高夢(mèng)英 褚廷有
傳播學(xué)視角下商業(yè)微電影傳播模式探析
高夢(mèng)英褚廷有
(作者單位:遼寧工程技術(shù)大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院)
在信息碎片化、文化快餐化迅速發(fā)展的今天,人類進(jìn)入新媒體的“微時(shí)代”,微博、微信和微商等異軍突起。從營(yíng)銷學(xué)的角度來(lái)看,微電影是一種全新的營(yíng)銷模式,其拓寬了植入的內(nèi)容,在新媒體時(shí)代下,是品牌走向成功的一個(gè)捷徑?;诖耍容^商業(yè)微電影與直接廣告植入的區(qū)別,并通過(guò)研究商業(yè)微電影當(dāng)下的傳播,綜合運(yùn)用傳播學(xué)、大眾心理學(xué)和營(yíng)銷學(xué),分析商業(yè)微電影的傳播模式,得出淺要結(jié)論。結(jié)合案例分析法、文獻(xiàn)分析法和對(duì)比分析法展開(kāi)全文的分析與探究。
商業(yè)微電影;傳播模式;營(yíng)銷學(xué)
隨著網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展壯大,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)是一個(gè)重要的影視播放平臺(tái)。從傳播學(xué)的發(fā)展歷史角度來(lái)看,科學(xué)的發(fā)展也會(huì)給傳播帶來(lái)巨大的變革。對(duì)于受眾來(lái)講,觀看微電影是免費(fèi)的;從內(nèi)容上講,微電影的內(nèi)容劇情也相當(dāng)精彩出奇,有很多看點(diǎn);從制作上來(lái)看,有些微電影的剪輯和特效不亞于影院上映的大片,可以給觀眾帶來(lái)視聽(tīng)享受;從推廣的方式及渠道上講,微電影具有便利性和互動(dòng)性,只要提供網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和新媒體移動(dòng)終端就可以實(shí)時(shí)觀看。由此可見(jiàn),微電影在很大程度上滿足了人們?cè)谒槠瘯r(shí)代對(duì)娛樂(lè)性和放松性的需求。商業(yè)微電影的制作團(tuán)隊(duì),受眾軟廣告的可接受性,傳播媒介的應(yīng)用普遍性及傳播效果都是當(dāng)下值得推敲的要素。所以,從傳播渠道對(duì)商業(yè)微電影進(jìn)行傳播模式的探究是有一定的可行性的。
隨著數(shù)字技術(shù)的深入發(fā)展,人類的傳播模式進(jìn)入了“微時(shí)代”。微博的出現(xiàn)是“微時(shí)代”的開(kāi)端,可以說(shuō)微電影在此基礎(chǔ)上掀起了一輪高潮,互聯(lián)網(wǎng)以新的面貌詮釋自己,也是媒體新的傳播格局,是一場(chǎng)新的“微革命”。商業(yè)微電影是微電影的一個(gè)分支,一般有專業(yè)的團(tuán)隊(duì),具有盈利或營(yíng)銷模式的微電影。但是從本質(zhì)意義上講,商業(yè)微電影同屬于廣告,但是在商業(yè)微電影中,廣告的植入不再是硬式廣告也區(qū)別于貼片廣告,品牌是整個(gè)電影的線索或是角色,電影內(nèi)容不再受到廣告的干擾。下面簡(jiǎn)單介紹一下商業(yè)微電影的運(yùn)作模式。
1.1企業(yè)贊助模式
企業(yè)贊助模式下,微電影的拍攝在內(nèi)容表現(xiàn)形式上不受太多干涉,創(chuàng)作相對(duì)自由,以企業(yè)贊助方完成微電影的拍攝為項(xiàng)目合作的宗旨。這種模式下,微電影的整個(gè)制作過(guò)程中沒(méi)有太多的影視植入,通常只是企業(yè)冠名,所以電影本身是創(chuàng)作自由的。雖然有時(shí)會(huì)出現(xiàn)資金不足的問(wèn)題,但是相對(duì)于出身于草根的微電影制作原型來(lái)講是有很大進(jìn)步的。例如,2012年凱迪拉克攜手微電影《一觸即發(fā)》,通過(guò)CCTV90秒廣告、視頻網(wǎng)站被人們熟知。
