Widow Maker
上期我們介紹了一些在S4總決賽中值得關(guān)注的熱門英雄,他們果然在小組賽階段中就爆發(fā)出了強(qiáng)大的能量,在比賽中的表現(xiàn)也是有目共睹。在本期《聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)》欄目中,我們將把剩下的熱門英雄也一網(wǎng)打盡吧。
蘭博在一直被削弱的情況下,近期版本又獲得了小幅度的增強(qiáng),E技能的傷害和減速都相當(dāng)夸張,既能持續(xù)追擊又能掩護(hù)隊(duì)伍撤退。至于那個(gè)神級(jí)大招更是團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)手,沒有任何人敢吃全蘭博的大招,這招可以拿來(lái)先手開團(tuán)、后手防突進(jìn)、分割戰(zhàn)場(chǎng)并限制對(duì)方核心位置的輸出,而且這個(gè)大招只要不是放得太差,就能起到應(yīng)有的效果。當(dāng)然,蘭博在面對(duì)換線時(shí)會(huì)比較吃力,為了發(fā)揮大招效果的話又沒法出足夠的防御裝備,而且到了中后期又不像一般上單英雄那樣適合單人帶線,這些缺點(diǎn)使得他不能上單位置過(guò)分被高估。
杰斯被大幅度削弱了炮形態(tài)E技能后,遠(yuǎn)程消耗能力從此一蹶不振,但經(jīng)過(guò)玩家的開發(fā)后,大家發(fā)現(xiàn)不躲在遠(yuǎn)處猥瑣消耗的杰斯其實(shí)還有一手不錯(cuò)的持續(xù)輸出能力。尤其是W技能升滿以后,那三下攻擊配合魔切的爆發(fā)傷害實(shí)在是驚人,點(diǎn)塔速度也是相當(dāng)夸張。如果杰斯打上單的話,不但能1對(duì)2抗壓,而且在1對(duì)1時(shí)打很多上單英雄都能占到不少便宜,但缺點(diǎn)是傳送這個(gè)技能對(duì)他來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不太合適;如果杰斯打中單的話,前中期威力十足,而且很容易去邊路支援,抱團(tuán)拆塔的速度也相當(dāng)快,但打到后期的話會(huì)比較乏力。
如今露露在輔助位置上已經(jīng)銷聲匿跡,在上單或中單位置上也不是值得首先考慮的選擇,但這名英雄還是有一些獨(dú)到之處的。露露Q技能的減速被嚴(yán)重削弱后,在中后期幾乎沒什么進(jìn)攻能力,但她的保人能力依然很強(qiáng),非常適合保護(hù)那些站樁輸出能力強(qiáng)的ADC。尤其是金克斯、小炮、大嘴這三個(gè)射程超遠(yuǎn)的ADC,有了露露W技能的加速和E技能的護(hù)盾后,在團(tuán)戰(zhàn)中可以說(shuō)是如魚得水,自己不但能尋找一個(gè)良好的位置輸出,而且被對(duì)方的近戰(zhàn)英雄突過(guò)來(lái)以后也不用慌張。在OGN和S4總決賽的很多場(chǎng)比賽中,我們都能看到ADC在套上護(hù)盾和加速后放心大膽的點(diǎn)對(duì)方的前排英雄或是高地塔,這在雙方處于相持局面時(shí)會(huì)非常有用。
在諸多線霸級(jí)的上單英雄被削弱或無(wú)法再上場(chǎng)后,女刀鋒慢慢又有機(jī)會(huì)露頭了。她和賈克斯在某種程度上有點(diǎn)類似,都是單挑能力非常強(qiáng),很適合單人帶線,同時(shí)也有不錯(cuò)的坦克能力和控制能力,但女刀鋒前期抗壓能力比賈克斯稍強(qiáng)一些,成型期也略早,不過(guò)后期戰(zhàn)斗力則比賈克斯弱得多。另外,女刀鋒的滿級(jí)E技能具有2秒的減速/眩暈效果,具有2秒暈的英雄確實(shí)不算多,而像她這樣敢沖上去打先手的英雄更是少見了。
