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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在船舶液壓領(lǐng)域中的應(yīng)用

2014-11-28 09:45何昌偉賈小平劉大偉
中國(guó)航海 2014年2期
關(guān)鍵詞:油泵手冊(cè)液壓

何昌偉, 賈小平, 劉大偉, 劉 媛

(青島遠(yuǎn)洋船員職業(yè)學(xué)院, 山東 青島 266071)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在船舶液壓領(lǐng)域中的應(yīng)用

何昌偉, 賈小平, 劉大偉, 劉 媛

(青島遠(yuǎn)洋船員職業(yè)學(xué)院, 山東 青島 266071)

以便攜移動(dòng)終端上使用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為研究對(duì)象,利用Unity 3d驅(qū)動(dòng)引擎及高通SDK開發(fā)工具包,研究和實(shí)現(xiàn)基于智能手機(jī)平臺(tái)的船舶液壓設(shè)備技術(shù)手冊(cè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。該系統(tǒng)能根據(jù)圖像識(shí)別的結(jié)果在智能手機(jī)的視頻影像中實(shí)時(shí)疊加相應(yīng)的三維動(dòng)畫等多媒體擴(kuò)增內(nèi)容,使輪機(jī)員更直觀、全面、深入地理解設(shè)備的結(jié)構(gòu)和工作原理,從而有效提高其業(yè)務(wù)能力和設(shè)備管理水平。

船舶工程; 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí); 船舶液壓; 輪機(jī)工程; Unity 3d

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)是一種新穎的體驗(yàn)形式,是虛擬現(xiàn)實(shí)研究中的一個(gè)重要分支。與傳統(tǒng)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)不同,AR把虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)影像無(wú)縫融合在一起。[1]圖1展示了利用AR技術(shù)給一張卡片疊加虛擬汽車的情形:把圖1(a)中的一張?jiān)伎ㄆ旁趫D1(b)中的電腦攝像頭下,攝像頭采集到的影像經(jīng)識(shí)別后,在電腦屏幕上顯示為圖1(c)的效果,并且隨著卡片的轉(zhuǎn)動(dòng)和移動(dòng),虛擬的汽車也隨之轉(zhuǎn)動(dòng)和移動(dòng),就像卡片上真的停放了一輛汽車一樣。該技術(shù)可實(shí)時(shí)地計(jì)算攝像機(jī)采集到的圖像的位置及角度,并利用視覺跟蹤技術(shù)疊加上相應(yīng)的擴(kuò)增內(nèi)容(Augmented Content)將擴(kuò)增的虛擬物體與攝像頭所拍攝的周圍環(huán)境從視覺上完美地融合在一起,以達(dá)到擴(kuò)張實(shí)境的效果。擴(kuò)增內(nèi)容可以是二維及三維模型、音頻及視頻素材、文本信息等。

AR技術(shù)在視覺上把虛擬世界嵌入現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng),可以幫助觀察者更全面地了解背景、獲取信息、擴(kuò)充知識(shí),以達(dá)到更深入理解的效果。[2-3]目前,圍繞該技術(shù)的各種應(yīng)用研究正在蓬勃開展,其在醫(yī)學(xué)研究、教育培訓(xùn)、文化娛樂等諸多領(lǐng)域已有成功應(yīng)用的實(shí)例。[4]本文探討的“基于智能手機(jī)的技術(shù)在船舶液壓系統(tǒng)中的應(yīng)用”屬于新的嘗試,以期給船舶液壓設(shè)備說(shuō)明書加入擴(kuò)增的三維零件模型,使輪機(jī)員能夠更廣泛深入地理解設(shè)備結(jié)構(gòu)原理,提高其管理水平。

1 船舶液壓設(shè)備手冊(cè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的架構(gòu)與實(shí)現(xiàn)

1.1系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)

