夜雨
船長是個偽核。
偽裝的核心,意思是跟大后期神裝對剛就會原形畢露。船長手短,濺射傷害4秒才一次,很顯然無法造成停不下來的輸出。
盡管如此,船長在CW的上場率卻一直居高不下。
原因只有一個:船長很全面。
CW上,船長一般司職中單。力量英雄的身板配合水刀的消耗,使船長成為中單能力數(shù)一數(shù)二的近程英雄。迅速到6后,依靠標(biāo)記、洪流與幽靈船的經(jīng)典連招,船長能把幽靈海盜的恐懼帶給場上的每一個敵方英雄。大招幽靈船猶如白蓮教的神符,讓所有隊友抗擊打能力完全提升一個檔次。
除了中單,船長還能勝任核心位置。走三人路,船長能盡情發(fā)揮洪流與標(biāo)記的gank能力,配合兩個先手或爆發(fā)英雄,對大多數(shù)三人路組合都不落下風(fēng)。
2013年WPC聯(lián)賽中,我們還看到了DK等戰(zhàn)隊開始采用游走船長的打法。與痛苦之源、Lion等有先手能力的英雄一起游走的4號位船長,讓我們看到了船長的輔助潛力。其實縱覽所有偽核,像船長這樣有兩個控制技能(標(biāo)記與洪流)的英雄真心不多。尤其是標(biāo)記,使用得當(dāng)能與許多英雄的后手控制形成美如畫的連招。
其實三個位置不算非常全能,但考慮到游走船長的出現(xiàn)讓大家耳目一新,為了鼓勵大家創(chuàng)新打法,小編還是把船長排進(jìn)了五大“多面手”。
分身系是DOTA2后期英雄的最龐大分支,小娜迦也正是借此成為最強(qiáng)carry之一。想當(dāng)年小娜迦的三技能還是暴擊,幾個幻象圍上去,那紅字跳的簡直讓人心驚膽戰(zhàn)。隨著冰蛙大筆一揮將暴擊改為激流,小娜迦的后期能力稍有降低,但其他方面的能力卻悄然上升,使她的場上定位更為多樣化。
現(xiàn)在除了核心,小娜迦還能擔(dān)當(dāng)輔助、中單和打野位置。
輔助不用說,小娜迦的網(wǎng)就是為輔助而生。最高控制時間長達(dá)5秒,無視魔免,無法閃避,最強(qiáng)單體控制技能。就憑這一技能,小娜迦便能把輔助打的風(fēng)生水起。小娜迦最可怕之處在于她的大招能決定是否開團(tuán),是戰(zhàn)略性大招,與裝備毫無關(guān)聯(lián)。即使打純輔助位置,她也能靠大招發(fā)揮出關(guān)鍵作用。
中單與打野這兩個位置的小娜迦,CW非常罕見,但路人局中就比較常見了。小娜迦三圍成長很高,四個技能也不錯,等級越高便越能發(fā)揮其優(yōu)勢。中單小娜迦算不上強(qiáng)勢,但只要能平穩(wěn)發(fā)育,帶起節(jié)奏來也不遜于其他傳統(tǒng)中單英雄。至于打野,初期因為等級低可能會有困難,等激流和幻象技能升起來,配合一定裝備,小娜迦完全可以鉆野farm神裝。
神裝小娜迦拯救世界的能力強(qiáng)過大多數(shù)偽核,同時她還能漂亮地勝任輔助位置,這就好比NBA賽場上,某球員剛在外線貼身防守1米85的保羅,轉(zhuǎn)頭又在內(nèi)線背身單打2米13的霍華德,錯位的差距之大讓人不得不服。
煉金的三圍是DOTA2最差之一,但技能個個是神技。四個神技各具特色,堪稱新時代時尚混搭風(fēng)的典型代表。
一技能酸霧:超大范圍內(nèi)減甲加傷害AOE,與遺忘法師的幽冥爆轟、死亡先知的地穴蟲群、藍(lán)貓的殘影屬于同一類型。中單智力英雄典型技能,磨血清兵兩不誤,中單時跟對方拼血的主要技能。由于它范圍大且能減甲,所以后期團(tuán)戰(zhàn)威力更強(qiáng)。