1.2商業(yè)微電影的品牌營(yíng)銷模式
微電影在品牌宣傳方面的功能不可輕視,這種模式下,微電影的劇本會(huì)更加有貼向性,但就品牌宣傳來(lái)講,是可以肯定的。在人們?cè)絹?lái)越厭惡硬式廣告植入的今天,把品牌與電影內(nèi)容巧妙融合,使受眾的接受度大大提升;同時(shí),以軟文化滲透來(lái)遮瑕硬式廣告,也避免了傳統(tǒng)廣告的過(guò)于直白,用直觀蒼白的廣告語(yǔ)強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品品牌,使消費(fèi)從心理上潛移默化的接受產(chǎn)品和品牌。微電影的軟文化滲透也會(huì)增加企業(yè)的親和力,用微電影傳輸情感,加上精良的制作,以達(dá)到和消費(fèi)者在情感上的共鳴。
商業(yè)微電影一路發(fā)展來(lái)看,都是比較順利的,經(jīng)營(yíng)商在最初洞察到這一品牌宣傳意識(shí)之后,相繼出產(chǎn)了一些典型的代表作品?!拔㈦娪皬V告”是電影與廣告的結(jié)合,是時(shí)長(zhǎng)在30分鐘以內(nèi),運(yùn)用獨(dú)特的電影語(yǔ)言,為宣傳某個(gè)特定的產(chǎn)品或品牌而制作的具有電影情節(jié)的廣告作品,從本質(zhì)上講是以電影為表現(xiàn)手法的廣告,具有一定的商業(yè)性質(zhì)[1]。也就是從一開(kāi)始商業(yè)微電影的設(shè)計(jì)來(lái)講,制作商就重視電影內(nèi)容與品牌的軟化結(jié)合。優(yōu)酷出品的微電影《老男孩》冠名了雪佛蘭,所以故事情節(jié)中對(duì)雪佛蘭的宣傳有一定設(shè)置;微電影《初見(jiàn)》朗詩(shī)·虹橋綠郡樓盤成功植入等,都是早期比較成功的商業(yè)微電影案例。
當(dāng)下信息的傳播不可避免的會(huì)受到各種因素干擾,尤其在新媒體環(huán)境下,其中不乏負(fù)面因素的干擾。在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)大環(huán)境下,所有的信息都處于一個(gè)缺乏防疫的狀態(tài),很容易在傳播過(guò)程中受到干擾。例如,視頻播放終端出現(xiàn)播放的不連續(xù)現(xiàn)象,或者受眾對(duì)品牌概念的誤解等。此外,針對(duì)商業(yè)微電影制作本身來(lái)講,在當(dāng)下微電影制作就存在不成熟性,像制作成本低,制作團(tuán)隊(duì)不夠?qū)I(yè)等問(wèn)題。當(dāng)然,微電影中品牌的植入也是考核其的關(guān)鍵,如果植入的品牌與電影的劇情脫節(jié)則會(huì)影響整個(gè)電影的觀賞效果。
商業(yè)性微電影更具有數(shù)字時(shí)代的特征,是新媒體領(lǐng)域的一種營(yíng)銷推廣方式。從受眾的角度來(lái)看,微電影是以適應(yīng)受眾日益加快的生活節(jié)奏和快速增長(zhǎng)的信息需求而產(chǎn)生的,同時(shí)它也是廣告營(yíng)銷新陣地的需要[1]。從傳播學(xué)的角度來(lái)講,綜合借鑒麥克盧漢的傳播學(xué)理論,從商業(yè)微電影的傳播內(nèi)容、傳播渠道及受眾來(lái)分別闡述當(dāng)下商業(yè)微電影的發(fā)展態(tài)勢(shì)和發(fā)展前景。
4.1商業(yè)微電影的傳播渠道