雖然盲僧、獅子、螳螂這三個(gè)英雄算是當(dāng)前最強(qiáng)勢(shì)的三個(gè)打野英雄,但蜘蛛其實(shí)也算是不錯(cuò)的選擇。蜘蛛的優(yōu)點(diǎn)之一就是越塔能力很強(qiáng),因?yàn)樗梢钥勘P絲來(lái)躲掉防御塔的累加傷害,讓其他隊(duì)友進(jìn)行輸出,尤其在換線時(shí)能讓對(duì)方的上單英雄根本不敢在塔下吃經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)點(diǎn)之二在于有先手開團(tuán)能力,如果用盤絲來(lái)接近目標(biāo)的話,再切換成人形態(tài)放結(jié)繭就會(huì)比較穩(wěn)了。優(yōu)點(diǎn)之三在于前期傷害傷害比較高,在野區(qū)單挑或者反蹲打2對(duì)2都非常厲害。不過(guò)蜘蛛到后期會(huì)越來(lái)越醬油,甚至還不如盲僧,這也是很多隊(duì)伍現(xiàn)在不愛選她的原因。
夢(mèng)魘是個(gè)相對(duì)冷門的打野英雄,不過(guò)它也有自己的獨(dú)到之處,在主力打野英雄被Ban或是想要用什么大招戰(zhàn)術(shù)的話,就可以考慮選它上場(chǎng)。夢(mèng)魘的大招是個(gè)戰(zhàn)略價(jià)值很強(qiáng)的技能,在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候它可以無(wú)腦突進(jìn),限制對(duì)方一名核心英雄的輸出;即便它沒人可突,這個(gè)大招限制視野的作用也相當(dāng)給力,比如可以保證自己有絕對(duì)的開團(tuán)主動(dòng)權(quán),拯救自己走投無(wú)路的隊(duì)友,在打團(tuán)時(shí)讓我方的ADC能夠安全打傷害輸出。夢(mèng)魘大招在前期有很長(zhǎng)的CD時(shí)間,所以一定得像獅子那樣留在最合適的時(shí)機(jī)使用。但當(dāng)夢(mèng)魘出了足夠的CD縮減裝備并且超過(guò)11級(jí)以后,大招就可以放心使用了。
在有盲僧和螳螂可選的情況下,應(yīng)該沒什么隊(duì)伍會(huì)去主動(dòng)選擇皇子,畢竟他是個(gè)典型的順風(fēng)英雄,打逆風(fēng)局的話就會(huì)相當(dāng)吃力?;首优c蜘蛛相比,整體實(shí)力會(huì)稍弱一點(diǎn)點(diǎn),但他在后期時(shí)至少不像蜘蛛那么弱。而獅子、夢(mèng)魘雖然都是比皇子更出色的打野英雄,但這些英雄需要一定的戰(zhàn)術(shù)體系來(lái)支撐,這和萬(wàn)金油性質(zhì)的皇子又有不同?;首釉诖驁F(tuán)時(shí)要做的事情很簡(jiǎn)單,就是朝著人最多的地方使用EQ二連,再瞄準(zhǔn)對(duì)方?jīng)]有閃現(xiàn)或位移技能的核心英雄放大招,然后就可以聽天由命了。
