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CG插畫技術(shù)在動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中的運(yùn)用研究*

2014-08-13 09:04:34李秀華
關(guān)鍵詞:插畫工具動(dòng)畫

胡 婷,李秀華

(馬鞍山師范高等??茖W(xué)校 藝術(shù)設(shè)計(jì)系,安徽 馬鞍山 243041)

“CG”為Computer Graphics的英文縮寫,隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。

隨著CG插畫技術(shù)的日漸成熟,也越來越多地被應(yīng)用于動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中,例如角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)等。這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的手段,是依靠Photoshop、Painter等圖像處理軟件來實(shí)現(xiàn)。本文就以“Photoshop”軟件為例,來分析CG插畫技術(shù)運(yùn)用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的方法。

本文中的“CG插畫技術(shù)”并不僅僅只限于“電腦繪畫”,還包括借助電腦軟件,利用其圖像處理功能以修改構(gòu)圖、合成畫面、調(diào)整顏色等。這些技術(shù)的使用使得作畫時(shí)間縮短、修改變得更為容易、畫面及色彩效果越來越好。

CG技術(shù)在繪畫中的優(yōu)勢就不一一贅述,下面對于CG技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢及其強(qiáng)大功能進(jìn)行介紹,并研究具體的操作方法。

一、修改構(gòu)圖

簡單的修改可以通過Photoshop中的“裁剪”工具來實(shí)現(xiàn)。

光看“裁剪”這兩個(gè)字,大部分人理所當(dāng)然地理解成“裁小”,例如在動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)時(shí)繪制了一幅全景,實(shí)際運(yùn)用到動(dòng)畫片中時(shí)只需要某個(gè)局部,為了提高計(jì)算機(jī)的速度,我們可以用這個(gè)工具來裁切,截取需要的部分。

可在實(shí)際應(yīng)用中,“裁剪”工具的功能不僅限于此,它還有著其它更為廣泛的應(yīng)用,比如“裁大”。在繪畫時(shí),發(fā)現(xiàn)畫面大小不夠需要擴(kuò)展畫布的時(shí)候,也可以運(yùn)用到“裁剪”工具,只需要把出現(xiàn)的幾個(gè)控制點(diǎn)往畫面外拉,就可以使畫布擴(kuò)大,多出來的空白部分會(huì)默認(rèn)以背景色填充。

另外還有“透視裁剪”,在畫面中選取需要改變透視的物體,點(diǎn)選工具欄上面的“透視”選項(xiàng)后,每個(gè)控制點(diǎn)便可以單獨(dú)調(diào)整。與變換工具中的“透視”命令不同,它可以單獨(dú)調(diào)一個(gè)點(diǎn),而不是像“透視”命令中只能調(diào)相對的兩個(gè)點(diǎn)(如圖1所示)。

圖1 Jeremy Deveraturda場景作品在“透視裁剪”后的效果

二、造型修正

對于CG插畫技術(shù)在動(dòng)畫角色造型上的修正功能,筆者是在觀看了影樓后期處理照片的整個(gè)過程后,才有所領(lǐng)悟。

影樓后期制作人員在修照片時(shí),濾鏡下的“液化”工具是使用頻率最高的幾個(gè)工具之一。通過這個(gè)工具,可以給照片中的人做“美容”,如眼睛變大、嘴巴變小、瘦身、豐胸、收腰、消除皺紋、減少贅肉。照片中,人的五官和形體都可以在CG技術(shù)的幫助下得到美化。CG技術(shù)的使用,也使得攝影行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,人們不必整容,也可以看到一個(gè)更為完美的自己,藝術(shù)攝影市場也因此具有了蓬勃的商機(jī)。

如此方便的工具,是不是可以應(yīng)用到動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中呢?在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的時(shí)候,我們時(shí)常發(fā)現(xiàn)畫出來的東西與想像中有些出入,或是不夠美形,或是覺得不夠夸張,諸如此類,擦掉重畫又覺得不舍,稱之為雞肋也不為過。這時(shí),如果運(yùn)用“液化”工具,用處理照片的方式去“修”角色,給現(xiàn)有的角色造型做一下美容,豈不是更省時(shí)省力?除此之外,在繪畫時(shí)遇到造型不準(zhǔn)、人體動(dòng)態(tài)不自然的時(shí)候,都可以進(jìn)行調(diào)整。