在傳播學(xué)研究中,對(duì)傳播活動(dòng)的信息內(nèi)容和傳播過(guò)程是很重要的研究部分。從技術(shù)角度來(lái)講,微電影主要依靠新媒體技術(shù),不再受到播放時(shí)間、播放次數(shù)和播放頻道的相關(guān)限制。同時(shí),在互聯(lián)網(wǎng)的有利擴(kuò)散下,商業(yè)微電影的內(nèi)容和可播放空間會(huì)被放大。我國(guó)視頻網(wǎng)站發(fā)展也非常迅猛,以優(yōu)酷網(wǎng)、愛(ài)奇藝視頻為主的新媒體視頻網(wǎng)站不僅擁有視頻傳播功能,還囊括了視頻制作的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。這也很大程度上方便了經(jīng)營(yíng)商在微電影制作和傳播的整個(gè)系統(tǒng)的完成。
4.2商業(yè)微電影的受眾分析
商業(yè)微電影傳播的本質(zhì)就是把電影中的品牌概念傳達(dá)給受眾。信息碎片化時(shí)代,人們對(duì)傳播內(nèi)容的時(shí)長(zhǎng)可接受性越來(lái)越短,在本就短的時(shí)間內(nèi),如果還出現(xiàn)硬式的廣告植入和貼片式廣告,受眾都會(huì)有抵制的情緒。在新媒體權(quán)力逐漸下移和分眾化過(guò)程中,傳播的出發(fā)點(diǎn)和落足點(diǎn)在整個(gè)營(yíng)銷傳播過(guò)程中正發(fā)生著重心偏移的過(guò)程,在這種轉(zhuǎn)變過(guò)程中,新媒體時(shí)代的營(yíng)銷方式從傳統(tǒng)的4P理論轉(zhuǎn)為4C理論為主導(dǎo)[美國(guó)營(yíng)銷學(xué)學(xué)者麥卡錫教授早20世紀(jì)60年代提出以企業(yè)自身為出發(fā)點(diǎn)的營(yíng)銷理論,即Product(產(chǎn)品)、Price(價(jià)格)、Place(渠道)、Promotion(促銷),后至20世紀(jì)90年代美國(guó)學(xué)者羅伯特·勞朋特教授提出以消費(fèi)者需求為導(dǎo)向的4C理論,即Consumer(消費(fèi)者)、Cost(代價(jià))、Convenience(便利)、Communication(溝通)[2]。而就目前的商業(yè)性微電影的傳播和制作來(lái)看,其商業(yè)內(nèi)容的軟化程度可見(jiàn)一斑,商業(yè)品牌與故事情節(jié)的融合度越來(lái)愈好,受眾完全會(huì)被帶入電影的故事內(nèi)容,而很少受軟廣告影響。電影《一觸即發(fā)》可以說(shuō)是“微時(shí)代”微電影中的巨制,受眾在潛移默化中接受了凱迪拉克的形象,而對(duì)微電影故事情節(jié)本身也大加贊賞。
當(dāng)前,人們身處于大數(shù)據(jù)時(shí)代和新媒體時(shí)代,微電影的商業(yè)價(jià)值也是要依靠互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)發(fā)展工具,新媒體用戶數(shù)量的增長(zhǎng),以及當(dāng)下文化快餐的現(xiàn)狀,微電影的商業(yè)價(jià)值也不得不被放大來(lái)看。在“限廣令”的客觀環(huán)境及當(dāng)下商業(yè)微電影的創(chuàng)新性的背景下,在制作上也不斷追求電影的藝術(shù)價(jià)值與品牌價(jià)值的完美結(jié)合,力求實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值的雙贏。當(dāng)然,本身微電影這個(gè)市場(chǎng)還是相對(duì)不成熟,從它的成型到相繼發(fā)展也是短短幾年的時(shí)間,所以相關(guān)的可考究的文獻(xiàn)也不是很多,所以本文的探究也是相對(duì)較淺。筆者也會(huì)追蹤相關(guān)的數(shù)據(jù)和文獻(xiàn),不斷深入探究,得出更加科學(xué)客觀的結(jié)論。
[1]王君.淺析“微時(shí)代”環(huán)境下的電影廣告[J].中國(guó)電影市場(chǎng),2012(3).
[2]崔朝倩.淺的現(xiàn)狀及發(fā)展[J].新聞愛(ài)好者,2012(2).