(a) 一張?jiān)伎ㄆ?/p>

(b) 通過(guò)攝像頭看到的擴(kuò)增場(chǎng)景

(c) 加入擴(kuò)增內(nèi)容后的場(chǎng)景

船舶液壓設(shè)備手冊(cè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的整體架構(gòu)見圖2,該系統(tǒng)在開發(fā)過(guò)程中針對(duì)智能手機(jī)的特點(diǎn)專門進(jìn)行了優(yōu)化,以期在不影響視覺效果的前提下盡量降低三維模型面數(shù)和貼圖分辨率;吸收了面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,將可重?fù)使用的對(duì)象定義為預(yù)制體(prefab),以盡量?jī)?yōu)化代碼、提高效率。該系統(tǒng)可對(duì)船舶液壓設(shè)備手冊(cè)中常見的圖形、文字對(duì)象以及自定義標(biāo)記(marker)進(jìn)行識(shí)別追蹤,然后將擴(kuò)增內(nèi)容與識(shí)別結(jié)果進(jìn)行匹配,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。

圖2 系統(tǒng)架構(gòu)

1.2系統(tǒng)開發(fā)實(shí)現(xiàn)

1.2.1開發(fā)工具選擇

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)平臺(tái)及工具包有很多,如AR ToolKit、MR Platform以及Coin 3D等,它們有其各自的優(yōu)點(diǎn)和適合的領(lǐng)域,但直接利用這些工具開發(fā)針對(duì)智能手機(jī)的應(yīng)用程序會(huì)比較復(fù)雜,需針對(duì)不同的手機(jī)操作系統(tǒng)(比如Android或iOS)做大量的代碼遷移工作。[5-7]Unity 3d是由丹麥Unity Technologies公司開發(fā)的一種多平臺(tái)三維引擎,其最大特點(diǎn)是具有出色的夸平臺(tái)性,用Unity 3d制作的軟件或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以發(fā)布在Windows PC、Mac、Android、iOS以及微軟、任天堂、索尼等公司推出的家用掌機(jī)平臺(tái)上,甚至可以發(fā)布成Flash文件,這就意味著一次開發(fā)可以無(wú)憂發(fā)布。而高通公司提供的AR SDK包作為Unity 3d的擴(kuò)展,可以讓我們快速構(gòu)建自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。選擇Unity 3d及高通AR SDK擴(kuò)展包組合作為開發(fā)工具,不僅避免了針對(duì)不同平臺(tái)開發(fā)多種版本,也避免了代碼遷移工作帶來(lái)的重復(fù)勞動(dòng),同時(shí)能讓我們把更多的精力集中到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用本身。

1.2.2開發(fā)環(huán)境配置

以在Windows環(huán)境中開發(fā)Android版應(yīng)用為例,Android是內(nèi)核基于linux的開源移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng),其支持的高級(jí)編程語(yǔ)言為Java,在開發(fā)船舶液壓設(shè)備手冊(cè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)之前,先要到Oracle和Android官方網(wǎng)站下載JDK與Android SDK,并進(jìn)行安裝,然后配置系統(tǒng)變量,具體為

(1) 變量名為JAVA_HOME, 變量值為JDK安裝目錄;

(2) 變量名為CLASSPATH,變量值為.;%JAVA_HOME%lib ools.jar;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%in;

(3) 變量名為Path,變量值為JDK安裝目錄in;Android SDK安裝目錄sdkplatform-tools。

如果系統(tǒng)中以上變量名已存在,則在原變量值末尾加上分號(hào)后再插入新的值;如果不存在則新建并賦值。經(jīng)過(guò)配置后,程序編譯發(fā)布過(guò)程中就能夠找到對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)文件。

若想讓系統(tǒng)運(yùn)行在iPhone或iPad上(都為iOS系統(tǒng)),必須在蘋果Mac OS桌面系統(tǒng)環(huán)境中編譯Unity 3d發(fā)布的xCode工程文件,并將生成的應(yīng)用程序上傳至蘋果APP Store,供下載使用。

1.2.3Unity 3d坐標(biāo)系

如何有效地定位并驅(qū)動(dòng)模型是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要解決的主要問題之一,比如最基本的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等,需用到坐標(biāo)系及仿射變換的相關(guān)內(nèi)容。Unity 3d中大致有4種常用坐標(biāo)系,分別為:

(1) 世界坐標(biāo)(World Space):即物體在場(chǎng)景中的全局坐標(biāo),可通過(guò)transform.position獲得;

(2) 屏幕坐標(biāo)(Screen Space):以像素為單位,屏幕的左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(pixel Width,pixel Height);Z的位置是以世界單位衡量的到相機(jī)的距離。注意鼠標(biāo)定位屬于屏幕坐標(biāo),可通過(guò)Input.mouse Position獲得;通過(guò)Input.Get Touch(0).position可以獲得單個(gè)手指觸摸的屏幕坐標(biāo);

(3) 視口坐標(biāo)(View Port Space):視口坐標(biāo)是歸一化的和相對(duì)于相機(jī)的,相機(jī)視口的左下角為(0,0),右上角為(1,1);Z的位置是以世界單位衡量的到相機(jī)的距離;

(4) 圖形界面坐標(biāo)(Graphical User Interface):該坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系類似,不同之處為該坐標(biāo)系以屏幕的左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.width,Screen.height)。

物體的變換則是通過(guò)向量或坐標(biāo)乘以4×4的仿射變換矩陣[8]實(shí)現(xiàn)的,所以向量及坐標(biāo)需要擴(kuò)展到齊次空間中。向量表示為(x,y,z, 0),坐標(biāo)表示為(x,y,z, 1)。第4項(xiàng)之所以不同,是因?yàn)閷?duì)于向量,其值為0,可以使矩陣的平移變換失效而不影響旋轉(zhuǎn)和縮放變換;對(duì)于坐標(biāo),其值為1,可使平移有效且變換過(guò)程中比例不會(huì)改變。

1.2.4擴(kuò)增內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)

擴(kuò)增內(nèi)容是指在真實(shí)場(chǎng)景中附加的虛擬內(nèi)容,包括三維模型及動(dòng)畫、語(yǔ)音、視頻等素材,其中工作量最大的當(dāng)屬三維模型。本系統(tǒng)使用的建模工具為Inventor和3ds max,利用Inventor強(qiáng)大的二維草圖、掃掠、拉伸等功能,可生成高精度的設(shè)備零件三維模型,經(jīng)3ds max美化及補(bǔ)充后,導(dǎo)出后綴名為FBX的資源文件,最后導(dǎo)入U(xiǎn)nity 3d平臺(tái)。[9-10]建好的油泵模型見圖3。

此外,為了更生動(dòng)地表現(xiàn)設(shè)備的工作過(guò)程,比如油泵及閥件內(nèi)部的流道及連通關(guān)系,使用3ds max建立和流道貼合的三維箭頭模型,配合流動(dòng)液體效果的貼圖,通過(guò)GPU編程的方法實(shí)現(xiàn)自定義Shader,從而達(dá)到利用帶貼圖動(dòng)畫的三維箭頭來(lái)表現(xiàn)液壓油走向的目的(見圖3)。

CGPROGRAM

……

v2f vert (appdata_base v) //頂點(diǎn)函數(shù)

{

v2f o;

o.pos=mul (UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);

//利用投影矩陣進(jìn)行視口變換

o.uv=TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); //貼圖紋理坐標(biāo)

return o;

}

float4 frag (v2f i) : COLOR //片元函數(shù)

{

float4 outp;

float4 defaultcolor = float4 (0.6,0.6,0.6,0.26);

//定義貼圖隱藏時(shí)顯示的默認(rèn)顏色

float4 texCol = tex2D (_MainTex,i.uv);

//定義貼圖顏色并賦值

//箭頭方向?yàn)閅用i.uv.y,_MainTex_ST.xy對(duì)應(yīng)Tiling ,_MainTex_ST.zw對(duì)應(yīng)Offset

//通過(guò)外部腳本改變_Lenth變量便可實(shí)現(xiàn)貼圖動(dòng)畫效果

if (i.uv.y lt;_Lenth*_MainTex_ST.y)

outp =texCol;

//_Lenth指定長(zhǎng)度以內(nèi)顯示貼圖顏色

else

outp =default color;

//_Lenth指定長(zhǎng)度以外顯示默認(rèn)顏色

return outp;

}

ENDCG

圖3 油泵三維模型

1.2.5圖像識(shí)別及注冊(cè)