下面以成都震地科技公司項(xiàng)目美術(shù)主管丁春雷先生的設(shè)計(jì)作品為例,講述具體的操作方法(見圖2)。丁春雷先生的設(shè)計(jì)作品在起稿時(shí)運(yùn)用色塊法繪制,第一張圖已經(jīng)有了人物的動(dòng)勢,并確定了整幅畫面的色調(diào)。人物基本設(shè)計(jì)完成后,發(fā)現(xiàn)動(dòng)作有些不自然,身體彎曲程度過大,不符合大眾審美要求。這時(shí),設(shè)計(jì)者如果希望這位女性角色的上半身可以略略直一點(diǎn),可以按照以下步驟操作:使用選擇工具將身體的上半部分選出來→按Ctrl+T自由變換命令進(jìn)行旋轉(zhuǎn)→將上半部分移動(dòng)到合適的位置→確定。調(diào)整完成后再來看這張圖,發(fā)現(xiàn)人物還略胖了些,可以使用液化工具給角色“瘦身”。人物基本形態(tài)調(diào)整完成后,再去深入繪畫。

圖2 丁春雷游戲角色設(shè)計(jì)的角色動(dòng)態(tài)修正

三、色彩調(diào)整

古希臘哲學(xué)家曾說過,色彩是物質(zhì)最初的現(xiàn)象形式。人在觀察外界物體時(shí),對色彩的注意力占80%,對形的注意力僅占20%。因此,色彩在CG插畫的畫面表現(xiàn)中具有十分重要的意義。

CG插畫的色彩表現(xiàn)是通過電腦軟件技術(shù)來表現(xiàn)的。伴隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,CG插畫獨(dú)特的色彩表現(xiàn)形式在色彩的組合、變化和視覺效果上變得更加豐富多彩。CG插畫與傳統(tǒng)插畫相比,兩者的差別最大,主要體現(xiàn)在CG插畫的上色方式上,受計(jì)算機(jī)操控的CG插畫是以封閉的塊面上色,在軟件的控制下可以產(chǎn)生非常容易的色彩漸變、色相、明度和精準(zhǔn)的RGB或CMYK等色彩配色模式等,這是手繪插畫難以表現(xiàn)的。CG插畫技術(shù)的豐富與發(fā)展使得色彩也并不是在畫上去的那一刻就成為定稿,還有進(jìn)一步調(diào)整的可能。色彩包括明度、色相、飽和度這三大要素,Photoshop軟件中諸多調(diào)色命令,都是針對這三要素進(jìn)行個(gè)別或整體調(diào)整。

例如,點(diǎn)擊“色彩平衡”命令,會(huì)彈出一個(gè)對話框,下方有代表色彩明度的高光、中間調(diào)、陰影三個(gè)選項(xiàng),這意味著我們可以對這三個(gè)明度調(diào)子分別進(jìn)行色相的調(diào)整。在調(diào)整顏色的過程中,可以根據(jù)個(gè)人的喜好、畫面情感的表達(dá)需要、作品中設(shè)計(jì)角色的性格、場景的季節(jié)變化等諸多因素來考慮色彩。

圖3是筆者創(chuàng)作的CG繪畫作品《瑩》。

圖3 胡婷插畫作品《瑩》的色彩平衡使用前后對比

筆者結(jié)合本人的照片處理經(jīng)驗(yàn),把高光往冷色方向(青、藍(lán)色)調(diào)整,陰影調(diào)向暖色方向(紅色),這樣調(diào)出來的畫面加大了冷暖對比,色彩層次更加豐富,還間接地改變了對比度,加強(qiáng)了畫面的縱深感。

CG插畫技術(shù)的發(fā)展,對于設(shè)計(jì)師的色彩基本功要求越來越低?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展也使得有大量的網(wǎng)絡(luò)資源可以共享。在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),在對作品色彩毫無頭緒的情況下,我們可以通過網(wǎng)絡(luò)渠道搜集一些優(yōu)秀作品,參考他們的配色方案,如果發(fā)現(xiàn)其中有圖片的顏色適合自己,可以直接使用“吸管”工具從這些優(yōu)秀作品上復(fù)制出顏色,再使用填色工具應(yīng)用到自己的作品上,省去了嘗試各種色彩搭配所要付出的時(shí)間。

