莊 瑗
鹽城市鹽都區(qū)人民法院民二庭,江蘇 鹽城 224000
在信息時(shí)代背景下,人們的生活方式和娛樂方式都已經(jīng)發(fā)生了很大的改變。據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量約為5.17億人,游戲行業(yè)全年總營(yíng)收1520億元,網(wǎng)游收入620億元,頁(yè)游244億元,手游265億元。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,玩家在游戲中的賬號(hào)、裝備、人物技能等虛擬物品都具有很高的價(jià)值,與之伴隨而來的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的交易也層出不窮。但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的大量出現(xiàn),也帶來了諸多的民事糾紛案件,如何準(zhǔn)確界定其法律屬性并采取有效的民法規(guī)制措施,就成為了當(dāng)前法律界討論的熱點(diǎn)。對(duì)此,我們不僅需要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)信息安全的監(jiān)管和維護(hù),還需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)提供更多的法律依據(jù),保護(hù)好公民的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)(online virtual assets),指的是在網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的游戲賬號(hào)、游戲物品名稱、游戲裝備、人物級(jí)別、技能值、電子寵物等虛擬數(shù)據(jù)物品的總稱,是玩家和廣大用戶可以自由支配的帶有私人財(cái)產(chǎn)性質(zhì)的資源。從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和民法角度分析,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)主要有以下屬性:
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為財(cái)產(chǎn)的一種特殊形式,同樣具有價(jià)值屬性,這就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)成為我國(guó)法律意義上應(yīng)當(dāng)受法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的產(chǎn)生,多是游戲玩家在游戲過程中投入一定的時(shí)間、精力和金錢后產(chǎn)生的,需要對(duì)游戲中的虛擬角色進(jìn)行持續(xù)的攻關(guān)升級(jí)才能獲得,還有些虛擬物品無法直接獲得,必須通過貨幣購(gòu)買的形式才能實(shí)現(xiàn)。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)凝聚了游戲玩家大量的體力勞動(dòng)、腦力勞動(dòng)和資金投入,具有一定的稀缺性,所以能夠進(jìn)行價(jià)值的交換和使用,這也就決定了虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬屬性也可以理解為無形性,這主要是由網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所處網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的虛擬性所決定的。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生并依附于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,其價(jià)值屬性也只有在虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中才能體現(xiàn)出來,當(dāng)脫離互聯(lián)網(wǎng)這一虛擬環(huán)境之后,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性也就不復(fù)存在,這也正是當(dāng)前民法等相關(guān)法律所很難進(jìn)行規(guī)范和調(diào)整的地方。
此處提到的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性,主要是指虛擬財(cái)產(chǎn)獲得方式的合法性?!睹穹ㄍ▌t》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其合法財(cái)產(chǎn)?!惫裨诰W(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通過合法手段和正常渠道獲取的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn),理應(yīng)屬于公民的合法利益,按照《民法通則》的相關(guān)規(guī)定,也應(yīng)當(dāng)從法律上進(jìn)行保護(hù)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)之所以能夠成為法律意義上被確認(rèn)保護(hù)的財(cái)產(chǎn),是因?yàn)樗粌H存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,還與我們所處的現(xiàn)實(shí)社會(huì)存在著密切的聯(lián)系。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)性,是指虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)生活中能夠找到相應(yīng)的對(duì)價(jià),就是說網(wǎng)絡(luò)中的某一虛擬物要能和現(xiàn)實(shí)生活中某一個(gè)物品具有可比性,并且在虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間可以實(shí)現(xiàn)自由轉(zhuǎn)換。
在2004年的《憲法》修正案中,我國(guó)將公民的合法私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯寫入憲法,表明了法律對(duì)公民財(cái)產(chǎn)保護(hù)的重視程度。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的虛擬財(cái)產(chǎn),法律界雖然對(duì)其合法占有也達(dá)成了共識(shí),但是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)工作的開展卻嚴(yán)重滯后,還缺乏足夠健全與完善的法律條文能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)問題進(jìn)行規(guī)范。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)的發(fā)展時(shí)間還不是很長(zhǎng),所以相關(guān)的立法工作還相對(duì)滯后,目前還沒有建立起專門化的法律規(guī)范能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)問題進(jìn)行規(guī)制,但是網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為我國(guó)公民的重要休閑方式,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,迫切需要建立起針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)問題的法律規(guī)范,這樣才能為我國(guó)公民網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)以及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供更多的法律參考依據(jù),有效保護(hù)網(wǎng)民的合法權(quán)利。
在我國(guó)現(xiàn)有的民法規(guī)則體系當(dāng)中,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的賠償問題還沒有進(jìn)行明確的規(guī)定,這就導(dǎo)致很多網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯的民法案件在處理過程中,可能因?yàn)榍闆r的復(fù)雜而找不到相應(yīng)的參考依據(jù)。例如,關(guān)于公民網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯后產(chǎn)生的精神損失該如何進(jìn)行界定和賠償,就法律上尚處于空白。
