王欣
隨著上海自貿(mào)區(qū)的建立,2013年9月末國務院發(fā)布了關于《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)服務業(yè)擴大開放通知》,其中提及“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售”,這意味著封閉長達13年的國內(nèi)游戲機市場終于迎來了春天。
與IT產(chǎn)業(yè)相比,游戲領域發(fā)生的變化雖不能用翻天覆地來形容,但毫無疑問也已經(jīng)是今非昔比了。我們當然不否認那些極為華麗炫目的游戲依舊需要強悍的硬件平臺,沒有高性能PC或是專業(yè)游戲設備根本無緣體驗,但對于絕大多數(shù)普通玩家來說,也許使用手機/平板來玩游戲更實在也更便利——Android和iOS游戲apps的市場容量、趨勢以及帶來的巨大利益足以說明這一點。
不過問題來了,玩游戲就會涉及到“體驗”二字,手機和平板在這方面有自己的先天缺陷,即它們只能通過晃動機身或是觸控屏幕來完成關于方向或是控制的操作,即便你的平板屏幕尺寸足夠大,手掌在操作時也一定會影響視線,且根本毫無控制感而言。
基于上述種種問題,Matrimax推出了名為iPlay的,基于Android深度定制系統(tǒng)的游戲掌機。這款設備的主體是一部有著7英寸1920×1200分辨率、2GB運行內(nèi)存、16GB機身存儲空間,基于NVIDIA Tegra 4平臺的平板電腦,但廠商在平板電腦的左右兩側設計了專為游戲應用而生的遙感和方向鍵,雙手食指部位也提供了額外的操作按鍵。你可以將其理解為一款有著高性能零部件、深度定制系統(tǒng)以及專業(yè)模具和操控設計的Android游戲掌機——與PSV、3DS相比,其軟件平臺和可玩游戲的兼容性和數(shù)量更為龐大;與普通平板相比,iPlay在游戲體驗上帶來的改變可謂天壤之別。
可以說iPaly是一個標準的“混血兒”:其硬件平臺和技術支持來自于NVIDIA,這保證了處理能力和圖形性能;內(nèi)容平臺則由極限矩陣、快樂紅橙和愛奇藝負責搭建,這意味著iPlay有專屬于自己的游戲商店、視頻資源和用戶社區(qū);銷售則交給了京東,這家電商巨頭想必就不用過多介紹了吧。
還是先來談談游戲體驗吧:iPlay預裝了數(shù)款知名游戲,其中包含了棋牌類、塔防類、射擊類、賽車類、角色扮演、謎題解疑等多種類型,這些游戲均為iPlay進行了優(yōu)化,每款游戲的操作都可通過兩側的搖桿、方向鍵和頂部的按鍵完成。在操作方面,iPlay能夠提供的體驗遠遠好于普通平板,在游戲效果和流暢度方面,NVIDIA Terga 4的性能真的是足夠用了,這些游戲基本沒有卡頓現(xiàn)象發(fā)生。
我不想給大家展示什么安兔兔跑分圖,因為這毫無意義,在有限的版面上不如讓我們來解決一些實際問題。我個人使用了這款設備,并從自己的角度詢問了關于產(chǎn)品的一些問題,我想這些問題的答案再加上我的使用體驗遠比冷冰冰的分數(shù)對讀者朋友們更有益處。
我的問題大多定位在設備本身和擴展應用上:游戲對設備在發(fā)熱和續(xù)航上都稱得上是致命考驗,如何保證產(chǎn)品的基本體驗?如果玩家需要自行下載喜歡的游戲,如何保證這些開放平臺的apps依舊能夠使用控制鍵?面對需要訪問通訊錄和電話功能的游戲,沒有電話模塊的iPlay如何解決?在游戲之外,視頻和電子書的內(nèi)容現(xiàn)狀和未來又是怎樣的?
廠商似乎對我提出的這些問題早有準備,他們保證在22Wh電池模塊和全鋁合金外殼的協(xié)同努力下,續(xù)航和散熱都有了基本保障;通過專有平臺的方式,用戶可完成其他游戲的下載和安裝;擴大和游戲開發(fā)者的合作,iPlay未來將會涵蓋絕大多數(shù)主流游戲,也就是說即便是沒有預裝的游戲,或是需要訪問電話功能的游戲,通過專有游戲商店和擴大合作模式以及深度定制,iPlay用戶也能享受到掌機操控的樂趣;最后,愛奇藝和掌閱將會為iPlay提供大量的,與其他Android設備無差別的視頻和閱讀內(nèi)容。
編輯評價
iPlay本質上是一款Andorid平板,這意味著理論上通過某些手段,即便是有默認的Launcher和專用商店,但用戶依舊可以安裝和使用所有的Android應用。不過請記住它明顯更聚焦在游戲領域,看視頻的話我個人評價是毫無問題,但看電子書的話,由于額外的硬件設計會帶來額外的配種,因此閱讀體驗與其他超薄的7英寸平板相比會遜色一些。如果你購買平板電腦主要用來打游戲、看視頻的話,那么iPlay值得購買。endprint