼PlayStation 4和微軟Xbox One游戲機具備的視頻分享功能,這兩款設(shè)備都允許玩家輕松上傳自己的游戲視頻片段。任天堂認(rèn)識到,這是一個重要的功能,因此今年推出的Mario Kart 8游戲?qū)⒕邆湟豁椈诨ヂ?lián)網(wǎng)的服務(wù),目前命名為Mario Kart TV,它可以使玩家將自己表現(xiàn)最好的游戲片段上傳到互聯(lián)網(wǎng)上,并且可以觀看任天堂自己制作的攻略視頻。

這項互聯(lián)網(wǎng)TV服務(wù)還可以在多個平臺上觀看,包括PC和智能手機。另外,如果玩家通過任天堂賬號登錄,還可以看到自己的全球排名,并且能夠快速查看好友上傳的視頻和比賽次數(shù)。

這是任天堂在“實時”游戲服務(wù)方面的追趕,這項功能有可能在Mario Kart 8之后的其他游戲里也推出。

鼓勵數(shù)字和和獨立業(yè)務(wù)開發(fā)

任天堂平臺的在線商店eShop已經(jīng)上線數(shù)年,但是這些服務(wù)操作麻煩,不易使用,而且游戲選擇也非常有限。在周三的電話會議上,巖田聰對這個問題給予了直接回復(fù),他指出過去兩年任天堂游戲機上的數(shù)字內(nèi)容銷售已經(jīng)增長了三倍,數(shù)字內(nèi)容發(fā)行是公司發(fā)展的一個來源。

但在這個方面,任天堂同樣需要追趕競爭對手索尼和微軟,他們的在線商店相對更加活躍,玩家可以買到很多主流游戲和獨立游戲。任天堂正在吸引一些獨立的游戲工作室。今年3月份,eShop專門為獨立游戲開辟了一個欄目,隨后該公司的數(shù)字游戲主管丹·阿德爾曼(Dan Adelman)在游戲開發(fā)者大會上介紹了任天堂網(wǎng)絡(luò)框架,可供獨立游戲開發(fā)者創(chuàng)作和發(fā)行Wii U游戲。這個框架采用了低成本的Unity游戲引擎,這也是獨立游戲工作室的普遍選擇,這項服務(wù)可以為小型工作室提供工具和幫助,類似于索尼PlayStation 4開發(fā)項目和微軟ID@Xbox項目。

動視和育碧這樣的西方大型游戲發(fā)行商在Wii U游戲開發(fā)方面非常謹(jǐn)慎,凸顯了獨立游戲?qū)τ赪ii U的重要性。任天堂很晚才認(rèn)識到Steam等數(shù)字平臺和智能手機應(yīng)用商店的發(fā)展,但顯然看到了Fez、DayZ和Minecraft等獨立游戲的成功,當(dāng)然也包括2008年率先登陸Wii游戲機的《World of Goo》游戲。

當(dāng)馬里奧遇到斯派羅:NFC和“玩具進生活”現(xiàn)象

Wii U遇到的一個大問題是,它的一些有趣的技術(shù)在當(dāng)前的游戲里沒有得到廣泛的使用,其中一項技術(shù)就是GamePad平板控制器的近場通訊,即NFC技術(shù),它可以從附近或者平板控制器上的相兼容設(shè)備里讀取數(shù)據(jù)。動視的《小龍斯派羅》游戲曾經(jīng)使用過這項技術(shù)并大放異彩,用戶可以把實體玩具人物靠近NFC“接口”,這些人物就可以出現(xiàn)在游戲屏幕上。

到目前為止,Wii U游戲當(dāng)中只有《Pokemon Rumble U》這一款重要游戲采用了類似的技術(shù)。不過在近日,巖田聰宣布從今年秋天開始,任天堂將發(fā)布一些兼容NFC技術(shù)的實體玩偶,并且與多款游戲?qū)崿F(xiàn)互動。另外,這些玩偶還能夠閱讀和存儲數(shù)據(jù),這樣玩家就可以“訓(xùn)練”和定制這些玩偶。

