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核心技術(shù)年度回顧

2015-01-22 04:20:39大樹
個人電腦 2015年1期
關(guān)鍵詞:芯片組主板硬盤

大樹

處理器篇

說到芯片,英特爾總是繞不過去的老大,2014年的Intel依然在調(diào)整戰(zhàn)略,鞏固PC基本業(yè)務(wù)的同時努力在移動市場尋求突破,前一個任務(wù)完成的還不錯,在大環(huán)境不利的情況下第三季度財報依然交出了超出預(yù)期的答卷;不過移動市場,Intel卻面臨著賣的越多,虧得越多的尷尬。

Intel年初宣布Fab 42工廠暫停升級14nm工藝,這原本是Intel首批量產(chǎn)14nm工藝的三座晶圓廠之一,雖然Intel表態(tài)稱不會影響14nm工藝計劃,但實際上今年的14nm工藝大大延期了,原本第二季度發(fā)布的Broadwell處理器延期到了今年底,Broadwell桌面版直接延后一年,要等到2015年第二季度了。

在這樣的情況下,Intel今年推出了Haswell升級版處理器,大多數(shù)都是頻率增加了100MHz,名字改改就完了,架構(gòu)和工藝都沒有變化,兼容目前的8系芯片組。

當(dāng)然,針對能超頻的K系列,Intel還單獨推出了代號Devil's Canyon處理器,包括Core i7-4790K、Core i5-4690K,還有一個紀(jì)念版奔騰G3258處理器,其中Core i7-4790K不僅改用了更好的封裝和導(dǎo)熱材料,頻率提升也達(dá)到了500MHz,售價基本不變,誠意還不錯。

Intel在PC市場叱咤風(fēng)云,但在移動市場Intel依然是個新手,急于打開市場大門的Intel選擇了平板處理器作為突破口,制定了4000萬出貨量的目標(biāo),雖然上半年只完成了1500萬的銷量,但下半年Intel加大了攻勢,全年實現(xiàn)4000萬平板處理器的目標(biāo)不是問題了。

但是,Intel的尷尬之處在于這些平板處理器大都是通過補貼才賣出的,所以賣的越多,Intel賬面上虧損的越多,第三季度移動營收只有100萬美元,虧損10億多美元。有分析師給Intel算過賬,這兩年來移動業(yè)務(wù)一共虧損了大約70億美元了,我們只能感慨Intel有錢就是這么任性。

Intel的金錢攻勢在吸引深圳廠商在Windows或者安卓平板上使用Intel處理器很有效,但這種補貼方式也非常危險——一旦Intel停掉這種模式,Intel的Atom處理器對這些廠商來說就沒什么吸引力了,高端不如高通,拼成本又比不過聯(lián)發(fā)科、全志、瑞芯微。

這樣的情況下,盡管移動業(yè)務(wù)繼續(xù)出血,但Intel一時間也無法停掉這種巨額補貼,除了想法把PC客戶端及移動業(yè)務(wù)部門整合到一起以便賬面上更好看之外,Intel明年還會尋找新的模式——已經(jīng)接連出手與兩家國內(nèi)芯片公司合作,先是瑞芯微,然后是15億美元入股展訊。合作之后,這兩家公司都會得到Intel的技術(shù)授權(quán)和投資,推出X86架構(gòu)的處理器,這些國產(chǎn)公司更擅長在低成本市場擴張。

與財大氣粗的Intel相比,AMD公司2014年走過的路要艱辛多了,2013年第三、第四季度接連盈利,但2014年第一、第二兩個季度還是虧損。就在10月份公布第三財報之前,AMD公司在毫無征兆的情況下宣布原CEO羅瑞德退位,原來的二號人物、女強人Lisa Su(蘇姿豐)成為新的CEO。羅瑞德在任三年帶領(lǐng)AMD公司走向轉(zhuǎn)型,Lisa Su上任之后AMD依然要繼續(xù)轉(zhuǎn)型。

Lisa Su新官上任,在接受媒體采訪中她提到了AMD依然會繼續(xù)轉(zhuǎn)型之路,AMD不會活在Intel的陰影之下,也不會跟Intel在PC市場硬對硬,AMD認(rèn)為半定制、ARM服務(wù)器、嵌入式市場等新興市場大有可為,而在這些領(lǐng)域,Intel并沒有壟斷優(yōu)勢。

