郭彩妮
數(shù)學這門學科的抽象性決定了它有一定的枯燥感。在數(shù)學課上教師在有意識地設計讓學生感興趣的學習情境來調動學生的內驅力,不拘一格敲開學生智慧的大門,讓數(shù)學課充滿活力,也讓學生愛上數(shù)學這門學科。
一、故事激趣。
故事對于每一個少年兒童都具有極大的誘惑力:如我在教學統(tǒng)計圖時,先設計了一個有四個生產車間的工廠,廠長為了提高生產效率,讓四個車間進行比賽,卻又不知道用什么方法,急得廠長幾天都睡不好覺的故事。這時就有學生開始為廠長支招了,在綜合他們的意見后我再加以適當?shù)狞c撥,學生也在不知不覺中掌握了統(tǒng)計圖的的相關知識。這樣學生的興趣調動起來了,積極性也就不用提了,教學效果也非常顯著。
二、游戲激趣。
游戲是兒童最熟悉,最樂意參加的活動。兒童是在游戲中成長的。在教學過程中,我們要根據(jù)教學內容的需要,設計符合兒童的游戲活動,啟發(fā)學生在喜悅中理解和掌握概念、規(guī)律,分析數(shù)量關系,掌握解題思路。把單調,重復,類同的數(shù)學知識游戲化是調動學生積極投入學習的好方法。例如在教學十幾減9這部分知識時這樣設計:充分利用教材上的插圖,將插圖作為學生學習的活動背景,使乏味的運算與學生熟悉的生活,學生喜歡的活動聯(lián)成一體。通過解決問題,使學生體會數(shù)學是蘊藏在生活中的一個個問題,激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣與動機。學生在游戲中學習數(shù)學,其注意力和觀察力都有明顯的加強,學生的積極性和主動性也容易被調動起來。
三、操作激趣。
“要認識一個客體,就必須動之于手?!彼季S占優(yōu)勢,在很大程度上還依靠動作思維,因此我們在教學中要通過實踐操作,充分運用眼、耳、手、口等各種器官,讓兒童感知數(shù)學問題,理解數(shù)學概念。
(一)畫一畫
在學習了“認識物體和圖形”后,讓學生用學過的平面圖形畫一些圖案,學生積極性非常高,畫出了如房子、機器人、火箭、花兒等。在畫的過程中,學生加深對所學圖形的認識,同時又培養(yǎng)了想象力和創(chuàng)造力。
(二)擺一擺
一年級學生學習數(shù)的組成和分解、加與減時,讓學生拿出學具放在桌面上萬一玩擺一擺,加強感性認識,促進知識的內化。
(三)玩一玩
學習了立體圖形,為了讓學生體驗立體圖形的特點和區(qū)別,可以讓給學生充分的時間和空間自由地玩。學生通過搭一搭,滾一滾,加深對四種物體形狀的體驗。
對低年級學生來說,往往憑興趣出發(fā)。天真活潑的孩子只有對數(shù)學產生濃厚的興趣,才能形成強大的推動作用,才能積極主動地去探究新知,學習新知。因此教師要注重根據(jù)低段學生的心理特點,研究他們學習掌握知識的規(guī)律,培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣。