楊碩
自2008年,以三國武將為主角的桌面游戲《三國殺》幾乎在一夜之間風靡了大江南北,95%以上的高校學子和職場精英都對這款游戲愛不釋手。而全球性質(zhì)的三國殺大賽“三國殺——王者之戰(zhàn)”,更是成為了數(shù)以億計的三國殺玩家夢想著可以站上的巨大舞臺。
時光荏苒,斗轉(zhuǎn)星移,當初的青澀學子逐漸成為了職場的中流砥柱,而曾經(jīng)的青年俊杰們也組建了自己的家庭。工作的壓力逐漸蠶食了他們曾經(jīng)可以肆意揮灑的時間,很多的人只能將這份對游戲的熱愛放在了心底,通過對三國殺相關(guān)衍生品的購買和使用,來聊以自慰。自2010年起,三國殺周邊產(chǎn)品的銷售業(yè)績逐漸拉近了曾經(jīng)三國殺卡牌所創(chuàng)下的破紀錄的銷售成績。
為了三國殺數(shù)億的忠實玩家心中的三國殺情懷,更為了讓三國殺從個人玩家走進他們的家庭,杭州邊鋒技術(shù)網(wǎng)絡有限公司以《三國演義》的情節(jié)為基礎(chǔ),進行了深入淺出的改編,并以《三國殺》卡牌游戲的Q版人物為主角,推出了三國殺家族新成員——動畫片《主公去哪兒》。
Q版動畫片《主公去哪兒》改編自經(jīng)典名著《三國演義》,講述在東漢末年,群雄并起的時代,以仁心仁德的劉備、不畏強權(quán)的曹操和禮賢下士的孫權(quán)等為代表的英雄人物斗智斗勇的故事,弘揚了面對困境不屈不撓、積極向上的勵志精神,成功地塑造了一批獨具個性、活潑可愛的英雄形象。該劇將歷史人物不為人知的一些軼事巧妙結(jié)合歷史的一些軌跡演繹成一個個曲折幽默搞笑的故事,從他們傳奇人生里的小故事中能感受到為了理想為了抱負不屈不撓,勇往直前的精神,從而弘揚中華文化,培養(yǎng)孩子面對困難不屈不撓,積極向上的勵志精神,領(lǐng)略三國武將的動人風采。
作為第一款從桌游產(chǎn)業(yè)走向動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品,無論是動畫的創(chuàng)作團隊還是后期的運營團隊,都對這部作品傾注了大量的心血。在2014年中,《主公去哪兒》成功拿到了國家廣電總局的動畫發(fā)行許可證,并將在2014年于全國各大電視少兒頻道、動漫頻道發(fā)行播出,與此同時,動畫片也將在各大新媒體平臺進行發(fā)行播出。
不同于其他的動漫作品,《主公去哪兒》動畫片在放映之前已經(jīng)呈現(xiàn)了一種未播先火的態(tài)勢。在動畫的預告片播出之后,僅以動畫形象為基礎(chǔ)制作的抱枕類產(chǎn)品,在一周的時間就里賣出了5萬余個。在動漫展的邊鋒展臺,駐足圍觀《主公去哪兒》動畫片預告片的觀眾更是將整個展位包圍得水泄不通,大家都在詢問具體的播放日期,并對動畫片充滿了期待。
從各個方面來看,三國殺的轉(zhuǎn)型是相當成功的。而這份成功也是經(jīng)過了《主公去哪兒》團隊全心運營后的必然成果。早在設計之初,團隊就對三國殺粉絲的構(gòu)成和分布進行了大量的研究,對粉絲的偏好和口味進行了細致的解讀。在制作期間,《主公去哪兒》的運營團隊更是研究了每一個形象在玩家粉絲心中最深刻的特點,并加以放大和優(yōu)化,將所有形象的制作標準定義為讓玩家粉絲 “見面即知其名”,大大加強了受眾對作品的熟悉度。此外,在動畫制作期間,運營團隊已經(jīng)開始從產(chǎn)品、渠道等方面著手建設,如今已經(jīng)建立了非常成熟的運營體系,早早就準備好了動畫片發(fā)行后的衍生品產(chǎn)業(yè)開發(fā)。
在多方面的努力下,2014年底,動畫片《主公去哪兒》即將登陸銀幕,而對于中國的動漫市場而言,擁有千萬忠實受眾的《主公去哪兒》,無疑又將成為市場中的一顆嶄新的明星。endprint