事實上,現(xiàn)在能給AMD輸血的業(yè)務(wù)還真就是PC之外的內(nèi)容,在AMD最近一年公布的財報中,最大的亮點并不是PC業(yè)務(wù)中的CPU或者GPU,而是微軟、索尼的主機訂單,在羅瑞德制定的AMD三大業(yè)務(wù)中,半定制處理器業(yè)務(wù)已然成為AMD盈利的中流砥柱,而CPU或者GPU業(yè)務(wù)雖然營收不低,但算到最后大都是虧損的。

2014年AMD的FX、APU以及平板處理器業(yè)務(wù)都沒有太多收獲,但展望未來,AMD給大家的期待又提高了——K12架構(gòu)的64位ARM處理器今年底明年初開始出貨,Skybridge計劃甚至能讓K12與X86處理器針腳兼容。

主機訂單才剛開始,再過兩年才會達(dá)到巔峰,利潤率超過20%沒問題,而且半定制業(yè)務(wù)今年又接到了兩個大單,2016年就會開始交貨,營收都是10億美元級別的。

至于全新的X86架構(gòu),AMD這兩年迎回了不少技術(shù)大牛,從蘋果歸來的吉姆·凱勒正在負(fù)責(zé)AMD的Zen架構(gòu)處理器,相比FX處理器的32nm SOI工藝和推土機架構(gòu),Zen架構(gòu)將升級到FinFET工藝,模塊化架構(gòu)也會放棄,回歸傳統(tǒng)的SMT同步多線程架構(gòu)。

另一方面,AMD以往不太靠譜的代工伙伴Globalfoundries兩年也成熟多了,AMD已經(jīng)表態(tài)GF公司的執(zhí)行能力大大改善了,現(xiàn)在已經(jīng)能為AMD代工包括主機處理器、GPU在內(nèi)的各種產(chǎn)品了,而且GF公司去年獲得了三星的14nm FinFET工藝授權(quán),三星的經(jīng)驗和技術(shù)有助于GF快速進入14nm FinFET工藝,三星自家的該工藝已經(jīng)量產(chǎn)了,GF的也不遠(yuǎn)了,現(xiàn)在已經(jīng)獲得了AMD的訂單。

與前兩個選手相比,NVIDIA的處理器2014年有些波瀾不驚(平穩(wěn)發(fā)展倒也還是好事)——年初發(fā)布了Kepler架構(gòu)的Tegra K1處理器,性能倒是非常強勁,但在智能手機處理器市場上,性能并不是最重要的,基帶、功耗更加重要,這一點NVIDIA還占不了上風(fēng)。首先說基帶,NVIDIA買來的Icera基帶雖然技術(shù)指標(biāo)很強,但在產(chǎn)品成熟、通信公司的認(rèn)證測試上耗費太多時間了,在高通、聯(lián)發(fā)科的高低兩端夾擊下,NVIDIA實質(zhì)上已經(jīng)放棄智能手機市場,轉(zhuǎn)向自己更擅長的領(lǐng)域。

Tegra K1首先在平板市場獲得了小米的認(rèn)可,小米推出的MiPad使用的正是Tegra K1處理器,隨后NVIDIA自家的Shield平板也使用了Tegra K1處理器,接著Google的Nexus 9平板也采納了Tegra K1,而且Nexus 9使用的還是64位丹佛架構(gòu)的Tegra K1,雖然是雙核,但性能更強,而且支持64位指令集。

平板市場之外,Tegra設(shè)備的另一個藍(lán)海是汽車電子。除了2015款奧迪TT之外,寶馬的i8概念車,以及勞斯萊斯、賓利等豪車也陸續(xù)采用了Tegra芯片,NVIDIA宣稱至少19家汽車公司將會支持NVIDIA的技術(shù)。

主板篇

上游市場不給力,今年不出Broadwell桌面版,Haswell升級版換湯不換藥,所以Intel推出的9系芯片組實際上并無實質(zhì)變化,而且也只有Z97、H97兩款,其他的B85、H81照常服役。

