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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在數(shù)字化校園建設(shè)中的應(yīng)用及前景展望

2014-11-15 02:50:20郝艷娥曾德驊
電子測試 2014年5期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)建筑設(shè)計(jì)建模

郝艷娥,曾德驊

(延安大學(xué)建筑工程學(xué)院,陜西延安,716000;2.中建六局有限公司華東分公司,海南??冢?70125)

0 前言

隨著計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的普及、數(shù)字化信息技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真技術(shù)也日益成為當(dāng)前研究的熱點(diǎn)。越來越多的高校將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到“數(shù)字化校園”的建設(shè)中,以期建立自然、逼真、動態(tài)的三維可視化立體式虛擬校園,達(dá)到校園現(xiàn)代化、智能化的目的。虛擬校園的建立能夠?yàn)閿?shù)字化校園建設(shè)提供了一種全新的手段和補(bǔ)充。如果將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)及方法用于陜北紅色旅游業(yè)的宣傳和延安新城區(qū)建設(shè)中也具有很好的前景和推廣價(jià)值。

“數(shù)字校園”建設(shè)包括信息的獲取、處理和應(yīng)用。本文根據(jù)某校園數(shù)字平面測繪數(shù)據(jù),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上應(yīng)用Arch2012建筑設(shè)計(jì)軟件對校園中出現(xiàn)的實(shí)體建筑進(jìn)行三維建模,應(yīng)用UC-win/Road軟件平臺將模型與周圍環(huán)境按相關(guān)坐標(biāo)數(shù)據(jù)結(jié)合,對校園中的地形、地貌、地物和自然景觀等進(jìn)行三維模擬仿真,力圖建立動態(tài)的立體式虛擬校園,在計(jì)算機(jī)中還原真實(shí)的校園原貌。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)技術(shù)介紹

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)指的是為用戶提供一種模擬現(xiàn)實(shí)的操作環(huán)境,利用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視覺、聽覺、觸覺的感觀世界,使人們對所研究的對象和環(huán)境獲得身臨其境的感受,從而提高人類認(rèn)知的廣度和深度,拓寬人類認(rèn)識客觀世界的“認(rèn)識空間”和“方法空間”,最終達(dá)到更本質(zhì)地反映客觀世界的實(shí)質(zhì)。該技術(shù)的興起,為工程項(xiàng)目的復(fù)雜數(shù)據(jù)提供了新的處理和表現(xiàn)方法。主要包括以下幾個(gè)方面:

(1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容是虛擬環(huán)境的建立,需利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

(2)實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)。其該技術(shù)的關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”,研究內(nèi)容是如何在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下提高刷新頻率

(3)立體顯示和傳感技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依靠于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)滿足現(xiàn)實(shí)需要。

(4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具。尋找合適的場合和對象是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵,可使生產(chǎn)效率大幅度提高,提高產(chǎn)品的開發(fā)質(zhì)量。因此,必須研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)工具。

(5)系統(tǒng)集成技術(shù)。系統(tǒng)的集成技術(shù)作用巨大,因?yàn)榇罅康母兄畔⒑湍P桶谔摂M現(xiàn)實(shí)中。

2 利用Arch2012建筑設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行實(shí)體建模

TH-Arch建筑設(shè)計(jì)軟件構(gòu)建于AutoCAD平臺,是一套為建筑設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)提供的CAD系統(tǒng)。該軟件擁有多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),其中渲染技術(shù)和在位編輯兩大技術(shù),可以充分發(fā)揮建筑表現(xiàn)和工程制圖兩種用途,是中國建筑設(shè)計(jì)軟件里里程碑式的突破。

2.1 構(gòu)建實(shí)體建筑的基本原理

實(shí)體建筑的建模主要運(yùn)用的是體素構(gòu)造表示的原理,使用建模工具從形狀和外觀上對實(shí)體進(jìn)行模擬,為增加模型的真實(shí)感,采用紋理映射等輔助技術(shù)手段。原理如下:

