張志華 ,程耀東 ,張新秀
(1.蘭州交通大學(xué) 測(cè)繪與地理信息學(xué)院,甘肅 蘭州 730070;2.蘭州交通大學(xué) 土木工程學(xué)院,甘肅 蘭州 730070)
可視化編程技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)中[1-4],對(duì)于地理信息系統(tǒng)專業(yè)學(xué)生也必須緊跟時(shí)代潮流,將可視化程序設(shè)計(jì)掌握并運(yùn)用到實(shí)踐學(xué)習(xí)中去。本校將OpenGL三維可視化程序設(shè)計(jì)作為一門必修課程列入教學(xué)計(jì)劃中。如何培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)本專業(yè)圖形的生成算法及顯示流程,如何利用VC與OpenGL結(jié)合進(jìn)行學(xué)生程序開發(fā)能力的培養(yǎng),并在有限的學(xué)時(shí)條件下,達(dá)到理想的教學(xué)目標(biāo),不是一件易事。
傳統(tǒng)的教學(xué)平臺(tái)選擇VC++控制臺(tái)應(yīng)用程序作為演示平臺(tái),該平臺(tái)程序設(shè)計(jì)簡單,易于理解,適合有C語言功底的學(xué)生學(xué)習(xí)。但該平臺(tái)可視化演示效果差,針對(duì)復(fù)雜的地理場(chǎng)景顯示顯得不夠?qū)挿海狈刹僮餍?,人機(jī)交互能力有限,教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié)不夠科學(xué),不夠系統(tǒng)[5]。
OpenGL核心庫中包含 115個(gè)函數(shù)(前綴為 gl),實(shí)用庫中包含 43個(gè)函數(shù)(前綴 glu),輔助庫中包含 31個(gè)函數(shù)(前綴 aux),工具庫中包含 30多個(gè)函數(shù)(前綴 glut)[2]。每個(gè)庫中的函數(shù)都有很多的重載形式,這往往將需要掌握的庫函數(shù)加倍,在有限的課堂教學(xué)時(shí)間內(nèi),想要掌握OpenGL庫中的眾多函數(shù),會(huì)顯得力不從心。從而打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不利于教學(xué)。
OpenGL的很多庫函數(shù)所攜帶的參數(shù)往往有很多,且不易掌握。例如,投影函數(shù) glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)帶有 6個(gè)參數(shù),如果不配合圖解,很難讓學(xué)生理解并掌握它的使用。再比如二維紋理定義的函數(shù) void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint components,GLsizei width,glsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoid*pixels), 相 對(duì)于投影函數(shù)來說,二維紋理定義函數(shù)就顯得更加復(fù)雜,直接講解,難以理解其參數(shù)含義,不易掌握,從而產(chǎn)生畏難負(fù)面效應(yīng),不利于學(xué)生學(xué)習(xí)。
從學(xué)生的角度出發(fā),學(xué)生們只會(huì)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行編程,缺乏對(duì)相關(guān)函數(shù)與算法的直觀展示,不能有效地吸引學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)。再者,大多數(shù)同學(xué)不重視三維圖形可視化方面的學(xué)習(xí),他們認(rèn)為將來工作不會(huì)涉及關(guān)于三維圖形設(shè)計(jì)方面的內(nèi)容,從而學(xué)習(xí)積極性不高,缺乏學(xué)習(xí)的主動(dòng)性[4]。
通常情況下,OpenGL以及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方面的教學(xué)都采用C/C++語言編寫,程序設(shè)計(jì)簡單,但可視化以及人機(jī)交互效果較差,學(xué)生掌握起來較困難。MFC(微軟基礎(chǔ)類庫)是VC++平臺(tái)下程序開發(fā)框架,該框架可以構(gòu)建基于對(duì)話框的應(yīng)用程序、基于單文檔的應(yīng)用程序以及基于多文檔的應(yīng)用程序,通過使用MFC框架下的諸多可視化控件進(jìn)行編程,可以迅速建立界面美觀、通俗易懂、便于交互操作的程序框架,其典型的消息事件驅(qū)動(dòng)模式[6-7],如菜單消息映射、基本控件消息映射(按鈕等),增加了人機(jī)交互操作,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大大提高學(xué)生的動(dòng)手能力,通過不斷的探索人機(jī)交互操作,增進(jìn)學(xué)習(xí)效率。
