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數(shù)字時代定格動畫的發(fā)展前景

2014-09-19 09:22劉憲輝
電影評介 2014年13期
關(guān)鍵詞:定格動畫片動畫

劉憲輝

電影《圣誕夜驚魂》海報

一、定格動畫的發(fā)展歷程

起源于古老的電影攝影技術(shù)的定格動畫已有百余年的歷史。最早的定格動畫是于1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約制片場,一位無名技師發(fā)明了用攝影機(jī)一格一格地拍攝場景的“逐格拍攝法”。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風(fēng)頭。如《鬧鬼的旅館》(1907年,斯圖亞特·勃拉克頓)中,一把小刀在自動切香腸,仿佛被一只看不見的手操縱著。在1907年的《奇妙的自來水筆》中,一支自來水筆在自動書寫。而隨著2006年《僵尸新娘》、《人兔的詛咒 》兩部定格動畫入圍奧斯卡最佳動畫片,人們將目光重新聚焦在這種古老的動畫技術(shù)上。在定格動畫的創(chuàng)作中,材料運(yùn)用始終是影響影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍,到綜合材料的精細(xì)雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料就是影片主體。歷經(jīng)近百年的發(fā)展,定格動畫的材料運(yùn)用形態(tài)在隨著時代與科技的進(jìn)步而革新,定格動畫的創(chuàng)作內(nèi)涵也隨之轉(zhuǎn)變。在一百多年不斷的發(fā)展中,定格動畫慢慢形成了屬于自己的成熟的藝術(shù)語言。現(xiàn)今英、美等國的定格動畫大片已取得世界范圍內(nèi)的票房成績和學(xué)術(shù)認(rèn)可,并帶動了大批定格動畫愛好者加入到動畫行業(yè)中。同樣,我國的定格動畫也有著自己獨(dú)特的藝術(shù)特點(diǎn),很多作品都帶有濃郁的中國味道,并得到世界動畫界廣泛認(rèn)可。

二、定格動畫的種類與表現(xiàn)媒介

定格動畫材料的運(yùn)用是定格動畫的一個主要部分。從單一材料的使用到多種材料的綜合運(yùn)用都能體現(xiàn)出定格動畫獨(dú)特的魅力。定格動畫材料的運(yùn)用方法也多種多樣,而根據(jù)物品所使用的材質(zhì)可以分為剪紙動畫、粘土動畫、木偶動畫、線類動畫、真人實(shí)拍等,其中又以前三種材料和表現(xiàn)手段最為典型與常見。

(一)剪紙動畫片類

世界上最早的剪紙動畫片可以追溯到1926年的《阿基米德王子歷險記》,這部動畫片浸透著東方文化的魅力,是德國導(dǎo)演賴尼格爾·洛特吸取了中國皮影藝術(shù)與剪紙藝術(shù)的基礎(chǔ)上制作完成的。我國在剪紙動畫上更是具備先天的優(yōu)勢,1958年萬古蟾導(dǎo)演了中國第一部剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》,影片色彩明快,造型具有民間剪紙風(fēng)格,不僅使觀眾耳目一新,還為中國美術(shù)片增添了一個新片種。此后,又陸續(xù)推出了《漁童》、《山羊和狼》、《濟(jì)公斗蟋蟀》、《葫蘆兄弟》、《人參王國》等多部享譽(yù)世界的經(jīng)典作品。

(二)粘土動畫片類

粘土動畫即使用粘土、橡皮泥、口香糖等可塑性強(qiáng)的材質(zhì)制作并逐楨拍攝而成的定格動畫。粘土動畫的原理是利用這類材質(zhì)的可塑性,直接在粘土上進(jìn)行變化操作來達(dá)到動畫的效果。粘土動畫的制作,大多是依靠手工的,所以更加的自然、立體、淳樸,每一件作品都被制作者賦予了強(qiáng)大的生命氣息。世界頂級的定格動畫制作公司英國阿曼動畫工作室,在黏土動畫制作方面有著優(yōu)異的成績,比如大家都耳熟能詳?shù)摹犊峁穼氊悺贰ⅰ稕_走小老鼠》等定格動畫影片都以其高超的藝術(shù)水平吸引了不少眼球,甚至畫面效果堪比電腦制作的三維動畫。

(三)木偶動畫片類

木偶動畫片和一般意義上的動畫片是不同的,即使用立體的木偶來制作的定格動畫,它是由木偶戲發(fā)展起來的。動畫片中的木偶一般采用木料、石膏、橡膠、塑料、鋼鐵、海綿和銀絲關(guān)節(jié)器制成,以腳釘定位。國內(nèi)外都有不少精彩的木偶動畫片,如我國的《阿凡提》,華納兄弟2005年出的《僵尸新娘》。木偶動畫在我國沉寂了20多年之后,終于由杭州定格文化創(chuàng)意有限公司打破了這一尷尬局面,該團(tuán)隊創(chuàng)作了52集原創(chuàng)木偶動畫系列片《木木部落》,相信這會是一個好的開端,以后將會有更多優(yōu)秀作品面世。