(1)獲得建模數(shù)據(jù)。建模數(shù)據(jù)主要來自學(xué)校的測繪數(shù)據(jù)和建筑圖紙。

(2)確定模型的層次結(jié)構(gòu)。按照建筑物的結(jié)構(gòu)進(jìn)行層次分解。

(3)進(jìn)行可視建模過程。在Arch2012軟件中利用建模工具箱逐層進(jìn)行可視建模。注意模型的尺寸形狀要與建筑圖紙標(biāo)注的相同。

(4)使用紋理映射。對于門、窗、陽臺欄桿等每棟建筑都具有且數(shù)量較大的細(xì)節(jié)部分,一般采用紋理映射的方法。

2.2 實(shí)體建模過程

先通過Arch2012對校園中的實(shí)體建筑按照圖1所示流程進(jìn)行三維建模,再利用Arch中的材質(zhì)系統(tǒng),對材質(zhì)進(jìn)行編輯,然后按建材分類挑選材質(zhì),給場景中的三維模型進(jìn)行材質(zhì)附著,以備渲染之用,渲染后的校園某建筑如圖3所示,最后利用屏幕菜單命令:【渲染動畫】→【導(dǎo)出3DS】,將Arch的三維模型分解轉(zhuǎn)換成3ds格式,同時(shí)攜帶Arch中的材質(zhì).包括貼圖坐標(biāo)。

3 利用UC-win/Road軟件進(jìn)行校園三維仿真

按照圖2的流程利用UC-win/Road軟件首先進(jìn)行地形信息編輯,根據(jù)需要在山坡上生成森林,再利用所測校園平面圖中的道路坐標(biāo)定義道路,然后進(jìn)行景觀配置,將建模好的三維圖形以3DS格式再導(dǎo)入U(xiǎn)C-win/Road軟件里,最后進(jìn)行VR演示。演示前,首先要進(jìn)行景觀位置的保存,飛行路徑的設(shè)置,電影腳本的設(shè)置等等,為演示做準(zhǔn)備。最后采用AVI格式錄像并保存,在錄像前,先設(shè)置寬度、高度、每秒幀數(shù)。幀數(shù)30以上為標(biāo)準(zhǔn),編解碼器控制文件容量、畫質(zhì)。然后主菜單選擇【開始AVI錄像】,進(jìn)行動畫錄制,此時(shí)畫面上的任何舉動均被錄制,結(jié)束時(shí)選擇【結(jié)束AVI錄像】。此外,也可對腳本進(jìn)行錄像。VR三維模擬仿真效果圖見圖4和圖5。

4 經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

在用Arch2012軟件進(jìn)行三維建模和應(yīng)用UC-win/Road軟件進(jìn)行三維仿真過程中碰到一些困難,經(jīng)過仔細(xì)琢磨,反復(fù)鉆研,總結(jié)出以下經(jīng)驗(yàn)方法:

(1)Arch2012軟件建模過程中,除了柱、梁、墻、板等構(gòu)件必須按設(shè)計(jì)順序布置外,其它各部分的建立沒有先后順序之分;

(2)由建筑設(shè)計(jì)軟件導(dǎo)出的3DS圖,在導(dǎo)入VR軟件里會出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失或是渲染的材質(zhì)發(fā)生變化,可以通過在VR軟件重新渲染的方法解決;

(3)在UC-win/Road軟件中進(jìn)行模型配置時(shí),如因模型過多導(dǎo)致Frame rate(fps)下降的話,可嘗試在描繪選項(xiàng)的性能選項(xiàng)卡中加大可視角度;

(4)在校園三維仿真后期,加入的模型越來越多,UC-win/Road軟件會隨時(shí)出現(xiàn)系統(tǒng)性能不足,這樣會導(dǎo)致之前保存格式為.rd文件損壞,并且無法進(jìn)行修復(fù)。為避免重復(fù)勞動,建議每做一步(大約10分鐘左右)另存為一次;

(5)由于模擬的環(huán)境比較大,物體非常多,為了錄制比較清晰的AVI格式視頻,建議把AVI選項(xiàng)里壓縮率調(diào)到60%左右。另外用UC-win/Road進(jìn)行AVI錄像時(shí),視頻里一秒的時(shí)間需要的實(shí)際時(shí)間平均是20秒,非常慢,建議在定義腳本時(shí),盡量把握好時(shí)間,把視頻分段錄制,每一段控制在6至8分鐘左右。