“管轄權(quán)”一詞意指一個(gè)法院能夠?qū)δ硞€(gè)特定案件進(jìn)行審判的權(quán)力。在一個(gè)案件中,管轄權(quán)問題至關(guān)重要。但是互聯(lián)網(wǎng)是虛擬的、開放的,不受時(shí)間和地點(diǎn)的約束,是無國(guó)界的,所以對(duì)于公民網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)問題,人們無法劃定相應(yīng)的區(qū)域進(jìn)行管理,根據(jù)現(xiàn)有法律體系也就很難劃定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的管轄權(quán)。
為了對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)問題進(jìn)行有效的解決,必須首先肯定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位。對(duì)此,可以先在我國(guó)《民法通則》第75條中規(guī)定的“其它合法財(cái)產(chǎn)”中做廣義上的理解,把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入“其它合法財(cái)產(chǎn)”的體現(xiàn)當(dāng)中。同時(shí),在《物權(quán)法》中,規(guī)定所保護(hù)的物權(quán)種類必須是法定的,所以也需要在物權(quán)法中對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)地位盡快予以明確,這樣才能為各類網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問題的解決提供更多的法律參考依據(jù),實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)問題的有法可依。
在立法工作相對(duì)緩慢的情況下,基于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)問題的重要性、緊迫性,可以先通過暫時(shí)性的司法解釋的完善,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問題的解決提供相應(yīng)的參考依據(jù),以盡快適應(yīng)該類法律問題的解決需要。雖然這樣只能算是權(quán)宜之計(jì),但是一方面可以對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)問題及時(shí)提供相應(yīng)的法律依據(jù),另一方面可以在實(shí)踐中盡快對(duì)相關(guān)理論問題進(jìn)行完善,等到理論研究比較深入和立法條件比較成熟之后,再對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)品進(jìn)行單獨(dú)立法,往往更具可行性和有效性。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法問題的解決,最終需要建立起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的單行法律規(guī)范。尤其是在當(dāng)前社會(huì)經(jīng)濟(jì)和網(wǎng)絡(luò)科技迅速發(fā)展的大背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異,這不僅改變了人們的生活?yuàn)蕵贩绞?,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題的解決也越來越復(fù)雜。但是我國(guó)目前還沒有專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的單向法律規(guī)范,單純依據(jù)現(xiàn)在的法律法規(guī)來解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事糾紛顯然有些牽強(qiáng)。對(duì)此,我國(guó)的相關(guān)立法部門應(yīng)當(dāng)按照相關(guān)法律程序,盡快制定一部專門的針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)問題的法律法規(guī),即對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、范圍,網(wǎng)民的權(quán)利與義務(wù),侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)需要承擔(dān)的責(zé)任等都進(jìn)行細(xì)化和明確,這樣不僅有助于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),保護(hù)公民的合法財(cái)產(chǎn)權(quán)益,也有利于規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在交易中存在的各種不規(guī)范行為,促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。尤其是在處理復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事糾紛時(shí),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的單行法律規(guī)范可以讓該類問題的解決做到“有法可依、有法必依”。
針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有者在獲取過程中投入大量時(shí)間、金錢和精力的實(shí)際,以及當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害時(shí)在精神會(huì)受到的巨大的刺激的情況,在立法過程中不僅要確立財(cái)產(chǎn)賠償機(jī)制,還要確立精神損害賠償機(jī)制。精神損害賠償不僅是我國(guó)為了保障權(quán)利人的合法權(quán)益而創(chuàng)建的民事法律制度,還是民法中損害賠償制度中的核心部分。如當(dāng)我國(guó)公民的姓名權(quán)、人身權(quán)遭到侵害時(shí),目前都有相關(guān)的精神賠償?shù)拿穹▍⒖家罁?jù)。但是當(dāng)公民的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)遭到侵害時(shí),由于目前還沒有專門的法律規(guī)范對(duì)其精神損害的賠償問題提供法律依據(jù),所以網(wǎng)民在關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事糾紛中,很難獲得相應(yīng)的精神賠償,所以確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的精神損害賠償機(jī)制也是十分重要的。
在《最高人民法院關(guān)于審理涉及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)糾紛案件適用法律若干問題的解釋》的第一條中明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件由侵權(quán)行為地或者被告住所地人民法院管轄。這雖然有效解決了很多網(wǎng)絡(luò)糾紛管轄權(quán)劃分方面的問題但是由于互聯(lián)網(wǎng)的開放性特征,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中關(guān)于“侵權(quán)行為地”的解釋在實(shí)際操作中會(huì)出現(xiàn)多種情況的變化,如流動(dòng)侵權(quán)、多地侵權(quán)和國(guó)際侵權(quán)等情況,這都有待進(jìn)行更加明確的解釋和規(guī)定。
總之,在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬環(huán)境下,由于很多游戲活動(dòng)不受時(shí)間、地點(diǎn)和空間上的限制,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在以及各種交易活動(dòng)給當(dāng)前法律問題的解決造成了很大的困擾,這也暴露出了我國(guó)民法關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)中的缺陷。對(duì)此,我們需要先從法律上對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)給予肯定和認(rèn)可,做出合理的司法解釋,加快相關(guān)立法工作,這樣才能對(duì)各類網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)問題的解決提供更多的法律參考依據(jù),更好的適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代背景下公眾多樣化的網(wǎng)絡(luò)生活需求。
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