風(fēng)女應(yīng)該算是現(xiàn)階段中最強(qiáng)的輔助,她在團(tuán)戰(zhàn)中所起到的貢獻(xiàn)完全不亞于任何一個(gè)核心英雄,有時(shí)候更是團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)手。風(fēng)女的Q技能是非常厲害的反手控制技能,好的風(fēng)女玩家更是精通秒Q打斷的技巧,操作得當(dāng)?shù)脑捒梢源驍嘀T如錘子的二段Q、盲僧二段Q以及其它的突進(jìn)技能,保ADC簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單。E技能的護(hù)盾能夠給ADC提供可觀的攻擊力加成,而且能和飲血?jiǎng)Φ淖o(hù)盾疊加(受傷害時(shí)會(huì)先扣飲血?jiǎng)Φ淖o(hù)盾),所以像盧西安這種普攻傷害輸出很高的英雄,在配合風(fēng)女時(shí)就可以早早出飲血,用這個(gè)“雙盾組合”做點(diǎn)事情。另外,風(fēng)女的大招也能打斷對(duì)手的突進(jìn)技能,如果她出了冰霜女王的赦令后還能提供可觀的治療加成。
錘石在輔助位置上比起風(fēng)女來(lái)說(shuō)也只有一點(diǎn)點(diǎn)的差距而已,風(fēng)女強(qiáng)在打團(tuán)和保護(hù),錘石強(qiáng)在對(duì)線和開團(tuán),他們都是四個(gè)技能全是神技的輔助英雄。雖然錘石和機(jī)器人都有鉤子,但錘石的最大優(yōu)點(diǎn)是不怕鉤錯(cuò)人,打團(tuán)時(shí)的容錯(cuò)率比較高,而且其他技能比機(jī)器人實(shí)用的也不是一點(diǎn)半點(diǎn)。錘石的燈籠更是一個(gè)進(jìn)可攻退可逃的多功能技能,這招用起來(lái)真是只有想不到,沒有做不到,尤其是隊(duì)友踩燈籠的瞬間,錘石接二段Q或閃現(xiàn)來(lái)幫助對(duì)手位移,這樣可以打出令人拍案叫絕的操作。
娜美可能不如風(fēng)女和錘石那么全面,也沒有時(shí)光和牛頭這么強(qiáng)的功能性,但她確實(shí)是現(xiàn)在最好用的“奶媽”角色。因?yàn)榍倥?、索拉卡和寶石現(xiàn)在已經(jīng)弱到?jīng)]法用的程度,如果雙人路需要治療能力的話,那娜美就一定是最佳選擇,這比讓豹女或天使勉強(qiáng)來(lái)打輔助的效果要更好。再說(shuō)娜美的W技能是治療耗血兩不誤,這樣的話即便她帶著一個(gè)弱勢(shì)ADC,只要沒有出現(xiàn)什么大失誤,那么在和對(duì)方雙人路正常對(duì)線時(shí)也不會(huì)怎么吃虧。另外,娜美的Q技能和大招也是不錯(cuò)的反手控制技能,如果玩家對(duì)自己的水平有信心,那么這兩招在打先手時(shí)也會(huì)非常厲害。
布隆在國(guó)內(nèi)的LPL賽事中曾經(jīng)是非ban即選的輔助,但到了OGN夏季賽的尾聲階段以及這屆S4總決賽中,他的使用率和勝率都比較低,這說(shuō)明這名角色的確有一定的局限性,而且大家現(xiàn)在都摸清了他的命門。布隆的防守能力相當(dāng)強(qiáng)悍,E技能可以擋下對(duì)手許多關(guān)鍵的技能,無(wú)論是在線上保護(hù)隊(duì)友,還是在團(tuán)戰(zhàn)中防止對(duì)方先手,都顯得至關(guān)重要。而且E技能會(huì)使布隆變得非常肉,如果對(duì)方想要強(qiáng)行秒殺布隆這個(gè)輔助角色,勢(shì)必付出沉重的代價(jià)。至于布隆的控制能力就只能算是一般,無(wú)論是他的被動(dòng)、Q技能還是大招,在先手使用時(shí)的效果不過(guò)爾爾,但如果打反手控制尤其是針對(duì)刺客型角色的話就會(huì)非常厲害。