(四)其它材料的運(yùn)用

除了以上主要的表現(xiàn)媒介外,定格動畫還有很多表現(xiàn)形式,如:線條類,運(yùn)用鋼絲,火柴等工具,逐楨拍攝制作而成。還有以實(shí)體玩具為基礎(chǔ)的實(shí)體動畫形式——即使用積木、玩具、娃娃等來制作的定格動畫。實(shí)體動畫經(jīng)?;旌显谄渌愋偷亩ǜ駝赢嫯?dāng)中,這類型的動畫短片有《積木世界》。

此外還有真人電影動畫——即使用真人作為動畫角色的一種定格動畫。它經(jīng)常會配上一些沒有生命的物體來制作影片。這類型的定格動畫運(yùn)用會運(yùn)用一些特殊的表現(xiàn)手法,給動畫一種新的視覺效果。

三、定格動畫在當(dāng)代主流媒體領(lǐng)域的應(yīng)用

由于定格動畫本身所具備的獨(dú)特視聽語言魅力和藝術(shù)感,加之相對低廉的制作成本及可用材料廣泛等優(yōu)點(diǎn),使它在諸多媒體領(lǐng)域都有較強(qiáng)的應(yīng)用性。

(一)傳統(tǒng)電視動畫與動畫電影領(lǐng)域的應(yīng)用

動畫是一種具有較高審美價值的藝術(shù),不僅能愉悅觀眾心靈,而且還能有效傳遞創(chuàng)作者的個人情感。定格動畫的最原始的一個功能就是運(yùn)用在動畫影片本身的制作上。采用定格動畫拍攝方式出產(chǎn)的動畫片都有著自己濃郁的藝術(shù)特色,因?yàn)閹缀趺恳徊蕉际墙?jīng)過人們自己雙手去制作,少了很多機(jī)器的冰冷感,更加的有人情味,容易拉近和觀眾的距離,如《圣誕夜驚魂》、《小雞快跑》、《阿凡提》、《豬八戒吃西瓜》、《僵尸新娘》等等,都廣受觀眾喜愛。

(二)在商業(yè)廣告制作上的運(yùn)用

現(xiàn)在一些知名國際品牌如香奈兒、惠普、索尼等開始啟用定格動畫形式的影視廣告來宣傳其產(chǎn)品,獲得了廣泛的關(guān)注和贊譽(yù)。以惠普打印機(jī)的廣告為例,本來刻板的打印機(jī)這個實(shí)體,搭配上逐幀拍攝的定格動畫的趣味性,再配以音樂的韻律和動感,便使得本來感覺枯燥無味的打印機(jī)也變得活潑可愛起來,而且該廣告結(jié)合出色的創(chuàng)意,把這款打印機(jī)優(yōu)秀的性能展現(xiàn)得非常完美。

(三)在電影特技上的運(yùn)用

早在CG(計算機(jī)圖形學(xué))技術(shù)出現(xiàn)以前,很多早期的科幻電影都是采用定格動畫的拍攝手法來完成的。如:拍攝于1933年的《金剛》和1996年的《火星人玩轉(zhuǎn)地球》等等。在些電影中,定格動畫技術(shù)的運(yùn)用,使真實(shí)的物象通過客觀的光線、肌理、材質(zhì)、形式的呈現(xiàn),讓觀眾有著親切的空間錯覺,打破觀眾一直以來的慣性思維,將觀眾帶入影片所創(chuàng)造的魔幻世界中,感受整個影片所帶來的藝術(shù)之旅。

(四)在MTV制作上的運(yùn)用

實(shí)際上定格動畫運(yùn)用在MTV制作中,與其在其它媒體上的運(yùn)用并沒有實(shí)質(zhì)差別。早在1988年邁克爾·杰克遜的一首經(jīng)典歌曲《SPEED DEMON》中,就大量運(yùn)用了定格動畫的拍攝方法,在這長達(dá)五分多鐘的MTV中,內(nèi)容詼諧幽默,不少滑稽的鏡頭效果是無法通過真人實(shí)拍來完成的,而定格動畫幾乎完美的彌補(bǔ)了這些不足,使主題內(nèi)容與畫面效果達(dá)到完美契合。2011年我國浙江衛(wèi)視少兒頻道推出的MTV《長大了》也是采用定格動畫的拍攝方式,并深受廣大青少年喜愛。

