《北京晚報(bào)》:電競(jìng)逆襲足球
報(bào)道節(jié)選:當(dāng)然,能夠每年賺到上百萬(wàn)元的只是鳳毛麟角。首先,即便是頂級(jí)選手,也不敢保證每年都保持極好的狀態(tài);其次,能夠進(jìn)入頂尖選手的從來(lái)都能用手指頭掰著數(shù)得過(guò)來(lái)。所以,一場(chǎng)比賽賺上幾百萬(wàn),對(duì)于大家來(lái)說(shuō),那就是個(gè)傳說(shuō)。別以為在電腦前徹夜打游戲,你就能逆襲高富帥,大多數(shù)人收獲的頂多是不斷加深的近視和可以與熊貓媲美的黑眼圈而已。
報(bào)道節(jié)選:電競(jìng)和《爸爸去哪兒》一樣鍛煉人;諸如《爸爸去哪兒》這樣的親子類(lèi)真人秀電視節(jié)目很火,艱苦環(huán)境能全方位提高孩子的能力。在我看來(lái),電子競(jìng)技同樣能起到這樣的作用。極品飛車(chē)可以鍛煉耐力、協(xié)調(diào)性,F(xiàn)IFA、實(shí)況足球、勁爆籃球可以提高動(dòng)手能力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),反恐精英培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸能最大限度開(kāi)發(fā)大腦。別放大了Newbee奪冠的意義;千萬(wàn)別放大了Newbee隊(duì)奪冠的意義,也別被他們的“成功學(xué)”蠱惑了。電競(jìng)行業(yè),專(zhuān)業(yè)化仍舊任重道遠(yuǎn)。
《東方早報(bào)》中國(guó)電競(jìng)玩家:一夜暴富的青春飯
報(bào)道節(jié)選:從魔獸爭(zhēng)霸到DOTA,再到現(xiàn)在的DOTA2,來(lái)自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)在世界賽場(chǎng)上成績(jī)?cè)絹?lái)越好。高額的獎(jiǎng)金讓不少電競(jìng)選手“一夜暴富”。在業(yè)內(nèi)人看來(lái),電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員是一種體育明星和娛樂(lè)明星的商業(yè)結(jié)合體。與國(guó)內(nèi)眾多一樣擁有大量參與者的體育賽事不同,中國(guó)在世界電子競(jìng)技賽場(chǎng)上可謂聲名顯赫。從第一屆國(guó)際邀請(qǐng)賽的亞軍到第四屆包攬冠亞軍,中國(guó)在世界大賽中的優(yōu)異表現(xiàn)讓中國(guó)的老牌體育賽事的選手望塵莫及。甚至有網(wǎng)友打趣地說(shuō),中國(guó)電競(jìng)實(shí)現(xiàn)了很多人的體育強(qiáng)國(guó)夢(mèng)。
電競(jìng)作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),有著同其他體育賽事不同的商業(yè)背景。其背后復(fù)雜的結(jié)構(gòu)導(dǎo)致游戲廠商、賽事主辦方以及俱樂(lè)部都想在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)分一杯羹。但歸根究底,作為第99項(xiàng)體育賽事,電競(jìng)也沒(méi)有“免俗”,逐漸走上一條體育賽事成績(jī)論的老路。這次TI4的落幕,讓電子競(jìng)技再次走上了國(guó)內(nèi)輿論的風(fēng)口浪尖。剛剛走過(guò)十年的中國(guó)電競(jìng)?cè)?,也許是時(shí)候冷靜地思考一下,如何讓中國(guó)電競(jìng)在不斷繁榮的同時(shí),遠(yuǎn)離走向泡沫的危險(xiǎn)。
《新華日?qǐng)?bào)》電子競(jìng)技,沒(méi)看上去那么美
報(bào)道節(jié)選:任何一個(gè)體育項(xiàng)目,都有自身的規(guī)律,電子競(jìng)技不僅需要強(qiáng)烈的興趣和技能,還需要精神的高度集中,以及思想意識(shí)、反應(yīng)速度和配合協(xié)調(diào)的高度一致,更需要團(tuán)隊(duì)意識(shí)等,可以毫不夸張地說(shuō),能夠成為電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)隊(duì)員,其智力和擁有的相關(guān)專(zhuān)業(yè)水平,絕不亞于一個(gè)大學(xué)教授。筆者認(rèn)為,如果孩子確實(shí)興趣強(qiáng)烈而且有一定的天賦,不妨嘗試一下“玩游戲”,不然的話,還是趁早收手。畢竟,參加足籃排或者田徑,當(dāng)不了專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)員,至少還能強(qiáng)身健體,而玩電子游戲,時(shí)間長(zhǎng)了不僅傷眼、傷身,還耗時(shí)、影響學(xué)習(xí),只怕得不償失。
