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淺探動(dòng)畫水墨風(fēng)格與裸眼3D動(dòng)畫的結(jié)合

2014-12-13 22:50:25張瑩
科學(xué)與財(cái)富 2014年11期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫

張瑩

摘 要:水墨風(fēng)格是中國(guó)動(dòng)畫最具代表性的動(dòng)畫風(fēng)格之一,通過(guò)將水墨畫與動(dòng)畫融合起來(lái)從而產(chǎn)生了一種新的動(dòng)畫表達(dá)形式。在計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)以及多媒體技術(shù)不斷更新的過(guò)程中為動(dòng)畫帶來(lái)了新的途徑,同時(shí)水墨風(fēng)格也得到了良好的技術(shù)支持,使其得到了新的發(fā)展。本文對(duì)水墨風(fēng)格動(dòng)畫與裸眼3D動(dòng)畫的結(jié)合進(jìn)行了分析,提出了相關(guān)的觀點(diǎn),供以參考。

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;水墨風(fēng)格;裸眼3D

0. 引言

從動(dòng)畫發(fā)展史來(lái)看水墨風(fēng)格動(dòng)畫無(wú)疑是動(dòng)畫表達(dá)方式的重要?jiǎng)?chuàng)新途徑之一,最早出現(xiàn)于中國(guó)動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》,推出之后受到了動(dòng)畫界的廣泛關(guān)注并引起了極大的反響。在以往水墨風(fēng)格動(dòng)畫的制作過(guò)程中由于其制作工序十分復(fù)雜,無(wú)論是在資源上還是人力上都需要較大的消耗,這使得水墨動(dòng)畫的發(fā)展受到了較大的制約[1]。而從我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)看一直都受到了日美動(dòng)畫的沖擊,這也對(duì)水墨動(dòng)畫帶來(lái)了一定程度的打擊。然而計(jì)算機(jī)技術(shù)、3D技術(shù)的發(fā)展給水墨風(fēng)格動(dòng)畫帶來(lái)了新的平臺(tái),這使得水墨風(fēng)格動(dòng)畫的覆蓋面以及影響力越來(lái)越大,已經(jīng)成為全球動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中新興勢(shì)力。

1. 水墨動(dòng)畫特性分析

水墨動(dòng)畫承載于水墨畫之上,可謂是水墨畫的衍生物,是傳統(tǒng)動(dòng)畫的典型創(chuàng)新產(chǎn)物。在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)需要充分利用“以線勾骨”的方法并充分利用水墨對(duì)動(dòng)畫元素進(jìn)行塑造。相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫水墨動(dòng)畫具有悠遠(yuǎn)的意境并且呈現(xiàn)了虛實(shí)交錯(cuò)的氛圍,其中蘊(yùn)含了豐富的中華文化藝術(shù)元素。在創(chuàng)作過(guò)程中水墨動(dòng)畫會(huì)對(duì)物體造型進(jìn)行提煉并在此基礎(chǔ)上對(duì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行解析,然后借由筆墨激發(fā)采取渲染或勾勒的方式來(lái)對(duì)物體造型繼續(xù)塑造。這種創(chuàng)作方式重寫意,輕形體,因此會(huì)給人帶來(lái)一種深深的意境感。在空間設(shè)計(jì)方面則遵循“散點(diǎn)透視的原則”,但并不會(huì)按照嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)去遵循空間布局,因此從一定程度上脫離了空間的束縛,產(chǎn)生了一種“淡白虛空,意境深遠(yuǎn)”的味道[2]。從動(dòng)態(tài)角度上來(lái)看,水墨動(dòng)畫更彰顯了一種零靈性,具有虛實(shí)結(jié)合,動(dòng)靜錯(cuò)落的觀感,整體上看上去瀟灑自由但又別致異常??傊珓?dòng)畫體現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的精粹,其中也富含了中華民族傳承千年的高雅精神,無(wú)論是對(duì)于動(dòng)畫還是藝術(shù)審美來(lái)說(shuō)均有著特殊的意義與價(jià)值。

2. 動(dòng)畫水墨風(fēng)格與裸眼3D動(dòng)畫融合分析

裸眼3D技術(shù)新興的3D技術(shù)之一,目前還處于發(fā)展階段,整體上看技術(shù)體系依然不夠成熟,但即便如此依然受到了廣泛的關(guān)注。裸眼3D并不需要輔助工具便可以獲得3D立體影像,從而給用戶帶來(lái)更為真實(shí)的觀感。從視覺(jué)特性上來(lái)看裸眼3D動(dòng)畫可存在于屏幕當(dāng)中,又可突出屏幕,因此整體層次感十分豐富,能為觀眾帶來(lái)極強(qiáng)的空間感。將動(dòng)畫水墨風(fēng)格與裸眼3D動(dòng)畫進(jìn)行融合無(wú)疑是動(dòng)畫制作的極大創(chuàng)新,是傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技的激烈碰撞與交織,這將為動(dòng)畫創(chuàng)作提供更深遠(yuǎn)的空間,同時(shí)也從一定程度上促進(jìn)了裸眼3D技術(shù)的深入發(fā)展。

