劉志宏
數(shù)學(xué)教育要面向全體學(xué)生。在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生才是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)的主人。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)情境、合作交流、動(dòng)手實(shí)踐、開展游戲,能更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而真正成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人。
數(shù)學(xué)教師學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)興趣數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)是師生之間、學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過程,在這一過程中,要以人的發(fā)展為本。關(guān)注學(xué)生的發(fā)展是新課程的核心理念,因?yàn)槊恳晃粚W(xué)生都是生動(dòng)活潑的人、發(fā)展的人,有尊嚴(yán)的人。所以,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要采取多種教學(xué)手段,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)并成為學(xué)習(xí)活動(dòng)的主人。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生在真實(shí)的情境中獲取新知
創(chuàng)設(shè)情境是教師在教學(xué)過程中靈活運(yùn)用教材、結(jié)合學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)背景提供的一種直觀、生動(dòng)、有趣的數(shù)學(xué)生活情境,是使學(xué)生在具體的生活情境中感受生活、探索新知。在教學(xué)中,教師應(yīng)充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)生動(dòng)、有趣、形象的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在具體的情境中理解和認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)知識(shí),從而收到良好的教學(xué)效果。
二、組織合作交流,讓學(xué)生在集體活動(dòng)中學(xué)會(huì)新知
數(shù)學(xué)課堂是一個(gè)小型的共同體,因此,它應(yīng)當(dāng)成為師生之間學(xué)生之間交流數(shù)學(xué)思想的場(chǎng)所。《新課標(biāo)》指出,合作交流是學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式,因此教師在課堂教學(xué)中要為學(xué)生創(chuàng)造一切合作的機(jī)會(huì),使他們學(xué)會(huì)合作,在合作中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)合作、學(xué)會(huì)發(fā)展。
三、動(dòng)手實(shí)踐,讓學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中掌握新知
俗話說(shuō):“百聞不如一見,一見不如一動(dòng)”。也有人說(shuō)過,聽了就知道,看了就明白,做了才是真正懂了。大家都知道,手腦并用會(huì)促進(jìn)思維的發(fā)展,人的行為、動(dòng)作是靠思維支配的,心靈則手巧,反之手巧則心靈。這說(shuō)明,課堂上讓學(xué)生動(dòng)手操作是十分重要的,也是非常必要的。小學(xué)生的特點(diǎn)是愛玩、愛動(dòng)、好奇心強(qiáng),樂于模仿,什么都喜歡動(dòng)手試試。所以,如果教師在課堂中有目的、適當(dāng)?shù)匕才艑W(xué)生動(dòng)手操作,就可以使學(xué)生的注意力集中到數(shù)學(xué)活動(dòng)中來(lái),從而引起學(xué)生的注意,增強(qiáng)學(xué)生的記憶力,豐富學(xué)生的想象力。
四、開展游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中鞏固新知
游戲是一種小學(xué)各年級(jí)兒童極為喜愛的一種活動(dòng),對(duì)孩子來(lái)說(shuō),游戲就是生活,生活就是游戲,游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。如我在教“6的乘法口訣”時(shí),總結(jié)出6的乘法口訣之后,要進(jìn)行強(qiáng)化記憶,就采取了做對(duì)口令的游戲,游戲前教師要交待清楚游戲的方法和游戲的方式,如師生對(duì)、男女生對(duì)、分組對(duì)、同桌對(duì)、男女生代表對(duì),等等。游戲做完了,全班同學(xué)都把6的乘法口訣記住了。幾年來(lái)的教學(xué)實(shí)踐,使我感到,一節(jié)課的結(jié)尾時(shí),插入游戲能使學(xué)生進(jìn)一步鞏固新知。心理學(xué)研究表明,在臨下課之前5分鐘學(xué)生的身心疲憊、情緒低落,因此要使學(xué)生始終保持飽滿的情緒,在課的結(jié)尾設(shè)計(jì)一些游戲,可以把所學(xué)的知識(shí)再一次推向新的高潮。在課堂教學(xué)中,還可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)小動(dòng)物進(jìn)課堂,如小熊搬家、小猴請(qǐng)客等游戲。把數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)與游戲活動(dòng)相結(jié)合,能使課堂教學(xué)生動(dòng)活潑,不僅可以促使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,而且在游戲的過程中還可以培養(yǎng)學(xué)生的多種能力,使學(xué)生的聰明才智得以充分地發(fā)揮,從而提高教學(xué)效率。
總之,學(xué)生是課堂的主人,是學(xué)習(xí)的主人,是活動(dòng)的主人。在課堂教學(xué)中,只有不斷地確立學(xué)生的主體地位,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)中來(lái),才能提高課堂教學(xué)效率。endprint