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“觸”及未來(lái)

2015-03-23 04:31劉琳琳
時(shí)間線 2015年1期
關(guān)鍵詞:觸感形狀電腦

劉琳琳

我們生活的世界越來(lái)越多維,如果愿意,甚至可以沉浸到虛擬世界當(dāng)中一探究竟。轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)想一想,我們究竟是怎么和這么繽紛多彩的世界進(jìn)行交互的呢?

鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸屏……

自從互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)時(shí)代的大潮席卷而來(lái)之后,我們的交互方式卻還保留在一個(gè)最為基礎(chǔ)的狀態(tài)。雖然在科技的幫助之下,我們不用像古人一樣千里明月寄相思,而是通過(guò)視頻等方式就可以見(jiàn)到自己想見(jiàn)的人。

但是光看到他們的樣子和聽(tīng)到聲音是不能滿(mǎn)足一個(gè)人的感情需求的。我們現(xiàn)在沉浸在手機(jī)和電腦的世界當(dāng)中,然而虛擬世界的千言萬(wàn)語(yǔ)總也比不過(guò)現(xiàn)實(shí)中彼此手指輕輕的觸碰,或是一個(gè)溫暖的擁抱。

來(lái)自麻省理工大學(xué)媒體實(shí)驗(yàn)室的DanielLeithinger,就在騰訊WE2014大會(huì)上展示了一款名為inFORM的3D交互界面,它顛覆了我們熟知的觸摸屏,讓用戶(hù)可以用手來(lái)感受和觸摸數(shù)字信息。

這款具有未來(lái)的觸感交互屏幕由一千多個(gè)柱體小方塊組成,每個(gè)方塊都可以垂直升降,實(shí)時(shí)掃描并復(fù)制用戶(hù)的手部運(yùn)動(dòng)狀態(tài),還能顯示燈光和各種形狀,最后將這些元素以3D的方式呈現(xiàn),讓相隔兩地的用戶(hù)以—種有趣的方式互動(dòng)。

Daniel Leithinger認(rèn)為,“作為人類(lèi),我們已經(jīng)進(jìn)化到可以與周?chē)沫h(huán)境互動(dòng),但到了21世紀(jì),反而錯(cuò)失了種種觸覺(jué)感受。而正是這些寶貴的觸感才可以讓我們感覺(jué)自己與世界緊密相連?!眎nFORM就能跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,重新帶給用戶(hù)這種真實(shí)觸感。

通過(guò)inFORM,你可以和千里之外同樣坐在電腦前的人握手,一起玩?zhèn)髑蛴螒?,甚至自如地挪?dòng)對(duì)方面前的水果。

這種交互模式看似還有點(diǎn)“生硬”,不過(guò)你最起碼可以在電腦前感受來(lái)自屏幕那端的溫暖擁抱了。

inFORM交互界面看似神秘難解,其實(shí)背后技術(shù)并不難懂?;旧?,inFORM就是變了花樣的針屏幕,通過(guò)按壓1000個(gè)長(zhǎng)方形柱體的柱體引針,你可以隨心所欲地創(chuàng)造各種3D模型。inFORM允許處在不同地點(diǎn)的兩個(gè)人在交互界面上同時(shí)操控一個(gè)物體,例如你可以一邊跟千里之外的朋友講Skype,一邊互相丟接球,或一起搓粘土,甚至互相擊掌。

而inFORM只是Leithinger開(kāi)始的第一步。今年他們?cè)诿滋m設(shè)計(jì)周展出的會(huì)變形的桌子Transform就是inFORM交互界面的繼任者,它擁有一個(gè)類(lèi)似于inFORM的3D交互界面,引領(lǐng)我們盡情想象未來(lái)的變形家居會(huì)是何種模樣。

這張非比尋常的桌子由1000個(gè)柱體小方塊組成,共分成三個(gè)大模塊,每個(gè)模塊的下方連接著驅(qū)動(dòng)馬達(dá)。Transform能隨著用戶(hù)的互動(dòng)改變形狀,還能通過(guò)變形影響人們的情緒。Transform的表面可以是波浪形狀,可以如沸水般翻騰,也可以變身諸多抽象生物,甚至可以用形狀和動(dòng)作來(lái)“唱”一首搖籃曲,讓使用者安然入睡。

