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讓你殺個(gè)痛快——虛空掠奪者打野攻略

2014-09-10 07:22:44肥盒子
電子競(jìng)技 2014年4期
關(guān)鍵詞:中單虛空刺客

肥盒子

國(guó)服售價(jià):6300金幣 / 4500點(diǎn)卷

英雄標(biāo)簽:近戰(zhàn),刺客

生命值:430(+85/每級(jí))

生命回復(fù):6.25(+0.75/每級(jí))

魔法值:260(+40/每級(jí))

魔法回復(fù):6.75(+0.5/每級(jí))

移動(dòng)速度:350

攻擊范圍:125/125

攻擊力:50(+3.1/每級(jí))

攻擊速度:0.665(+2.7%/每級(jí))

護(hù)甲:15(+3/每級(jí))

魔法抗性:30(+1.25/每級(jí))

暴擊傷害加成:200%

魔法傷害減免:23%

為什么大螳螂可以打野?

首先Q依然是一個(gè)單體高爆發(fā)技能,配合W和E兩個(gè)AOE技能可以保證清野的速度,而且在藍(lán)BUFF甚至沒有藍(lán)BUFF的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主Q的螳螂并不像以前一樣那么對(duì)藍(lán)有依賴(以前的螳螂會(huì)出女神之淚來(lái)彌補(bǔ)螳螂藍(lán)量的不足)。

其次,放棄了W的螳螂可以在第一個(gè)六級(jí)進(jìn)化E技能,從而更早的獲得螳螂收割的資本:E變態(tài)的施法距離以及刷新機(jī)制。更早擁有進(jìn)化了的E的螳螂Gank是如此可怕:他可以在對(duì)手視野之外發(fā)起攻擊,而且助攻可以刷新E能讓螳螂變得非常靈活,即使塔下強(qiáng)殺后也可以保證螳螂靈活的撤退,所以更早的進(jìn)化E可以讓螳螂變成一個(gè)Gank能手。這里有個(gè)小討論,就是不少玩家喜歡先進(jìn)化Q來(lái)有一個(gè)爆發(fā)性的傷害,但是這一般都是職業(yè)選手,作為路人局,筆者還是建議主升E,因?yàn)槟軗涞綄?duì)方臉上最重要。

最后,大螳螂有兩個(gè)技能可以減速敵人(W和觸發(fā)被動(dòng)的Q),做到小小的控制。另外配合E的突進(jìn)大螳螂的爆發(fā)能力其實(shí)超乎你的想象。

綜合上面的分析,其實(shí)打野似乎更適合大螳螂。

被動(dòng):無(wú)形威脅

當(dāng)卡茲克沒有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無(wú)形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害和減速效果。

Q:品嘗恐懼

卡’茲克會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會(huì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成物理傷害。對(duì)孤立無(wú)援的目標(biāo)造成的傷害會(huì)提高。如果他選擇進(jìn)化擴(kuò)張利爪的話,這個(gè)技能會(huì)對(duì)失血較多的敵人造成額外傷害。卡’茲克也會(huì)提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。

消耗:25/25/25/25/25(法力)

冷卻時(shí)間:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5

射程:0

被動(dòng):標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。

主動(dòng):造成70/100/130/160/190(+1.5*額外攻擊力)物理傷害。如果目標(biāo)孤立無(wú)援,傷害值會(huì)提升 45/45/45/45/45%。

進(jìn)化擴(kuò)張利爪:會(huì)對(duì)孤立無(wú)援的目標(biāo)造成額外物理傷害,其值為目標(biāo)已損失生命值的8/8/8/8/8%(可以通過(guò)孤立無(wú)援的狀態(tài)提升傷害,對(duì)野怪最多造成200/200/200/200/200傷害)??ā澘说钠穱L恐懼和普通攻擊的距離提升50/50/50/50/50。