更有趣的是,這家公司還將探索NFC游戲跨平臺的可能性,面向任天堂3DS掌機推出了一款NFC閱讀器/編寫器。這個小型的紅外設(shè)備意味著數(shù)據(jù)和游戲情況可以在3DS掌機和Wii游戲機之間實現(xiàn)共享。

任天堂一直在探索家用游戲機和掌上設(shè)備之間的連接,希望將這兩款設(shè)備連接起來進行數(shù)據(jù)交換。添加斯派羅式的實體玩偶可以使其吸引力進一步增加。這種“玩具進生活”模式目前由斯派羅和迪士尼統(tǒng)治,二者都在不斷推出更新和更多玩具,因此任天堂還有多少發(fā)展空間值得深思。不過只要有空間,馬里奧、塞爾達和Metroid這些游戲人物必能找到自己的立身之處。

面向新興市場的全新游戲機,面向國內(nèi)市場的新理念

巖田聰近日表示,任天堂將面向新興市場開發(fā)全新游戲機,這將是與Wii U或3DS截然不同的獨特平臺。“我們希望基于新思維創(chuàng)造新產(chǎn)品,而不是推出現(xiàn)有產(chǎn)品的廉價版本?!睅r田聰說,“產(chǎn)品和價格將完全從頭開始?!?/p>

任天堂并沒有明確哪些市場,但它考慮的很可能是巴西、印度這樣的市場,這里中產(chǎn)階級日益壯大,并且對游戲技術(shù)很感興趣,但是對過去的游戲機和游戲產(chǎn)品并不熟悉。這并不是任天堂的全新概念,2003年它就推出過iQue Player,這種游戲機專門針對中國市場推出。這一次,任天堂將再次探索在無需做出巨大跨步、面向智能手機等其他平臺開發(fā)游戲的情況下,拓展?jié)撛谑袌龅男路椒ā?/p>

而在國內(nèi)市場,任天堂仍然希望利用NFC技術(shù)為其游戲機添加在線購物的支付功能。日本消費者在通過互聯(lián)網(wǎng)透露信用卡信息方面非常謹(jǐn)小慎微,因此他們更愿意使用預(yù)付費的電子券,通過GamePad控制板購物。巖田聰表示,今年夏天硬件更新之后,這種支付方式就可以實現(xiàn)。

進入健身和健康領(lǐng)域

在今年1月份的財務(wù)發(fā)布會上,巖田聰宣布任天堂將拓展到個人健康與健身領(lǐng)域。全新的“生活質(zhì)量”業(yè)務(wù)將涉及硬件和軟件結(jié)合的平臺,它既不會圍繞現(xiàn)有的Wii Fit等游戲,也不會基于FitBit或耐克Fuel Band等技術(shù)。相反,巖田聰表示,這個新領(lǐng)域“將被定義為‘非穿戴技術(shù)的全新領(lǐng)域”。

任天堂的圖表只能看出其“生活質(zhì)量”平臺可以使健康狀況更易獲取、更加有趣。除了Wii Fit游戲和Brain Training系列DS游戲,任天堂過去還推出過專門的健康硬件產(chǎn)品,包括在2009年E3大會上推出的Wii生命體征傳感器。這款設(shè)備可以夾著手指檢測玩家脈搏,但它并不走俏,巖田聰表示“它并沒有像預(yù)期那樣工作”。

不過,任天堂將健康概念看作是一片極具市場潛力的“藍色海洋”,它面對的是健身應(yīng)用和設(shè)備蓬勃發(fā)展的現(xiàn)狀。十年前,幾乎所有人都在嘲笑Wii概念,認(rèn)為這款帶著可笑的操作柄的設(shè)備遠遠不如競爭對手的游戲機,它完全不符合主流游戲界人士對行業(yè)發(fā)展的預(yù)期。然而,任天堂售出了1億部Wii?!鰁ndprint

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