本刊記者丨劉勝男
即便到現(xiàn)在,媒體最重要的盈利模式依然是廣告。虛擬現(xiàn)實(shí)作為下一代媒介,它的主要盈利模式會(huì)是什么?正在VR創(chuàng)業(yè)的人們一定都在思考這個(gè)問(wèn)題。廣告會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的盈利來(lái)源么?虛擬現(xiàn)實(shí)又會(huì)讓廣告業(yè)有怎樣的改變?這或許也是媒體關(guān)心的話題。
從時(shí)裝周前排看秀到360度的城市參觀,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在革命性地改變消費(fèi)者的視頻體驗(yàn)方式。由于有非常多無(wú)法觀看現(xiàn)場(chǎng)球賽的鐵桿球迷存在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)讓體育產(chǎn)業(yè)再次瘋狂,反過(guò)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)則會(huì)因此更受歡迎。業(yè)界領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案提供商N(yùn)extVR正在為此做著努力。
讓更多球迷“親臨”球賽現(xiàn)場(chǎng)還只是第一步,據(jù)美國(guó)《廣告周刊》(Adweek)報(bào)道,NextVR執(zhí)行主席Brad Allen認(rèn)為,VR技術(shù)帶來(lái)了新的廣告機(jī)會(huì)。
在每場(chǎng)比賽中,觀眾都會(huì)留意到比賽場(chǎng)地周邊的一些廣告牌,而具體的廣告內(nèi)容并不見(jiàn)得會(huì)吸引觀眾仔細(xì)閱讀,并且由于座位是固定的,并不是所有廣告牌的內(nèi)容都能被每位觀眾看到。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能把廣告帶到每位體驗(yàn)者眼前。Brad Allen說(shuō):“我們知道你在看哪里,看什么以及你在關(guān)注什么。這會(huì)影響廣告或者投影器材的擺放位子。” 比如,NextVR為十月將在里約熱內(nèi)盧舉行的克里夫蘭騎士隊(duì)籃球賽編制了一張收視熱點(diǎn)地圖,這張圖用紅色標(biāo)注了關(guān)注度最高的地方,大概就是勒布朗·詹姆斯在球場(chǎng)上的位置。Brad Allen說(shuō)從理論上來(lái)看,廣告主可以利用這方面的信息購(gòu)買特定的空間,然后插入數(shù)字廣告。
和球賽相比,游戲的虛擬世界里往往有更多人在游蕩,這個(gè)世界或許很快就會(huì)和真實(shí)世界一樣——廣告隨處可見(jiàn)。就如水晶石科技公司副總裁莊巖說(shuō)的,“那不是讓垃圾無(wú)處不在嘛”,但MediaSpike可不這么認(rèn)為。作為一家擅長(zhǎng)在游戲中投放植入廣告的公司,MediaSpike早從去年開(kāi)始就已瞄準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),并在其官網(wǎng)上展示虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中植入廣告的效果。
游戲中的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告是“浸入式廣告”的一部分,不過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)廣告或許可以使廣告更受歡迎,并減少對(duì)用戶的打擾。MediaSpike的CEO Blake Commagere表示,“我們正試圖削弱橫幅廣告產(chǎn)業(yè)對(duì)用戶造成的損害。一旦虛擬現(xiàn)實(shí)得到消費(fèi)者的廣泛關(guān)注,各個(gè)品牌都會(huì)想要在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上進(jìn)行展示。我們?yōu)镺culus這類設(shè)備調(diào)整了自己的廣告平臺(tái),以避免過(guò)去橫幅廣告對(duì)用戶造成的困擾?!?MediaSpike的CMO John McCrea認(rèn)為,一旦虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為主流產(chǎn)品,它將創(chuàng)造出最高價(jià)值的數(shù)字廣告,在這種身臨其境的平臺(tái)上投放廣告將會(huì)非常的有效。
一位體驗(yàn)者在用Oculus Rift觀看完MediaSpike的演示后表示,“操縱汽車穿梭在整個(gè)城市中,停在一塊呈現(xiàn)著《卑鄙的我》的巨屏幕前,通過(guò)Oculus看廣告就好像是現(xiàn)實(shí)中在汽車影院看電影。天上還有小黃人主題的飛艇飛過(guò),這段視頻演示非常吸引人?!绷硪晃惑w驗(yàn)者則認(rèn)為,“由于沉浸式的體驗(yàn)和3D效果,這個(gè)廣告的體驗(yàn)令人印象深刻,不幸的是,這種深刻更多的是貶義。當(dāng)然,這種廣告形式還是比網(wǎng)頁(yè)中突然彈出的彈窗好得多?!?/p>
在沉浸式體驗(yàn)中,圖像給人的沖擊力要比現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)烈得多,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的廣告投放,這是優(yōu)點(diǎn)也可能是缺點(diǎn),要想給體驗(yàn)者帶來(lái)好的感受,還需要更多測(cè)試?;蛟S當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)的廣告投放平臺(tái)結(jié)合用戶大數(shù)據(jù),發(fā)展的更加智能時(shí),讓體驗(yàn)者看到鐘情品牌的廣告就不會(huì)差評(píng)了。
如果你了解虛擬現(xiàn)實(shí)VR,對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR一定不會(huì)陌生。AR就是一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)產(chǎn)生三維信息來(lái)增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的新技術(shù),包含在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)類型之中。
本期《中國(guó)傳媒科技》上放了一些虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的二維碼,用戶可用智能手機(jī)掃描了解其效果,如能配合Cardboard體驗(yàn)一把更是極好的。其實(shí),在紙刊上放二維碼已經(jīng)是非常初級(jí)的交互方式,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與紙媒、戶外廣告板的結(jié)合已經(jīng)被高端品牌的廣告主看重。比如,汽車品牌路虎已經(jīng)業(yè)內(nèi)非常有名的Blippar公司的AR平臺(tái),在某雜志上投放品牌AR硬廣。當(dāng)雜志讀者用手機(jī)掃描硬廣內(nèi)的圖案時(shí),手機(jī)上即可查看汽車視頻、性能等數(shù)據(jù)。遺憾的是,雜志上并不能蹦出一輛汽車,讓讀者試駕一番。不過(guò)若能結(jié)合一些駕駛類虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,讓讀者帶上Cardboard沉浸式的體驗(yàn)下駕駛的樂(lè)趣,會(huì)不會(huì)對(duì)這款汽車或這個(gè)品牌以及這本雜志留下更深印象呢。這會(huì)是非常有趣的嘗試。
其實(shí)早在2011年,Blippar公司即與愛(ài)爾蘭都柏林報(bào)紙《地鐵先驅(qū)》合作,打造了“世界上第一家全面增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的報(bào)紙”。
目前來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)廣告還是一種極為昂貴的品牌宣傳方式,它會(huì)成為切實(shí)可行的營(yíng)銷手段、成為虛擬現(xiàn)實(shí)的盈利模式嗎?或許要在VR進(jìn)一步普及后,才能得到答案。這確實(shí)值得廣告商、媒體密切關(guān)注。