當(dāng)W技能因?yàn)楦膭?dòng)退出歷史舞臺(tái)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)主升這個(gè)技能的大螳螂是如此變態(tài):初期就擁有超高的單體傷害能力:如果目標(biāo)孤立無(wú)援1級(jí)會(huì)造成230左右的物理傷害。這技能首先保證你清野的速度,因?yàn)樗哪Ш姆浅P。杂辛怂{(lán)Buff的大螳螂要養(yǎng)成把一只手指放在Q上的習(xí)慣。其次,這個(gè)技能告訴打野的你多去上路和中路,因?yàn)橄侣房偸怯袃蓚€(gè)人。最后,不要怕在初期進(jìn)行肉搏,因?yàn)檫@個(gè)技能CD短,往往能讓你有不錯(cuò)的收獲!在打野的進(jìn)化計(jì)劃里,Q技能應(yīng)該選擇第二個(gè)進(jìn)化,這樣可以最大化你的輸出。

總之,在主升Q之后,你應(yīng)該有一個(gè)手指頭不停的在按Q。

W:虛空突刺

卡茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)附近的所有敵人造成物理傷害??ā澘巳绻诒ǚ秶鷥?nèi),則會(huì)回復(fù)生命值。如果他選擇進(jìn)化刺鞘的話,虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。

消耗:55/60/65/70/75 法力

冷卻時(shí)間:8/8/8/8/8

射程:1000

效果:發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+1.0*額外攻擊力)物理傷害和 20/20/20/20/20% 的減速效果,減速持續(xù) 2/2/2/2/2 秒。如果卡’茲克處在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù) 40/70/100/130/160(+*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)生命值。

進(jìn)化刺鞘:虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。

以前的王牌技能,在修改以后變得不倫不類,因?yàn)榇蛞坝⑿鄣牡燃?jí)是個(gè)問題,所以我們應(yīng)該幾乎放棄W。當(dāng)然我們選擇第二級(jí)或者第三級(jí)升一下W,不是為了他的傷害而是減速效果和恢復(fù)效果。到了比賽后期,很多人喜歡進(jìn)化大招,但筆者還是傾向于進(jìn)化W,因?yàn)楣P者的性格還是喜歡把傷害發(fā)揮到極致。這個(gè)主要看個(gè)人的性格了。

E:躍擊

卡茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成物理傷害。如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。

消耗:50/50/50/50/50(法力)

冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14

射程:600

效果:卡茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成65/100/135/170/205(+0.8*額外攻擊力)物理傷害。

進(jìn)化:如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。

由于放棄了W,而且需要更快的參加到Gank與戰(zhàn)斗中,E的特性需要被我們重點(diǎn)掌握。首先6級(jí)先進(jìn)化E的收益最高,他不僅可以讓你獲得超快以及突然的支援能力,還能獲得擊殺或者助攻刷新技能的特性。所以Gank成功就意味著擁有更多的傷害和選擇,而打野就是為了Gank而生。其次,E技能提供不俗的AOE,但是在飛行的途中不是無(wú)敵或者不能選中的,所以盡量不要當(dāng)著有控制的英雄的臉飛過(guò)去,比如莫甘娜,也不要看著ADC還有一絲血而自己也是一絲血的時(shí)候想要飛過(guò)去擊殺,因?yàn)槟銜?huì)死在空中。另外,E雖然飛得遠(yuǎn),但是也會(huì)撞墻的……最后,記得大螳螂的收割能力源于此,所以在殘局的時(shí)候千萬(wàn)不要怕,大螳螂是無(wú)敵的。

R:虛空來(lái)襲

允許卡茲克進(jìn)化他的一項(xiàng)技能,給予它們獨(dú)特的附加效果。在激活虛空來(lái)襲時(shí),會(huì)使卡茲克潛行并觸發(fā)無(wú)形威脅,同時(shí)提升移動(dòng)速度。如果他選擇進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝的話,虛空來(lái)襲能夠施放三次,并且卡茲克在潛行時(shí)受到的傷害會(huì)降低。

消耗:100/100/100(法力)

冷卻時(shí)間:100/90/80

射程:

效果:

被動(dòng):提升虛空來(lái)襲的等級(jí),會(huì)允許卡茲克進(jìn)化他的技能。

主動(dòng):潛行 1/1/1 秒。激活無(wú)形威脅,并提升卡茲克 40/40/40% 的移動(dòng)速度。虛空來(lái)襲能在 10/10/10 秒內(nèi)施放第二次。