莫甘娜已經(jīng)基本屬于很難上場(chǎng)的輔助英雄了,當(dāng)然即便如此她還是比曙光、琴女、索拉卡這些還是要強(qiáng)一些。莫甘娜的Q技能與錘石的鉤子有些類似,打中的話可以開團(tuán),落空或是打在肉盾身上也無(wú)需承擔(dān)任何后果。她的E技能則是打輔助時(shí)的核心技能,因?yàn)檫@招能抵擋較高的魔法傷害,很克制各種控制技能,甚至是APC的一發(fā)控制技能也很難把莫甘娜的盾直接打掉。像盲僧這種很需要先手控制來(lái)開團(tuán)的英雄,一旦踢在莫甘娜的盾上面會(huì)極其郁悶。另外,莫甘娜的大招也有不俗的傷害和控制效果,但這一定得配合中亞沙漏才行,對(duì)于輔助英雄來(lái)說(shuō)這件裝備稍稍顯得奢侈了一些。
適合如今版本的ADC英雄并不算多,而在這有限的選擇中,庫(kù)奇算是前期最強(qiáng)同時(shí)后期也最弱的角色。庫(kù)奇的Q技能有相當(dāng)優(yōu)秀的AOE傷害,即便只打中一個(gè)人時(shí)換血也不吃虧,而打到更多人的話就大賺特賺,尤其是在小團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā)的下路中,因?yàn)橛须p方打野和上單英雄的參與,場(chǎng)面會(huì)非常熱鬧,這時(shí)候庫(kù)奇的Q技能可以派上很大的用場(chǎng)。他的E技能具有相當(dāng)可怕的傷害和破甲效果,配合AD型中單英雄簡(jiǎn)直是傷害驚人,換而言之哪怕庫(kù)奇還沒做出什么像樣的裝備,在配合劫、亞索、泰隆這些英雄時(shí)也是存在感十足。至于大招則可以理解為EZ的Q技能的加強(qiáng)版,尤其是大炸彈一定要瞄準(zhǔn)再放。
不過(guò)庫(kù)奇這些技能畢竟裝備加成低,到游戲后期階段就沒有那么給力,這時(shí)候他射程不足以及缺乏加強(qiáng)普攻技能的缺點(diǎn)就很明顯了。
金克斯是一個(gè)后期型ADC,她的前期戰(zhàn)斗力相當(dāng)弱,幾乎打不過(guò)任何主流ADC英雄,在不考慮輔助英雄因素的情況下,金克斯在線上可能比大嘴還要弱勢(shì)一些。但金克斯升滿Q技能并切換成機(jī)槍形態(tài)后,她的攻擊速度會(huì)大幅度提升,這在拆塔和打小龍的時(shí)候會(huì)非常占優(yōu)勢(shì)。不過(guò)在打團(tuán)的時(shí)候,炮形態(tài)的作用還是更大一些,畢竟?jié)M級(jí)后的700射程能夠使她站在一個(gè)更好的位置去打輸出,且AOE傷害在狹小的地形中能發(fā)揮更大的作用。至于她的被動(dòng)技能,從某種意義上來(lái)說(shuō)和小炮的W技能是類似的,一旦團(tuán)戰(zhàn)打順的話就可以展開收割。
大嘴是很多玩家心目中最強(qiáng)的后期英雄,畢竟它開啟W技能后射程可以達(dá)到710且附帶有強(qiáng)大的百分比魔法傷害,這使得那些坦克英雄在沒有足夠雙抗的情況下根本無(wú)法抗住大嘴的攻擊。但大嘴的前期戰(zhàn)斗力往往被人低估,其實(shí)它的Q技能和E技能還是有不錯(cuò)的基礎(chǔ)傷害,而大招又可以拿來(lái)耗血或遠(yuǎn)程追殺,一般來(lái)說(shuō)大招只要不連用超過(guò)3次的話,魔耗還是可以接受的。大嘴的E技能有點(diǎn)像是蘭博的大招,減速效果極其優(yōu)秀,只不過(guò)這招并不像蘭博大招那樣可以隨心所欲的調(diào)整角度和距離。
大嘴偶爾也可以拿來(lái)打中單,但它在這個(gè)位置上的表現(xiàn)會(huì)相當(dāng)保守,與現(xiàn)在注重進(jìn)攻的壓制的大環(huán)境不同。再說(shuō)AP大嘴的遠(yuǎn)程消耗能力也未必趕得上吉格斯或澤拉斯,了不起也是相互持平的程度。但吉格斯有不錯(cuò)的自保能力,而澤拉斯則是傷害爆發(fā)驚人,但AP大嘴這兩點(diǎn)都沒有。