與8系芯片組相比,9系芯片組在USB接口、SATA接口、PCI-E 3.0/2.0通道數(shù)等方面都沒有變化,主要的變化是RST支持PCI-E通道,帶來了M.2、SATA Express支持,其中M.2接口是明確支持的,SATA Express接口實際上支持,不過Intel沒有明確提出。

此外,9系芯片組最大的變化是明確支持未來的Broadwell處理器,而8系芯片組雖然也是支持LGA1150插槽的,但是否一定能支持Broadwell還不好說。

當(dāng)然,還有一個9系芯片——X99,它的升級就給力多了,支持LGA2011-3插槽,支持DDR4內(nèi)存,不過這個級別的玩家太少了,不能覆蓋主流玩家的選擇。

9系芯片組帶來的升級并不明顯,特別是在Broadwell桌面版還沒上市的情況下,9系芯片組的升級略有雞肋感。在上游變化不大的情況,今年的主板市場更多的還是靠主板廠商變著花樣推動的。

在以往的渠道版、超頻及游戲主板三大系列中,2014年表現(xiàn)最出色的還是Gaming/Gamer這樣的游戲主板。不論是華碩、技嘉還是微星、華擎,主打產(chǎn)品都是游戲主板,該系列不僅涵蓋了高端到主流等市場范圍,技嘉甚至在入門級的H81主板上也推出了H81M Gaming 3這樣的產(chǎn)品,游戲主板的范圍繼續(xù)擴大。

各家廠商的游戲主板不僅命名相似,技術(shù)規(guī)格上的差距也越來越小,主打的重點之一是音頻,技嘉的魔音、微星的Audio Boost音皇、華碩的美聲大師都推出了2.0版本——音頻PCB獨立、支持LED燈、日系音頻電容等設(shè)計殊途同歸。

游戲主板的第二個重點就是網(wǎng)卡,技嘉、微星的中高階游戲主板主要使用Killer網(wǎng)卡,華碩堅持使用Intel網(wǎng)卡,并配以網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化軟件。

可以說,2014年這幾家廠商的重點還是游戲主板,超頻主板越來越小眾,這個趨勢甚至到明年都不會改變。

2013年技嘉主板出貨量首次超越華碩,成為新的第一,而華碩既定2200萬片的出貨量目標(biāo)并沒有實現(xiàn),2014年華碩痛定思痛,在市場上掀起了收復(fù)失地的活動,甚至不惜殺價。在這樣的情況下,2014年主板市場格局依然在調(diào)整中,前兩名勢力越來越大,但二線三線廠商的日子愈發(fā)不好過了。

2014年全球主板市場受限于大環(huán)境及國內(nèi)市場需求不足的影響,主板市場有所下滑,但華碩今年因為殺價比較狠,所以出貨量達(dá)到2200萬片,重回第一基本沒問題,技嘉短暫當(dāng)過一年老大之后就要讓位,但全年出貨量2000萬片也沒問題。

大者恒大,但二三線主板廠商的情況就不那么美好了,華擎、微星與前兩名的差距越來越大,在定價激進的華碩面前,這兩家無論是跟進降價還是不降價都是兩難的選擇。國內(nèi)的昂達(dá)、七彩虹靠著渠道優(yōu)勢還能搏一搏,但日子艱難是免不了的。至于規(guī)模更小的翔升、杰微、捷波、頂星等三線廠商,業(yè)界的預(yù)測是他們會被淘汰。

顯卡篇

相比CPU和主板的風(fēng)平浪靜,2014年的顯卡市場就活躍多了,雖然主流玩家只剩下AMD和NVIDIA兩家,但這兩家依然貢獻了不少新產(chǎn)品新技術(shù)。

NVIDIA今年升級了GPU架構(gòu),目前的GK204、GK110兩大家族GPU還是Kepler架構(gòu)的,目前逐步被Maxwell架構(gòu)取代了。NVIDIA今年2月份首先發(fā)布了初代Maxwell架構(gòu)GM107核心的GTX 750 Ti、GTX 750,主打千元級市場,9月份又發(fā)布了GM204核心的GTX 980、GTX 980,定位3999元、2499元的旗艦及高端市場,從上下兩端完成了Maxwell架構(gòu)的卡位。相比Kepler架構(gòu),Maxwell架構(gòu)在制程工藝沒有升級的情況下實現(xiàn)了功效、性能的雙增長,每核心的效能比Kepler提升35%,每瓦性能比高了一倍。從TDP上來看,GTX 980只有165W,GTX 970更低至145W,而前代GTX 680的TDP還是195W,競爭對手AMD的R9 290X高達(dá)290W。