(1) 制作識(shí)別對(duì)象。高通ARSDK支持本地識(shí)別數(shù)據(jù)庫(kù)和云識(shí)別數(shù)據(jù)庫(kù),這兩種方式各有所長(zhǎng)。本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)無(wú)需網(wǎng)絡(luò)支持而且識(shí)別速度更快,但可識(shí)別的對(duì)象個(gè)數(shù)有限且必須提前制作;云識(shí)別可以支持多于100萬(wàn)個(gè)對(duì)象,但必須依賴高速的網(wǎng)絡(luò)連接。綜合考慮船舶的使用條件,決定采用本地識(shí)別方式,把設(shè)備手冊(cè)上需要關(guān)聯(lián)擴(kuò)增內(nèi)容的圖片掃描后上傳至高通“目標(biāo)管理器”生成本地識(shí)別數(shù)據(jù)集;

(2) 根據(jù)需要,將AR Camera、Image Target等預(yù)制體放入場(chǎng)景中,刪除原有的Main Camera對(duì)象,把對(duì)應(yīng)擴(kuò)增內(nèi)容拖放為Image Target對(duì)象的子物體,并調(diào)整世界坐標(biāo)和縮放比例。這樣,當(dāng)目標(biāo)圖像被識(shí)別后,擴(kuò)增內(nèi)容將根據(jù)場(chǎng)景中定義的相對(duì)位置被注冊(cè),設(shè)置適當(dāng)?shù)臒艄庹彰骱嫱袣夥眨?/p>

(3) 配置各項(xiàng)參數(shù)并編寫或修改C#腳本完成想要的功能。

1.3效果驗(yàn)證

系統(tǒng)開發(fā)完成后,可發(fā)布成后綴名為.apk的Android安裝包,并可安裝在手機(jī)上。當(dāng)手機(jī)對(duì)準(zhǔn)手冊(cè)上的油泵圖像時(shí),油泵的三維動(dòng)畫立刻疊加在真實(shí)的說(shuō)明書背景上,用戶可以通過(guò)移動(dòng)和偏轉(zhuǎn)手機(jī),從不同角度對(duì)其進(jìn)行觀察,就像一個(gè)真的動(dòng)態(tài)三維油泵模型放在說(shuō)明書上一樣(見圖4)。

圖4 液壓設(shè)備手冊(cè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)行演示

2 結(jié) 語(yǔ)

基于智能手機(jī)平臺(tái)的船舶液壓設(shè)備使用手冊(cè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā),使得輪機(jī)員只要掏出手機(jī),打開攝像頭對(duì)準(zhǔn)設(shè)備手冊(cè)或說(shuō)明書,與之相關(guān)的三維模型動(dòng)畫、解說(shuō)、視頻等擴(kuò)增內(nèi)容就可以立刻呈現(xiàn)并疊加在攝像頭的真實(shí)影像上。這有助于輔助輪機(jī)員理解并掌握文檔內(nèi)容,提高業(yè)務(wù)能力和設(shè)備管理水平。應(yīng)當(dāng)指出,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在船舶液壓設(shè)備中的應(yīng)用僅僅是初步嘗試,未來(lái)在輪機(jī)工程領(lǐng)域?qū)⒂懈鼜V闊的開發(fā)應(yīng)用空間,必將對(duì)提升整個(gè)輪機(jī)管理水平起到更大作用。

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AugmentedRealityTechniqueAppliedtoMarineHydraulicField

HEChangwei,JIAXiaoping,LIUDawei,LIUYuan
(Qingdao Ocean Shipping Mariners College, Qingdao 266071, China)

Focusing on mobile terminal application of AR, the smart phone AR system of marine hydraulic device user manual is developed by means of Unity 3d drives and SDK. The system superinposes augmented multimedia objects such as 3D animation to the smart phone video stream in real time according to the result of image recognition. The AR display of the device structures and operating principles of the hydraulic system on the smart phone allows engineers to understand them easily and thoroughly, which will improve the competence of the engineers and the system management.

ship engineering; augmented reality technique; marine hydraulic; marine engineering; Unity 3d

2014-02-26

中遠(yuǎn)集團(tuán)科技計(jì)劃項(xiàng)目(2011-1-H-009)

何昌偉(1970-),男,山東滕州人,副教授,研究方向?yàn)檩啓C(jī)工程、船舶與海洋工程。E-mail: hechw@coscoqmc.com.cn.

1000-4653(2014)02-0024-03

TP391.9

A

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