盧錫安雖然被大幅度削弱了射程,成為了除厄加特以外射程最短的ADC,不過(guò)他的傷害爆發(fā)能力并沒有受到任何影響,且機(jī)動(dòng)性比以往還有所提升,所以依舊是現(xiàn)在這個(gè)版本中最吃香的ADC之一。在主流ADC中,盧錫安的傷害爆發(fā)是最高的,他在前期可以靠這個(gè)優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)手,后期則需要找到合適機(jī)會(huì)把對(duì)方的關(guān)鍵英雄打殘或直接打死,有點(diǎn)像是刺客的打法,而站樁輸出倒不是盧錫安的特長(zhǎng)所在。另外,盧錫安的大招射程比較遠(yuǎn),且到達(dá)3級(jí)時(shí)只有50秒的CD,再配合一些CD縮減屬性的裝備的話,會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的遠(yuǎn)程消耗技能。如果團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)以后,這個(gè)大招的傷害就有些不盡人意了,所以還是在開戰(zhàn)之前用會(huì)比較好。
小炮應(yīng)該算是現(xiàn)在版本中綜合實(shí)力最強(qiáng)的ADC。他在前期的戰(zhàn)斗力比較強(qiáng),雖然比不過(guò)盧錫安和庫(kù)奇,但到6級(jí)以后就能靠大招慢慢找回優(yōu)勢(shì)。小炮在中期會(huì)稍微有點(diǎn)萎靡,但電刀無(wú)盡這兩件裝備只要一出就能扭轉(zhuǎn)輸出乏力的頹勢(shì)。而后期的小炮才是真正的無(wú)敵,她有大招和W技能這兩招用來(lái)自保,高達(dá)703的射程再配合Q技能的加速,站樁輸出能力也是不遜于金克斯和大嘴;一旦我方在團(tuán)戰(zhàn)中打出主動(dòng)的話,小炮就能開啟收割模式,從而擴(kuò)大我方的團(tuán)戰(zhàn)勝利果實(shí)。另外,小炮開Q技能后偷偷點(diǎn)塔這一招簡(jiǎn)直不要太無(wú)恥,對(duì)方如果縮在塔后不敢出戰(zhàn)的話,那就會(huì)被小炮把塔點(diǎn)得很殘。小炮點(diǎn)塔的優(yōu)勢(shì)是其他任何ADC都做不到的。
老鼠屬于在特定戰(zhàn)術(shù)體系中的專用ADC,非常需要時(shí)光、露露、凱爾、莫甘娜這類英雄的保護(hù),這樣的話他就可以安心找到一個(gè)合適位置突然出手偷襲,利用大招、Q技能和幽夢(mèng)之刃的組合打出超高的爆發(fā)傷害,直接把對(duì)方的全部角色都點(diǎn)殘,或是直接點(diǎn)死對(duì)方的關(guān)鍵成員。這種在隊(duì)友保護(hù)下火力全開的瘋狗打法,是其他ADC角色都不敢去嘗試的。另外,老鼠在開局以及剛出了破敗王者之刃后,可以用隱身偷偷抓人,偷襲效果比小丑和伊芙琳的效果還要好。
不過(guò)老鼠的對(duì)線能力比較弱,現(xiàn)在幾乎每個(gè)主流ADC在對(duì)線時(shí)都能打過(guò)他,包括金克斯和大嘴這種線上疲軟的角色。但老鼠在換線后也有點(diǎn)束手束腳,畢竟他一旦點(diǎn)了對(duì)方英雄,就必須等被動(dòng)的持續(xù)傷害消失后才敢上去點(diǎn)塔。另外,老鼠在團(tuán)戰(zhàn)中的站樁輸出能力其實(shí)不算很理想,雖然他開大招后的射程高達(dá)850,但平時(shí)射程只有550,一旦在沒有大招的情況下打團(tuán)戰(zhàn)的話就會(huì)特別特別吃虧。