2014年,Maxwell架構(gòu)四款顯卡的表現(xiàn)證明了NVIDIA在深挖架構(gòu)以提升顯卡性能、降低顯卡功耗之路走對了。雖然低端獨顯市場日益面臨集顯的侵蝕,不過從JPR統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,NVIDIA在獨顯市場的份額增加到了70%,大幅領(lǐng)先AMD,這多少都有Maxwell架構(gòu)顯卡的一份功勞了。

2014年早些時候AMD顯卡還沉寂在挖礦帶來的瘋狂之中,隨后因為眾所周知的原因,國內(nèi)的挖礦市場開始崩潰,A卡供不應(yīng)求的好事也隨之終結(jié)了。對AMD來說這不算好事,但是對游戲市場來說,AMD顯卡回歸正??偹隳芨嫖糠劢z了,畢竟挖礦造成的缺貨及漲價讓游戲玩家付出了更多的代價。

相比NVIDIA大刀闊斧地推出了高效的Maxwell架構(gòu),AMD的顯卡今年并沒有實質(zhì)性架構(gòu)升級——這不是說沒有絕對升級,畢竟HD 7900系列的GCN 1.0再到HD 7790、R9 290X的GCN 1.2之后,AMD還是推出了被稱為GCN 1.3的Tonga核心。

但是,不論R9 285使用的閹割版Tonga Pro核心,還是只用在了iMac Retina版上的M295X,這個GCN 1.3架構(gòu)的Tonga核心相比之前的GCN 1.1/1.2架構(gòu)改進并不明顯,雖然前端引擎的曲面細(xì)分、新增的浮點及整數(shù)指令以及色彩壓縮等新功能及改進看上去很美好,但實測顯示R9 285相比R9 280顯卡并無明顯性能提升,功耗也沒降,轉(zhuǎn)碼雖然快了,但R9 285的顯存容量從R9 280的3GB降低到了2GB,售價也比較高,這又讓消費者難以接受了。

除了R9 285之外,AMD在今年還先后推出了R9 280、R9 270、R7 265、R9 295X2等顯卡,其中前面三款都是馬甲產(chǎn)品,R9 295X2是雙芯R9 290X顯卡,而且少見地使用了風(fēng)冷、水冷混合散熱,所以R9 295X2顯卡在評測中的表現(xiàn)很不錯,不論性能還是溫度都勝過了NVIDIA的GTX Titan Z,可以說R9 295X2是AMD顯卡中唯一一個在性能、溫度、噪音及價格上全面勝過競品的顯卡。

可以說,2014年AMD的GPU硬件沒什么質(zhì)的變化,但AMD今年在游戲市場收獲不少,去年底推出的Mantle優(yōu)化逐漸獲得市場認(rèn)可,除了首款支持Mantle的《戰(zhàn)地4》之外,今年陸續(xù)增加了《神偷4》、《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》、《狙擊精英3》、《星際公民》:《龍騰世紀(jì):審判》、《文明:超越地球》等游戲大作。由于跟AMD合作Mantle支持的大都是引擎級產(chǎn)品,比如Crytek的CryEngine 3、DICE的寒霜3.0以及Oxide的Nitros引擎等,所以凡是使用這些引擎的游戲大都會支持Mantle,支持Mantle的游戲未來還會有很多。

根據(jù)AMD所說,目前已經(jīng)有50款游戲支持或者準(zhǔn)備支持Mantle優(yōu)化的,而支持Mantle的游戲也大都加入了AMD的Gaming Evolved陣營,還會成為Never Settle游戲捆綁的選擇。