強(qiáng)化偽裝:虛空來(lái)襲可以施放三次??ㄆ澘嗽跐撔袝r(shí)所受的傷害會(huì)減少 50/50/50%。

大螳螂的大招有太多的作用。首先我們說(shuō)一下進(jìn)化的選擇。其實(shí)前文已經(jīng)說(shuō)到了進(jìn)化順序:打野大螳螂應(yīng)該在6級(jí)進(jìn)化E,11級(jí)進(jìn)化Q,然后第三級(jí)計(jì)劃可以給W也可以給R,但筆者更傾向于W,前面已經(jīng)有所闡述。另外再說(shuō)一點(diǎn)就是兩次隱身和三次隱身個(gè)人感覺差別不大。其次就是R的使用,在剛到六級(jí)的時(shí)候,配合升級(jí)的E和R以及紅buff,可以說(shuō)是對(duì)于中單英雄最具威脅的時(shí)刻。這時(shí)候中單的英雄一般最多回過(guò)一次家,身上都是基礎(chǔ)裝備,甚至沒有鞋,這時(shí)候如果他在中路兵線的中間你可以很輕松的擊殺:選擇一個(gè)他沒有眼睛的草叢或者盲區(qū),開啟大招,接近他的同時(shí)出發(fā)被動(dòng),然后E到他臉上Q、W連擊。這時(shí)候一般的中單英雄一般只剩下很少的血,接下來(lái)的一個(gè)Q基本可以帶走。當(dāng)然為了確保成功率,最好是和自己的中單隊(duì)友一起完成擊殺。最后,R在后期的團(tuán)戰(zhàn)主要是為了逃命,配合閃現(xiàn)才能達(dá)到最好的效果,畢竟隱身一秒的時(shí)間太短了,碰到龍女這樣的英雄,這個(gè)技能等于沒有。

升級(jí)推薦:QWEQQR(進(jìn)化E)QQEER(進(jìn)化Q)EEWWR(進(jìn)化W)WW

對(duì)于卡茲特以及所有刺客英雄的一點(diǎn)建議:傷害大于一切

對(duì)于刺客英雄出裝的理解,最大的忌諱就是左右搖擺:覺得自己很脆,所以尤其是在前期出一些生存裝。一定要記住,刺客存在的意義就是在最短的時(shí)間打出最大的傷害,傷害等于你的生存能力,所以無(wú)論多么逆風(fēng)一定要用全部的金錢來(lái)強(qiáng)化自己的輸出而不是生存,沒有輸出的刺客,你會(huì)發(fā)現(xiàn)出再多肉裝都是個(gè)廢物。

另外,大螳螂一定要相信他的爆發(fā)能力,千萬(wàn)不要質(zhì)疑自己的傷害。舉個(gè)例子,一個(gè)擁有下文所說(shuō)的三件套的大螳螂可以給擁有三件肉裝的狗頭造成可觀的傷害!

首先記住物理刺客英雄(劫、瑞文)萬(wàn)能的三件套:殘暴(后期變?yōu)楹谇校嬔?、穿甲弓。?dāng)你自己不知道出什么裝備時(shí),出這三件肯定沒有錯(cuò),當(dāng)然你也需要有些變化,比如根據(jù)局勢(shì)將黑切變?yōu)轱嬆У?,或者將飲血變?yōu)槠茢〉鹊?。總之這三件裝備是一個(gè)刺客必出的裝備,打野大螳螂也不例外。不過(guò)由于大螳螂還有一件幾乎必出的裝備,所以等他再做殘暴的時(shí)候時(shí)間已經(jīng)不合適了,這時(shí)候可以把大螳螂的第二件換成飲魔刀,這樣收益更大一些。