OpenGL與MFC進(jìn)行三維圖形可視化程序設(shè)計(jì),除去課堂教學(xué)外,應(yīng)將大量的教學(xué)學(xué)時(shí)應(yīng)用在上機(jī)實(shí)踐環(huán)節(jié)上,通過布置相關(guān)的圖形演示程序及圖形顯示算法,一方面培養(yǎng)學(xué)生熟悉VC++編程環(huán)境,熟悉MFC與OpenGL如何聯(lián)合進(jìn)行程序開發(fā);另一方面,通過推敲相關(guān)代碼,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力。
課前搜索一些與本節(jié)課程有關(guān)的應(yīng)用實(shí)例,如三維立體動(dòng)畫、相關(guān)三維建??梢暬浖萚8],在具體講解過程中,引入實(shí)例,既能提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,又幫助他們提高對(duì)本節(jié)課的內(nèi)容理解。如打開Google SketchUp三維建模軟件,在其中演示物體的繪制、物體的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,幫助他們學(xué)習(xí)glVertex()、glTranslate()、glRotate()等函數(shù),并理解函數(shù)所帶參數(shù)的意義,啟發(fā)學(xué)生們?nèi)ニ伎肌?/p>
由于計(jì)算機(jī)軟硬件的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的板書式教學(xué)已經(jīng)向多媒體教學(xué)方向發(fā)展,而OpenGL教學(xué)又與計(jì)算機(jī)程序相關(guān)聯(lián),更加體現(xiàn)出多媒體教學(xué)的優(yōu)越性,圖形顯示直觀、易懂,符合學(xué)生們的好奇心理。將OpenGL講解內(nèi)容按前后章節(jié),利用powerpoint制作出精美的教學(xué)課件,并配以程序演示,從很大程度上吸引學(xué)生的注意力,并且,課件后附具體的作業(yè),將其拷貝給每一位學(xué)生,在課后業(yè)余時(shí)間依然可以隨時(shí)打開課件內(nèi)容學(xué)習(xí),為學(xué)好OpenGL提供便利。
在一段學(xué)時(shí)的課堂教學(xué)完成后,布置一次大作業(yè),要求學(xué)生們基于MFC框架,自由發(fā)揮,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感興趣物體進(jìn)行三維建模,要求寫出具體的程序代碼、建模思路及主要用到的OpenGL函數(shù),并制作PPT在課堂上進(jìn)行教學(xué)互動(dòng),這無形中提高了教學(xué)質(zhì)量,達(dá)到了良好的教學(xué)目的。同時(shí),在編寫代碼時(shí),提高學(xué)生的空間想象力與邏輯思維能力,在教學(xué)互動(dòng)中,又能培養(yǎng)其語言表達(dá)能力。
為幫助C++功底較淺的學(xué)生學(xué)習(xí),將基礎(chǔ)的MFC與OpenGL程序框架搭建好,供日后學(xué)生自己向其中添加OpenGL建模代碼,并基于此編寫所有圖形顯示程序。以投影變換為例,圖1為教學(xué)演示投影函數(shù)詳解,圖中可以直觀展示glFrustum函數(shù)透視投影場(chǎng)景的效果及各參數(shù)的含義,右邊是該函數(shù)所攜帶的6個(gè)參數(shù)。根據(jù)圖解,學(xué)生們很容易就可以掌握這個(gè)函數(shù)的使用,圖2亦同理。
圖1 glFrustum函數(shù)控件示例
圖2 gluPerspective函數(shù)控件示例
再以圖3為例,在顏色教學(xué)過程中,用到了MFC中滑塊、滾動(dòng)條、旋鈕、編輯框等控件,通過三色分量RGB的任意取值,在右邊的顯示框中,動(dòng)態(tài)顯示當(dāng)前取值顏色,一方面使學(xué)生們熟悉MFC常用控件的使用,另一方面,掌握OpenGL中有關(guān)顏色操作函數(shù),將MFC與OpenGL的聯(lián)合更加深入易懂。
圖3 顏色對(duì)話框?qū)嵗?/p>
學(xué)生們根據(jù)自己的興趣愛好就現(xiàn)實(shí)世界中的物體進(jìn)行三維建模,如雨傘、鐘表、礦泉水瓶、樓梯、隧道等,圖4為學(xué)生基于MFC構(gòu)建的一個(gè)三維礦泉水瓶模型,圖中有一個(gè)黃色的球狀光源,該光源可以圍繞礦泉水瓶進(jìn)行旋轉(zhuǎn),圖 4(a)至圖 4(c)分別是以頂點(diǎn)模式、線框模式和實(shí)體模式顯示的礦泉水瓶,該例表明學(xué)生已掌握?qǐng)鼍巴队?、模型?gòu)建、光照及人機(jī)交互等相關(guān)函數(shù)及程序代碼。
圖4 學(xué)生隨機(jī)三維建模范例——礦泉水瓶
通過這樣一些教學(xué)改革,啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造性思維,在教學(xué)互動(dòng)過程中,同學(xué)們都紛紛拿出自己所建的模型進(jìn)行討論,達(dá)到了良好的教學(xué)效果。從改革教學(xué)方法、教學(xué)課件入手,利用實(shí)例吸引學(xué)生注意力,不斷提高本課程的教學(xué)質(zhì)量。
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