讓身體充分回歸

來(lái)自?shī)W地利山區(qū)的Leithinger一直深受美國(guó)傳奇發(fā)明家Douglas Engelbart的啟發(fā),對(duì)先驅(qū)們?cè)缭?960年代就提出的“終極顯示”電腦界面向往已久。不過(guò)真正促使他研發(fā)出inFORM的動(dòng)力是每天使用電腦時(shí)從內(nèi)心發(fā)出的不滿(mǎn)足感。

Daniel Leithinger畢業(yè)于奧地利應(yīng)用科學(xué)大學(xué),現(xiàn)在是麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室有形媒體小組的博士候選人。他曾在全球多所研究實(shí)驗(yàn)室工作,曾獲奧地利國(guó)家多媒體獎(jiǎng)、Europrix多媒體頂尖人才獎(jiǎng)、拉瓦爾虛擬現(xiàn)實(shí)革命獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

“很多電腦交互界面根本不是設(shè)計(jì)成要引入更多身體互動(dòng)的。我希望我們所做的觸感交互是在正確的方向邁出了一步,讓身體和雙手充分回歸到交互當(dāng)中來(lái)。”Ldthinger告訴《時(shí)間線》。

他的理念從給自己的產(chǎn)品命名上也可見(jiàn)一斑。無(wú)論是inFORM還是Transform都是從form這個(gè)詞延伸而來(lái),因?yàn)檫@兩種產(chǎn)品都可以形成物理的形狀。取這樣的名字也是為了讓使用者可以對(duì)這兩款產(chǎn)品的不同之處一目了然。inFORM可以幫助人們理解信息,而Transform能把冷冰冰的家具變成一個(gè)生動(dòng)的交互界面。

“inFORM和其他交互方式最主要的不同是它的溝通方式不是通過(guò)圖形或聲音,而是通過(guò)觸覺(jué)。正是因?yàn)槿绱耍覀儾趴梢愿惺苄畔⒉⑶矣秒p手塑造它?!盠eithinger解釋道。其實(shí)觸感交互這個(gè)概念并不算新穎,只不過(guò)來(lái)自麻省理工學(xué)院的這個(gè)團(tuán)隊(duì)在機(jī)械方面和應(yīng)用層面做得相對(duì)出色。

麻省理工學(xué)院的團(tuán)隊(duì)由Ishii教授帶領(lǐng)10個(gè)學(xué)生組成,在歐洲和美國(guó)各種實(shí)驗(yàn)室都有著豐富經(jīng)驗(yàn)的Leithinger是其中之一。

除了在理念上不斷推陳出新之外,研究小組在材料方面也看到了更多希望。目前有不少材料科學(xué)和機(jī)器人學(xué)方面的相關(guān)研究把現(xiàn)在應(yīng)用于觸感交互的材料向更具有活性的方向轉(zhuǎn)變,這讓形狀的改變和硬度都可以隨著計(jì)算而自由變化。

“對(duì)于我來(lái)說(shuō),目前研究最大的困難、當(dāng)然也是最大的樂(lè)趣就在于如何創(chuàng)建一個(gè)真正能用的模型機(jī)。想要達(dá)成這一目的就需要做大量設(shè)計(jì)、機(jī)械工程、電子工程以及軟件開(kāi)發(fā)方面的工作,當(dāng)然也需要有人來(lái)配合我們實(shí)驗(yàn)?!盠eithinger對(duì)《時(shí)間線》介紹。

目前來(lái)說(shuō),像inFORM這樣的觸感交互界面可以應(yīng)用于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)或是教育領(lǐng)域,但是Leithinger和他麻省理工的小伙伴們更希望inFORM成為所有人日常生活當(dāng)中的一部分。由于人們的身體更多地投入到了互動(dòng)當(dāng)中,所以交互變得更有趣,也更有效率。在這之前,研發(fā)人員的工作就是要讓這種技術(shù)可以做到物美價(jià)廉,讓每個(gè)人都能夠用得了、用得起。

可以想見(jiàn)的未來(lái)

從微軟Kinect到任天堂Wiimote,手勢(shì)界面的研發(fā)者無(wú)處不在。未來(lái)的用戶(hù)界面絕不會(huì)是像素世界,而是融入時(shí)間和形狀變化的3D觸感。這將會(huì)發(fā)生在5年或10年后。因此,設(shè)計(jì)師該思考從何入手了?!?/p>