其次,打野大螳螂的第一大件:蜥蜴長(zhǎng)老之精魄(以下稱蛋刀)。這個(gè)物品除了沒有減甲外,簡(jiǎn)直是為打野大螳螂所設(shè)計(jì):增加攻擊力和冷卻縮減;生命和法力回復(fù);增加真實(shí)傷害;增加金錢;最后就是他是打野裝備,提升打野效率。當(dāng)然,蛋刀還有一些好處,比如他的合成非常平滑,平滑到你幾乎不用選擇多蘭系列進(jìn)行過(guò)渡,再不順的你每次回家都能出一小件,直到合成大件。而擁有蛋刀的大螳螂的輸出非??植馈A硗?,由于E是AOE技能,所以他能很好的觸發(fā)這件道具真實(shí)傷害的效果,不論是從視覺效果還是實(shí)際效果都讓人有驚喜。在打野裝備中,不要去選擇其他的裝備,尤其是燈籠,因?yàn)樗惶峁┕袅?,而大螳螂的輸出?lái)自于他的爆發(fā)能力,攻擊速度這個(gè)屬性幾乎沒有用。另外和盲僧這樣的英雄比起來(lái)不一樣的是,大螳螂唯一的任務(wù)就是打出輸出和爆發(fā),所以護(hù)甲這種生存屬性的收益真的不怎么樣。另外,由于蛋刀的平滑和便宜,除非你非常順,我建議大家在合成他之前根本不用買鞋,畢竟350元的鞋可以買一個(gè)長(zhǎng)劍了。而且大螳螂依靠的是E技能強(qiáng)行切入的爆發(fā),所以移動(dòng)速度對(duì)于他來(lái)說(shuō)在前期幾乎沒有什么作用,最快的合成蛋刀才是重中之重。

第三,我們總結(jié)一下大螳螂的出裝順序:蛋刀、鞋(二級(jí)最好還是合成水銀鞋,畢竟E的過(guò)程不是無(wú)敵的,如果被控制了也不會(huì)太尷尬)、殘暴(或者飲魔刀,順或者對(duì)方AP不強(qiáng)可以出殘暴,逆風(fēng)或者對(duì)方AP強(qiáng)出飲魔刀)、破敗或者飲血(看個(gè)人習(xí)慣個(gè)人喜歡出破敗,因?yàn)轱嬔拇髣?shí)在太貴,破敗就平滑很多。之所以強(qiáng)調(diào)平滑,畢竟作為一個(gè)打野,沒有那么多時(shí)間占線打錢,每次出擊的金錢都很重要,憋一個(gè)大劍對(duì)于打野來(lái)說(shuō)是有風(fēng)險(xiǎn)的,更不用說(shuō)再打出飲血?jiǎng)筮€需要擊殺小兵來(lái)喂飽他,這顯的很脫節(jié)奏,所以你可以發(fā)現(xiàn),大螳螂的出的裝備幾乎都是很平滑的,而且總價(jià)錢都不貴,追求性價(jià)比高的裝備才是一個(gè)打野的出裝目標(biāo)。)、穿甲弓。最后一件求穩(wěn)就出復(fù)活甲,如果覺得對(duì)方控制強(qiáng)可以出女妖等等,當(dāng)然太順了出個(gè)什么攻擊裝備就看大家的喜好了。

最后,還是那句話,裝備千千萬(wàn),就看大家的選擇了。比如三項(xiàng)的屬性就對(duì)大螳螂很好,但是一定要考慮到打野的節(jié)奏和Gank的效率,不然出錯(cuò)一件裝備,就可能讓整個(gè)局勢(shì)陷入被動(dòng)。

這里所說(shuō)的一般流程,是指照顧好自己又能完成Gank任務(wù)的流程,不包括去對(duì)面野區(qū)反野,畢竟反野是一個(gè)博弈的過(guò)程,太過(guò)復(fù)雜,是一個(gè)打野根據(jù)局勢(shì)去判斷,不是攻略能教出來(lái)的。

第一流程:3級(jí)之前。首先出門藍(lán)BUFF,然后去收紅BUFF,速度到三是大螳螂的基礎(chǔ)任務(wù)。因?yàn)樵贓技能沒有進(jìn)化的時(shí)候,大螳螂的切入和盲僧以及皇子是不能比的,所以2級(jí)的大螳螂Gank效率非常低,除非對(duì)面和你拼命。當(dāng)然一定要看局勢(shì),比如你在天災(zāi)打野,正好收紅buff的時(shí)候中路或者上路已經(jīng)開拼了,這時(shí)候及時(shí)的支援加上Q技能初期的爆發(fā)會(huì)讓你有意想不到的效果。