二技能不穩(wěn)定化合物:半后手眩暈技能,與VS的錘子、痛苦之源的睡、Lion的穿刺屬于同一類型。釋放難度較高,最佳能造成4秒暈眩,但也有可能自爆。打輔助位,配合隱身道具或隊友的先手,便能打出很好的gank效果。
三技能地精貪婪:純刷錢技能。這是煉金最獨特的技能,也是煉金能勝任多個位置的保證。有了它,前期打核心,很快能形成裝備優(yōu)勢;前期打游走,后期也能刷出裝備。
四技能化學(xué)狂暴:大幅度增加生命恢復(fù)和攻擊速度。半肉半dps技能,典型的后期技能,與巨魔戰(zhàn)將的大招、螞蟻的大招同一類型。后期煉金不光有錢,還能通過大招把錢最大限度轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,這才是他可怕的根源。
簡單地梳理一下這四個技能,便能看出煉金適合的位置確實多:中單、核心、輔助、打野、輸出。不管前期煉金打不打錢,后期也能刷出裝備,轉(zhuǎn)向核心打法。起步飄忽,中盤靈活,萬法歸宗,煉金可謂是最得道中滋味的多面手。
很久以前,DOTA中有一種說法:當(dāng)你實在不知道選什么英雄時,就拿風(fēng)行吧。
位置多樣化,風(fēng)行可謂是始作俑者和集大成者。剛登上DOTA舞臺時,大家普遍把她當(dāng)做后期DPS。雷錘、紫苑、暈錘在手的風(fēng)行,輸出就像一陣12級的超強(qiáng)臺風(fēng)。后來yyf首創(chuàng)將她放在劣勢路抗壓,效果絕佳。
再后來,她打過中單、游走、輔助,也都出色完成了任務(wù)。
風(fēng)行也許不是擅長位置最多的英雄,但她勝在兼容能力最強(qiáng)。
通俗點說,風(fēng)行者不挑隊友。不管隊友是肉盾是輸出,是遠(yuǎn)程是近程,她基本上都搭配的很好。其他多面手打不同位置,需要搭配不同的英雄體系。比如船長打核心,肯定要配另外一個遠(yuǎn)程核心;打輔助,配痛苦之源、Lion這樣的先手暈效果最好。
風(fēng)行者用自己各方面的優(yōu)勢彌補(bǔ)隊友的體系不足,而其他人需要隊友來彌補(bǔ)自己的不足。這就是其他多面手與風(fēng)行者最大的差距,雖然風(fēng)行者一般不擔(dān)任大核和打野,算不上全位置覆蓋的多面手,但她堪稱多面手中的“無冕之王”。
所謂“一力降十會”,戰(zhàn)場上花拳繡腿會的再多,不及一招勢大力沉的“力劈華山”。偉大的武術(shù)表演藝術(shù)家掃地老僧也說過,所謂少林七十二絕技都是表象,真正的高明功夫需要用絕頂純正的內(nèi)功去驅(qū)動。
DOTA2這片戰(zhàn)場,驅(qū)動各種位置變幻的內(nèi)力就是“機(jī)動性”。機(jī)動性最強(qiáng)的先知,自然也就成了DOTA2中位置最靈活的英雄。
傳送(R)技能是先知機(jī)動性的來源,但召喚小樹人(F)對機(jī)動性的提升也不可忽視。召喚出來的小樹人,每一個都是小偵察兵,能第一時間把傳送地點周圍的情況反饋過來。一個優(yōu)秀的先知,利用小樹人所開的視野,才能保證自己飛到敵人后方卻安如磐石。此外小樹人還能打野,這直接讓整個地圖都成為先知馳騁的舞臺。
除了不能直接沖上去當(dāng)肉盾,DOTA2中的位置沒有先知不能勝任的。擁有著控制、逃跑、追殺、刷錢、打野、gank等多般技能的先知,可謂是不折不扣的DOTA2最全面選手。只不過不管打哪一個位置,先知其實骨子里的打法都沒有變:機(jī)動性和偵察力。