《中國(guó)青年報(bào)》電子競(jìng)技賽事的獎(jiǎng)金為何這么高
報(bào)道節(jié)選:DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金模式完全不同于傳統(tǒng)的體育比賽,傳統(tǒng)體育賽事的獎(jiǎng)金來(lái)源主要是企業(yè)贊助金,而DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的資金來(lái)源主要是游戲廠商的投入,和向游戲玩家出售虛擬門(mén)票所得,這也是電子競(jìng)技賽事的發(fā)展方向,是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物。業(yè)內(nèi)人士表示,電子競(jìng)技賽事因互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代而生,雖然賽事內(nèi)容與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目有巨大差異,得益于互聯(lián)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展模式,卻是值得傳統(tǒng)體育賽事借鑒的。
《北京青年報(bào)》電子競(jìng)技“掌”握黃金
報(bào)道節(jié)選:在美國(guó)西雅圖舉辦的一場(chǎng)電子競(jìng)技比賽——第四屆《刀塔》國(guó)際邀請(qǐng)賽總決賽,吸引了眾多中國(guó)人的目光:一方面它的獎(jiǎng)金數(shù)量令人咂舌,總獎(jiǎng)金1093萬(wàn)美元,冠軍獎(jiǎng)金502萬(wàn)美元;另一方面,中國(guó)軍團(tuán)在這次比賽中成績(jī)斐然,除了名為“Newbee”的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍外,另外4支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)分別位列第2、4、5、7名,5支隊(duì)伍總共贏走了849萬(wàn)美元的巨額獎(jiǎng)金。值得注意的是,國(guó)家體育總局也非常關(guān)注中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn),在總決賽前,國(guó)家體育總局體育信息中心官員和電子競(jìng)技項(xiàng)目負(fù)責(zé)人特意到現(xiàn)場(chǎng)為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)加油鼓勁。
大公體育:電競(jìng)本質(zhì)上是反自然的宅男運(yùn)動(dòng)
報(bào)道節(jié)選:真實(shí)的體育是用人體來(lái)演繹,而電競(jìng)運(yùn)動(dòng)是靠虛擬操控,我們欣賞費(fèi)德勒的優(yōu)雅,納達(dá)爾的堅(jiān)毅,這都是被稱(chēng)作“球風(fēng)”的東西,是個(gè)人魅力的展現(xiàn)。而電腦屏幕后面的游戲玩家你是看不見(jiàn)的,即便看見(jiàn)了又有何益,大神級(jí)的玩家們不過(guò)是千篇一律地緊張操作,偶爾還可能罵兩句臟話。那種現(xiàn)實(shí)感,那種代入感,那種人心與人心的貼近,在電競(jìng)里蕩然無(wú)存。
電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)成員其實(shí)非常辛苦,他們每天訓(xùn)練超過(guò)10個(gè)小時(shí),在逼仄的環(huán)境之內(nèi),努力把一些常規(guī)技法變得嫻熟,乃至化作本能。更殘酷的是,20歲出頭一般就過(guò)了電競(jìng)選手巔峰期,比許多拼身體的運(yùn)動(dòng)更苛刻,這是其依賴(lài)“反應(yīng)速度”的特質(zhì)所造成的。成為Newbee那樣的世界冠軍——建立在龐大人口基數(shù)的金字塔尖幸運(yùn)兒——比踢歐冠,打NBA還要難。