第二流程:3級(jí)到6級(jí)。當(dāng)你收完所有BUFF,到達(dá)三級(jí)且狀態(tài)還不錯(cuò)的時(shí)候,你可以考慮去上路和中路進(jìn)行Gank,利用小范圍的E和紅Buff以及線上英雄的幫助會(huì)有一定幾率Gank成功的。當(dāng)然這個(gè)時(shí)候一般有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手都會(huì)假眼伺候你,成功率一般都不高。在3級(jí)到6級(jí)之間,你會(huì)回一趟家,這時(shí)候你可以選擇兩件裝備:長(zhǎng)劍和多蘭之劍,如果想速度出蛋刀,可以選擇前者,如果想過(guò)渡一下可以選擇后者。

第三流程:6級(jí)以后。6級(jí)是大螳螂最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,進(jìn)化了E技能的大螳螂不但擁有隱身技能,還可以長(zhǎng)距離的空降,以及利用第二個(gè)紅BUFF進(jìn)行強(qiáng)而有力的Gank。尤其是對(duì)于中路,這時(shí)候雙方的AP也都有了等級(jí),一般會(huì)拼一拼技能,并且是假眼的真空期,所以單殺都是有可能的。對(duì)于中路大致的流程是:選擇一個(gè)沒有假眼的草叢,用第一個(gè)隱身接近對(duì)手(可以縮短和對(duì)手的距離、可以觸發(fā)被動(dòng)、可以刷新第二個(gè)隱身短暫的CD以備Gank失敗后的逃命),然后E過(guò)去Q、W加普攻。這一套可以打掉一般AP,比如發(fā)條四分之三的血量,如果他沒有閃現(xiàn),你可以利用紅BUFF和接下來(lái)的Q帶她走。對(duì)于沒有位移的AP來(lái)說(shuō),大螳螂的Gank的致命性和皇子差不多。對(duì)于上路和下路的Gank也是一個(gè)思路,一定要利用好R在對(duì)方視野之外將E的距離縮短到對(duì)方視野之內(nèi),效果和Gank中路是一樣的。靈活的掌握E的地點(diǎn)以及運(yùn)用R是6級(jí)后大螳螂Gank最大的資本。另外,大螳螂的高傷害也是他前期Gank的資本,有時(shí)候你們選擇了一個(gè)比較弱勢(shì)的上單,比如前期的蒙多等等,當(dāng)打野配合他想要擊殺對(duì)方的上單時(shí),往往會(huì)有一定機(jī)會(huì)被對(duì)方(比如是大鱷魚)強(qiáng)換一個(gè),而且如果對(duì)方打野也正好到位,那己方失敗的幾率非常大。但是如果大螳螂打野,他的傷害即使在面對(duì)大鱷魚這種英雄是也完全不怕,甚至能完成最后一絲血的雙殺,或者在擊殺一個(gè)對(duì)方英雄后從容的E逃走。

第四流程:中后期。當(dāng)雙方一塔沒了以后,機(jī)會(huì)進(jìn)入抱團(tuán)和團(tuán)戰(zhàn)的階段,這時(shí)候要知道,大螳螂擁有比盲僧較為優(yōu)秀的一點(diǎn):后期可以一戰(zhàn)!在進(jìn)入這一階段后,就要把對(duì)大螳螂的定位轉(zhuǎn)為中單,而思路也是中單的的思路:不要出生存裝和團(tuán)隊(duì)裝,就出輸出裝;在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先擊殺對(duì)方的AP或者AD,真正做到刺客的角色。因?yàn)橹タ梢运⑿翬,所以中后期的螳螂其實(shí)很難被擊殺。而且由于前期Gank效率高,中后期又有輸出,所以大螳螂的出裝速度絕對(duì)不慢。

1,主升Q,第一個(gè)六級(jí)進(jìn)化E是打野大螳螂的關(guān)鍵(如果你對(duì)自己走位和判斷有信心,也可以進(jìn)化Q);

2,蛋刀作為第一個(gè)大件的重要性超乎你的想象;

3,6級(jí)是Gank的黃金期,利用好R和E可以讓你擊殺更多的英雄;

4,輸出輸出再輸出,不要做一個(gè)半肉半DPS的大螳螂,這樣的大螳螂等于廢物;

5,后期你是中單而不再是一個(gè)打野;

6,大螳螂的傷害超過(guò)你的想象;

7,超神很容易!

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