Mantle獲得更多游戲開發(fā)商的支持是AMD“Radeon Is Gaming”理念的一部分,而Mantle帶來的不僅僅是游戲優(yōu)化,它的存在還刺激了微軟的DirectX 12及OpenGL這兩個圖形規(guī)范的發(fā)展,其中微軟已經(jīng)公布了DirectX 12新規(guī)范,其中一個很重要的內(nèi)容也是類似Mantle的底層優(yōu)化,甚至有傳聞稱DirectX 12的底層優(yōu)化直接來自Mantle,而OpenGL官方組織也在討論新一代規(guī)范,同樣也會加強底層優(yōu)化,而AMD也向OpenGL伸出橄欖枝,該組織可以免費使用Mantle的技術(shù)。

AMD今年沒有推出用戶期待的全新硬件架構(gòu),但在游戲支持及優(yōu)化上,AMD今年走出了堅實的一步。

內(nèi)存篇

如果要評選兩年來PC市場最穩(wěn)定的配件,那就非內(nèi)存莫屬了,兩年前主流裝機的推薦48GB DDR3-1600,兩年后的今天,48GB DDR3-1600內(nèi)存依然是最主流的選擇,甚至連價格都沒怎么變過,弄不好還比以前更貴了——8GB單條199元的時代一去不復(fù)返了。

DDR3內(nèi)存這兩年的漲價存在多方面因素影響,大的方面——行業(yè)整合加速,美光吞掉了了爾必達(dá)及力晶,內(nèi)存市場上主要剩下三星、SK Hynox及美光三家了。就這么三家了,SK Hynix在無錫的DRAM內(nèi)存廠這兩年來還經(jīng)常出事,2013年一把大火搞的內(nèi)存漲價,今年4月份該廠區(qū)又爆出曝光機問題,供貨不足導(dǎo)致內(nèi)存顆粒繼續(xù)漲價。

當(dāng)然,最主要的原因還是供需,由于移動市場的快速發(fā)展,手機、平板所用的LPDDR3/LPDDR2內(nèi)存成為內(nèi)存廠商優(yōu)先發(fā)展的重點,桌面內(nèi)存時常供貨不足,漲價在所難免。

2014年DDR3內(nèi)存的狀態(tài)可以說很穩(wěn)定,除了偶爾的一兩次促銷時8GB內(nèi)存能降到200元價位,目前主流的4GB×2內(nèi)存套裝價格依然在450-500元左右,而內(nèi)存頻率也沒有變化,絕大多數(shù)還是DDR3-1600,愿意折騰的玩家還會選擇DDR3-1866或者干脆自己超頻,DDR3-2133及以上的高頻內(nèi)存雖然很美好,但價格太貴,而且對系統(tǒng)性能影響不大,注定只是極小部分發(fā)燒玩家選擇了。

整個內(nèi)存市場最顯眼的變化要屬今年的DDR4內(nèi)存了,伴隨著全新LGA2011-3平臺到來的不僅是8核Haswel-E處理器及X99主板,還有DDR4內(nèi)存。這給今年的桌面內(nèi)存市場帶來了一絲新意,雖然桌面DDR4不過是Intel在服務(wù)器市場之外帶給玩家們的一點福利。

與DDR3內(nèi)存相比,DDR4內(nèi)存的頻率更高,起始頻率就是DDR4-2133了,現(xiàn)在很多廠商都甚至一步到位推出了DDR4-3200內(nèi)存,雙通道帶寬提升到了25.6GB/s,比DDR3內(nèi)存高得多。

此外,DDR4內(nèi)存的電壓也從1.5V降至1.2V,同時還支持更大容量的顆粒,單條16GB已經(jīng)不是問題了。

伴隨著Haswell-E的發(fā)布,芝奇、美光、威剛、海盜船等大牌內(nèi)存廠商陸續(xù)推出了DDR4-2133/2400/2667/2800/3000/3200/3300內(nèi)存。不過DDR4今年最多只是露個臉,廠商的積極性很高,但DDR4目前只有Haswell-E平臺支持,而且本身售價也很高,最便宜的DDR4-2133內(nèi)存16GB套裝也要1999元左右,這價格甚至跟Core i7-5820K處理器有得一拼了,所以性價比不高。