從表現(xiàn)手法上來(lái)看兩者之間的相互融合正符合水墨藝術(shù)的特性以及審美標(biāo)準(zhǔn),借由裸眼3D技術(shù)讓傳統(tǒng)文化得以延伸、傳承,并讓民族精神得到了延續(xù)。當(dāng)然基于裸眼3D技術(shù)的特征性,如何將水墨動(dòng)畫的藝術(shù)特性與這些視覺(jué)特性共同表達(dá)出來(lái)則是需要給予重視的。素材上水墨動(dòng)畫著重于意境的描繪,而裸眼3D技術(shù)則帶來(lái)了豐富的空間位點(diǎn),這就讓水墨動(dòng)畫的已意境描繪更具靈活性。例如在游戲《街頭霸王》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫當(dāng)中就將水墨元素與3D動(dòng)畫結(jié)合地淋漓盡致,人物塑造顯得更為圓潤(rùn),打擊上通過(guò)水墨擴(kuò)散增強(qiáng)了視覺(jué)的沖擊力,讓游戲的表現(xiàn)力得到了全面的補(bǔ)充。在進(jìn)行角色以及物體模型構(gòu)建時(shí)水墨動(dòng)畫當(dāng)中是利用墨線以及墨染的方式來(lái)具體實(shí)施,拜托了傳統(tǒng)的實(shí)線平色。因此將其與裸眼3D技術(shù)結(jié)合時(shí)就不能單純性地考慮這一特征,還需要對(duì)3D模型進(jìn)行細(xì)致化分析,以墨線墨染為基礎(chǔ)并借助立體模型來(lái)將目標(biāo)物的體積感彰顯出來(lái),以此來(lái)充分表現(xiàn)裸眼3D特效。

從空間角度來(lái)看水墨動(dòng)畫遵循“散點(diǎn)透視的原則”,這樣就使得靠前物體墨彩更為濃厚,而后方物體色彩呈逐漸淡化趨勢(shì),這種“虛實(shí)相間”的層次感會(huì)使得場(chǎng)景營(yíng)造表現(xiàn)地更為深邃,而上述特點(diǎn)與裸眼3D技術(shù)正好形成了高度契合,為了使裸眼3D景深效果得以彰顯出來(lái)就需要依托于動(dòng)畫分層,當(dāng)層次布局愈豐富時(shí)那么縱深感就愈強(qiáng),從而為觀眾帶來(lái)一個(gè)靈動(dòng)自由的立體空間。

在動(dòng)畫水墨風(fēng)格與裸眼3D動(dòng)畫融合過(guò)程中,動(dòng)態(tài)把握是一個(gè)十分關(guān)鍵的環(huán)節(jié),兩者的結(jié)合必須依托于動(dòng)態(tài)接軌。兩者的表現(xiàn)方式與表現(xiàn)特征并無(wú)太大沖突,但是裸眼3D動(dòng)畫對(duì)距離、觀看角度等較為敏感,而水墨動(dòng)畫則強(qiáng)調(diào)了靈動(dòng)性與意境性以及韻律特征,為了讓兩者的特性均可充分表現(xiàn)出來(lái)就需要在制作過(guò)程中進(jìn)行針對(duì)性調(diào)試,需要充分掌握運(yùn)動(dòng)速度以及物體位置及其運(yùn)動(dòng)軌跡。

從技術(shù)角度來(lái)看當(dāng)前主要是依托于maya與3Dmax作為構(gòu)建平臺(tái),其中還會(huì)涉及到應(yīng)用PS對(duì)動(dòng)畫貼圖進(jìn)行點(diǎn)綴。通常情況下需要先構(gòu)建出水墨貼圖,然后經(jīng)過(guò)材質(zhì)參數(shù)調(diào)解讓水墨暈染效果得以實(shí)現(xiàn),另外可通過(guò)粒子系統(tǒng)對(duì)水墨流水以及水墨煙霧進(jìn)行調(diào)制,可得到十分逼真的觀感。裸眼3D則需要利用至少9臺(tái)攝像機(jī)從不同角度來(lái)進(jìn)行渲染,而在maya與3Dmax當(dāng)中均存在相關(guān)渲染插件,再經(jīng)過(guò)后期分層,從而實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果。

3. 結(jié)語(yǔ)

裸眼3D技術(shù)為水墨動(dòng)畫提供了良好的創(chuàng)作平臺(tái),為水墨動(dòng)畫的發(fā)展提供了新的途徑,兩者的融合是藝術(shù)與科技的融合,傳統(tǒng)與現(xiàn)代的交織,這無(wú)疑會(huì)是推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的新興活力?!?/p>

參考文獻(xiàn)

[1] 歐陽(yáng)俊林. 裸眼3D顯示技術(shù)研究[J]. 計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2012(19)

[2] 張沛. 關(guān)于中國(guó)水墨動(dòng)畫的思考和探討[J]. 現(xiàn)代裝飾(理論),2012(06)endprint

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