Leithinger和麻省媒體實(shí)驗(yàn)室的有形媒體小組深信,計(jì)算機(jī)技術(shù)必將迎來(lái)可觸摸的未來(lái)。他們大膽預(yù)測(cè)和設(shè)想了用戶(hù)界面的未來(lái)發(fā)展,設(shè)計(jì)出宛若擁有生命的inFORM 3D交互界面。然而這僅僅是開(kāi)始。有形媒體小組真正感興趣的是讓我們身邊那些不具備智能的物體,如桌椅、汽車(chē),通通成為下一個(gè)3D交互界面,也能與人類(lèi)互動(dòng)。

“目前智能手機(jī)是基于圖像顯示的,因此在物理交互方面就比較缺乏。我們認(rèn)為心理學(xué)意義上的可供性非常重要。未來(lái)把可供性帶回智能手機(jī)當(dāng)中來(lái),我們認(rèn)為材料必須是可以編程的,是可變的?!盠eithinget說(shuō)。

從inFORM到Transform,有形媒體小組試圖探索由3D交互界面引發(fā)的一場(chǎng)未來(lái)革命。按照他們的設(shè)想,未來(lái)智能手機(jī)的按鈕、旋鈕等可觸的界面在你需要的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)。當(dāng)你選擇拍照或是開(kāi)始游戲的時(shí)候,它都可以變化成不同的形狀。

同樣的情況也會(huì)發(fā)生在你身邊的家具上。假如有一天,家具不再是靜止不動(dòng)的,而是可根據(jù)使用者的個(gè)性和心情改變形狀呢?你能想象嗎,通過(guò)感知你的情緒,一張椅子可以一瞬間從直立的搖椅變成奢華的沙發(fā)?

研發(fā)人員認(rèn)為,在未來(lái),計(jì)算機(jī)看起來(lái)不會(huì)像計(jì)算機(jī),反之,它們將不著痕跡地嵌入我們周?chē)氖挛镏?。通過(guò)Transform,他們?cè)噲D證明未來(lái)我們可以與任何物體相連接,而計(jì)算機(jī)與所有非智能事物之間的界線也將完全消失。未來(lái)的計(jì)算機(jī)可以是家具和衣服。甚至我們與事物之間的互動(dòng)方式將會(huì)變得十分豐富,遠(yuǎn)超過(guò)我們的想象。

目前Leithinger和他的同仁要做的就是通過(guò)各種模型機(jī)來(lái)傳播他們的想法,希望可以啟發(fā)更多的人來(lái)把這些理念轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品。他們最近的項(xiàng)目之一是在紐約展覽自己的另一個(gè)項(xiàng)目,長(zhǎng)達(dá)6個(gè)月的展覽目的是希望吸引更多人關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域。項(xiàng)目小組還和New Balance、Lexus等企業(yè)聯(lián)手研發(fā)模型機(jī),將想法進(jìn)一步推向現(xiàn)實(shí)。

“我們的工作重心是研發(fā)新的概念,而不是把這些新概念轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品。”Leithinget說(shuō)。

麻省理工學(xué)院的媒介研究小組希望全新的交互方式能夠讓人們更加關(guān)注人本身?,F(xiàn)在的手機(jī)和電腦占據(jù)了人們太多的注意力,不少人都淪為了低頭族。如果這種觸感交互方式可以讓我們從圖像的沉溺當(dāng)中解脫出來(lái),那么我們也許可以更多地?fù)肀д鎸?shí)世界,而同時(shí)也不會(huì)失去與科技的聯(lián)系。

作為一個(gè)理念的提供者,Leithinger對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)了敬畏感。“我和周?chē)娜艘粯訉?duì)未來(lái)都知之甚少。我可以做的就是提供一個(gè)未來(lái)的可能性?!盠eithinget說(shuō)。在他眼中,理想的未來(lái)是讓電腦去完成那些艱難的任務(wù),而人們可以被解放出來(lái)更多地專(zhuān)注到創(chuàng)意表達(dá)上來(lái)。

“在目前電腦的使用過(guò)程中,無(wú)論是在一個(gè)實(shí)實(shí)在在的鍵盤(pán)上按對(duì)一個(gè)鈕,還是選擇一個(gè)正確的菜單,都無(wú)比重要。不過(guò)這些操作也正是創(chuàng)意表達(dá)的一種阻礙。我相信未來(lái)電腦的操作界面將會(huì)是令人愉悅的,可以變成不同的形狀,讓我可以繪畫(huà)、創(chuàng)作音樂(lè)。這些任務(wù)的完成可以充分調(diào)動(dòng)我們的感官,而不是死死盯住屏幕?!?

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