目前DDR4內(nèi)存還不是主流,數(shù)量稀少,成本也降不下來,高價格顯然會阻礙DDR4的普及,更關(guān)鍵的是主流市場的處理器要等到明年的Skyalke才能支持DDR4,高價格+平臺欠缺導(dǎo)致DDR4要等到2016年才能跟DDR3內(nèi)存一戰(zhàn),普及之路任重道遠(yuǎn)。

硬盤篇

HDD機械硬盤年年被調(diào)侃為落后于時代,但HDD的地位依然不可替代,在7200RPM轉(zhuǎn)速沒得改變之外,HDD硬盤依然在持續(xù)提升容量,去年問世的6TB硬盤現(xiàn)在已經(jīng)不是新鮮玩意兒,今年HDD硬盤連續(xù)突破8TB及10TB,但這還不是極限,10年后HDD容量還會提升10倍達(dá)到100TB。

HDD硬盤容量提升主要依賴單碟容量的技術(shù)改進,目前主流的單碟容量是1TB,使用的是PMR垂直磁記錄技術(shù),希捷、HGST的8TB硬盤依賴的是SMR疊瓦式磁記錄技術(shù),單碟容量提升到了1.33TB,目前的8TB硬盤使用的是六碟裝。

HGST今年發(fā)布了10TB硬盤,但量產(chǎn)要等到明年第一季度,同樣使用了SMR疊瓦式磁記錄技術(shù)。

SMR技術(shù)再往后,提升硬盤容量就要依靠HAMR熱輔助磁記錄技術(shù)了,之后再有BPMR、HDMR等技術(shù),存儲密度會從目前的1Tb/in2提升到10Tb/in2,最終實現(xiàn)100TB的超級硬盤。

SSD:SATA 6Gbps漸成瓶頸,3D/TLC閃存蓄勢待發(fā)

相比HDD硬盤在容量上的突飛猛進,SSD固態(tài)硬盤今年在性能及容量方面的提升并不明顯,SATA 6Gbps接口已經(jīng)成為SSD性能提升的瓶頸,市場需要速度更快的M.2及SATA Express接口。

在至關(guān)重要的NAND閃存方面,今年的主流工藝還是20nm,但16/15nm工藝的NAND閃存已經(jīng)出現(xiàn),美光MX100硬盤的256/512GB型號已經(jīng)開始使用16nm MLC閃存,東芝/閃迪今年也量產(chǎn)了15nm 128Gbit的NAND閃存,相關(guān)產(chǎn)品也會在明年初大量上市。

為了進一步提升SSD容量,TLC閃存今年也頻繁拋頭露面,先行者三星的840/840 Evo硬盤就不多說了,閃迪發(fā)布的Ultra 2硬盤也使用了19nm TLC閃存。當(dāng)然,讓公眾對TLC閃存更“熟悉”的事件還是蘋果iPhone 6/6 Plus手機的TLC閃存門。為了檢測自己的手機到底使用了MLC還是TLC閃存,iPhone用戶也是費盡心機了。

先進的制程工藝有助于提升NAND閃存的容量,但隨之而來的性能、可靠性問題也讓人擔(dān)心,所以NAND廠商現(xiàn)在已經(jīng)不再單純地比拼工藝,開始向3D閃存進發(fā),通過3D堆棧工藝來實現(xiàn)容量及可靠性的提升。三星的850 Pro硬盤是首個使用量產(chǎn)型3D閃存工藝的產(chǎn)品,最近發(fā)布的850 Evo雖然是TLC閃存的,但也使用了3D V-NAND工藝,數(shù)據(jù)寫入量相比以往的產(chǎn)品成倍提升。

三星在3D閃存上進度最快,美光、Intel合資的IMFT及東芝/閃迪系也在準(zhǔn)備3D工藝,其中IMFT的3D閃存非常強悍,die核心容量從目前的128Gbit提升到256Gbit,堆疊層數(shù)也達(dá)到了三星V-NAND技術(shù)同級別的32層,這樣算起來就是1TB的容量了,如果是TLC閃存,那么容量還會繼續(xù)提升50%。英特爾公司表示他們的3D閃存可以在2mm厚度下實現(xiàn)1TB的容量,未來兩年實現(xiàn)10TB+的SSD也不是問題,至少技術(shù)上不是問題了。□

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