近幾年還出現(xiàn)一些更新的上色方式。例如獲得過國際游戲美術(shù)設(shè)計(jì)大賽Dominance War IV冠軍的黃光劍,錄制了一段以其作品《交織》為例的CG繪畫教學(xué)視頻,黃先生在作品起稿之初使用的是色塊畫法,可是卻一反常規(guī)地不先畫顏色,只在黑白模式下作畫。在黑白關(guān)系基本確定后,先通過菜單欄圖像→調(diào)整“變化”命令來賦予畫面一個(gè)基本的顏色,然后使用“色相飽和度”、“曲線”等調(diào)色命令“調(diào)”出畫面的整體色調(diào),再通過創(chuàng)建圖層疊加一些顏色到畫面上,最后再去深入刻畫每一個(gè)細(xì)節(jié)。而在刻畫細(xì)節(jié)的過程中,很少再去選取新的顏色,都是用吸管工具在已有的畫面上吸取現(xiàn)有的顏色進(jìn)行繪畫。這樣,后面無論再怎樣調(diào)整,都在原定的色彩基調(diào)內(nèi),使得整個(gè)畫面調(diào)性統(tǒng)一。

四、特效制作

動(dòng)畫作品最大的特點(diǎn)就是富有想像力,且不必受客觀物質(zhì)環(huán)境的限制。因此,運(yùn)用特效是大部分動(dòng)畫作品中不可缺少的部分。

在動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)中,經(jīng)常會(huì)碰到一些特效要求。例如,角色的武器需要賦予火焰或是雷電屬性,僅靠電腦繪畫,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而通常的做法是先在各大素材網(wǎng)站搜索火焰或是雷電的圖片素材,再運(yùn)用軟件,將這些素材合成到所需要的位置。再如,要求繪制浮在空中的城堡,也只需要畫好城堡,再找來一張?zhí)炜盏膱D片,通過圖層疊加在一起即可。因此“合成”是進(jìn)行動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中特效制作的最基本方法。

有時(shí)在場景設(shè)計(jì)中,需要繪制小草、星光、云彩等圖畫,這時(shí),只需要搜索相關(guān)筆刷,下載后應(yīng)用到軟件中,運(yùn)用畫筆工具,簡單地點(diǎn)幾下,成組的草、星星、云彩便會(huì)出現(xiàn);有時(shí)需要一些肌理效果,如干涸的大地、夜晚城市的霓虹;有時(shí)也需要一個(gè)鏡頭光暈;亦或是要添加水波效果等,都可以依靠Photoshop中的“濾鏡”工具來實(shí)現(xiàn);有時(shí)如果需要角色或是武器散發(fā)出光輝,運(yùn)用Photoshop也可以輕松實(shí)現(xiàn),具體操作方法是,新建一個(gè)圖層,畫出光芒的顏色,再通過改圖層疊加模式,例如“線性減淡”、“柔光”等,都可以制作出光的效果。

CG插畫技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,可以擺脫傳統(tǒng)繪畫工具的束縛,可將多種繪畫工具、材料結(jié)合在一起。另外,運(yùn)用圖像處理軟件的一些功能,可以輕松地調(diào)整構(gòu)圖,進(jìn)行造型修正、調(diào)整色彩、添加特效,可以輕松地將一些圖案、特效運(yùn)用到設(shè)計(jì)作品中,讓設(shè)計(jì)方法更多、形式更加豐富,比傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式使用更加方便,修改起來更加容易,設(shè)計(jì)的時(shí)間周期也更短,更能適應(yīng)現(xiàn)在動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展需要。

參考文獻(xiàn):

[1] 陳惟,靳明,韓磊.CG插畫創(chuàng)作[M].北京:京華出版社,2012.

[2] 徐薇.CG插畫的藝術(shù)形式、風(fēng)格與應(yīng)用研究[D].昆明:云南藝術(shù)學(xué)院,2012.

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