四、數(shù)字時代面臨的挑戰(zhàn)

(一)來自CG技術(shù)的沖擊

藝術(shù)的最終表現(xiàn)背后必須有非常強(qiáng)大的技術(shù)作為支撐,隨著新技術(shù)應(yīng)用的不斷提高,CG技術(shù)的不斷革新,一部影片已經(jīng)發(fā)展到可以完全應(yīng)用CG技術(shù),與傳統(tǒng)動畫相比,CG具有很多突出的優(yōu)勢,不再受幀的限制,在模擬動作燈光都設(shè)置好的前提下,渲染程序可以自動產(chǎn)生足量的畫面,著色方面的渲染步驟一次性的過程大大減少了重復(fù)勞動,仿佛一切都可以用數(shù)字化來詮釋,人們也迷戀于觀看這些充滿科幻色彩和畫面光彩琉璃的特效大片,這一切都給傳統(tǒng)動畫形式帶來不小的沖擊。

(二)定格動畫本身的局限性

然而就定格動畫本體屬性而言,最主要的劣勢便是自由度相對較低。包羅萬象的材質(zhì)體現(xiàn),為定格動畫拍攝制作帶來了復(fù)雜的工藝要求。眾所周知,想象力的表現(xiàn)形式在制作過程中是非常自由的,因?yàn)闆]有工具、自然規(guī)律等諸多限制,然而賦予實(shí)體物質(zhì)之后,受各種客觀因素的制約,表現(xiàn)起來就很困難,帶來非常大的局限性。由此說來,三大主流動畫制作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。

五、數(shù)字時代面臨的機(jī)遇

(一)定格動畫本身的優(yōu)勢

定格動畫盡管受到了來自CG動畫的影響,但目前仍然具備相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢:1.定格動畫的材料的真實(shí)性永遠(yuǎn)是無法超越的,而且制作材料非常多,幾乎可以全部來源于生活,而且定格動畫正以這種獨(dú)有的以真實(shí)材料為特點(diǎn)的藝術(shù)風(fēng)格吸引著眾多的藝術(shù)家和觀眾。2.雖然電腦技術(shù)日臻完美,但運(yùn)用于電影中的特寫鏡頭其視覺效果往往差強(qiáng)人意,很多特寫鏡頭還需要用高精度的模型加上定格拍攝的手法來實(shí)現(xiàn)。3.投資成本相對而言較低廉,幾乎可以在沒有成本的狀態(tài)下,運(yùn)用身邊隨處可得的物品,做出各種各樣豐富多彩的動畫短片,能夠引領(lǐng)的潛力非常大。因此有不少年輕動畫家和學(xué)生通過定格動畫這種簡單易行的方式來展現(xiàn)自己的思想,作品普遍干凈、積極、富有創(chuàng)意,這樣也吸引了不少藝術(shù)家、企業(yè)家采用定格動畫形式為自己的產(chǎn)品做宣傳。

(二)挑戰(zhàn)也帶來了機(jī)遇

數(shù)字制作技術(shù)的出現(xiàn),并非是對傳統(tǒng)的動畫形式進(jìn)行全面顛覆,實(shí)際上它的出現(xiàn),一方面對傳統(tǒng)的動畫形式帶來了強(qiáng)烈的沖擊;另一方面,也便利了傳統(tǒng)動畫的制作,它將傳統(tǒng)動畫形式帶入了一個新的發(fā)展階段,提高了傳統(tǒng)動畫的制作效率。因此,從定格動畫發(fā)展歷程來看,它必將沿著與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的道路發(fā)展下去。藝術(shù)性是動畫片的靈魂,無論是CG的全數(shù)字動畫,還是實(shí)拍的定格動畫,以及手繪的二維動畫,只要能很好的把握住影片的藝術(shù)性以及市場需求都將會獲得成功。

結(jié)語

定格動畫雖然制作材料多樣,制作工藝比較復(fù)雜,但卻有經(jīng)久不衰的藝術(shù)魅力。它的存在有利于整個動漫產(chǎn)業(yè)以及電影電視產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。如今計算機(jī)技術(shù)上的革新,簡化和提升了定格動畫的制作過程,使之工程實(shí)施更為便捷,進(jìn)一步擴(kuò)寬了定格動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。另外,互聯(lián)網(wǎng)和全球化的時代背景也為定格動畫注入了新的文化內(nèi)涵,一部作品可以在很短的時間內(nèi)傳遍全世界。所以定格動畫不但不會消亡,反而會依托全新的技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)平臺,開拓出更為寬廣的發(fā)展空間,相信定格動畫這門藝術(shù)在新的數(shù)字時代會走得更加精彩。

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