5 VR技術(shù)應(yīng)用展望

將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于數(shù)字化校園建設(shè)中,可以為學(xué)生營造一個(gè)“自主學(xué)習(xí)”的交互式虛擬校園,與傳統(tǒng)的校園網(wǎng)相結(jié)合將會帶來更多的優(yōu)勢,也是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。如果將VR技術(shù)應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)方法用于地方旅游業(yè)和城市建設(shè)中也具有很好的應(yīng)用前景和推廣價(jià)值。

若將虛擬技術(shù)用于陜北革命舊址中,建立虛擬的三維紅色旅游景區(qū),可以為革命舊址帶來全新的展示手法,提供立體的、動態(tài)的展示效果,也可以通過現(xiàn)代科技手段讓更多的人能了解景區(qū)的特色,而且還能最現(xiàn)時(shí)、最真實(shí)、最清楚地將歷史遺址的整體風(fēng)貌展現(xiàn)出來,極具渲染性和說服力,也達(dá)到了豐富現(xiàn)有旅游信息系統(tǒng)的內(nèi)容與表現(xiàn)形式的目的。不僅能加速游客對景點(diǎn)的認(rèn)識過程、刺激旅游動機(jī),還能引導(dǎo)旅游客流,實(shí)現(xiàn)旅游增效。對于旅游部門,能夠在空中指點(diǎn)景區(qū),用立體畫面推銷旅游資源,有助于旅游資源的普查,指導(dǎo)旅游景點(diǎn)景區(qū)的規(guī)劃開發(fā)建設(shè)??梢?,將VR技術(shù)引入到陜北革命舊址中可以為旅游歷史文化遺址提供真實(shí)的虛擬場景,達(dá)到運(yùn)用先進(jìn)科學(xué)技術(shù)手段有效地推動陜北紅色旅游和革命遺址保護(hù)的目的。

陜北延安由于所處地理位置狹窄,城市擴(kuò)展空間受限,目前正在“削山建城”,這項(xiàng)工程是世界上在濕陷性黃土地區(qū)規(guī)模最大的巖土工程,吸引了不少人的眼球,也帶來不少爭議,人們擔(dān)心這座新建城區(qū)會變成“空城、鬼城”。將VR技術(shù)應(yīng)用在陜北延安新城區(qū)建設(shè)中,可以向評審者或公眾實(shí)時(shí)展示逼真的、三維的新城區(qū)場景和規(guī)劃設(shè)計(jì)方案,也可以全方位、多種方式、完全由用戶自由控制在新城區(qū)中漫游,還可將不同時(shí)期、不同階段的城市風(fēng)貌、建筑物的變化進(jìn)行對比,以滿足多種不同類型的觀察者需求,并且可以與互聯(lián)網(wǎng)信息結(jié)合,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行身臨其境的全方位瀏覽,以滿足人們對新城區(qū)建設(shè)有著全面、真實(shí)、詳盡了解,這對提高延安新城區(qū)未來人氣具有積極作用。也是傳統(tǒng)的建筑平面圖、建筑沙盤模型、建筑效果圖和渲染的三維動畫所無法達(dá)到的。

[1]深圳市斯威爾科技有限公司.建筑工程項(xiàng)目VR虛擬現(xiàn)實(shí)高級實(shí)例教程.北京:中國建筑工業(yè)出版社,2009

[2]深圳市斯威爾科技有限公司建筑設(shè)計(jì)軟件高級實(shí)例教程.北京:中國建筑工業(yè)出版社,2009

[3]石云,劉萬青.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游業(yè)中的應(yīng)用-以國家級風(fēng)景區(qū)驪山景區(qū)為例[J].測繪與空間地理信息,2009,32(4):33-35

[4]肖立,尚濤.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在城市建設(shè)中的應(yīng)用[J].武漢大學(xué)學(xué)報(bào)(工學(xué)版),2001,34(6):114-116

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