《女神異聞錄》是這些年重出江湖的一款系列游戲,當(dāng)年作為一款難度大,世界觀晦澀的古典RPG,只在一小部分核心玩家中流行。直到去年開始,制作公司選擇了系列以中學(xué)校園靈異事件為背景的《女神異聞錄4》進(jìn)行全新包裝,將人設(shè)改為青春靚麗的少男少女,加入了Cosplay社團(tuán)、網(wǎng)絡(luò)化、青少年偶像等流行元素,加上原本嚴(yán)謹(jǐn)精彩的背景故事,讓一款多年前的老游戲煥發(fā)了新的光彩,而且不僅復(fù)刻版游戲大受歡迎,作為周邊開發(fā)的相關(guān)動畫劇集,手板模型,漫畫等也都熱賣,廠商Atlus將這手“中二”牌打得有聲有色,既然一款復(fù)刻版游戲都能取得預(yù)料之外的好成績,那么圍繞這一題材的新作開發(fā)自然就被提到了日程之上,《女神異聞錄4 究極無敵背橋摔》就是在這一主導(dǎo)思想下的最新產(chǎn)物。
按說一款角色扮演游戲在開發(fā)關(guān)聯(lián)游戲的時候最不應(yīng)該選擇的類型恐怕就是格斗游戲了,原本以劇情豐富和戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜見長的RPG遇到直來直去,一對一快速決勝的格斗游戲難免會暴露彼此類型上的弱點(diǎn),而且玩家中也少有能同時兼顧兩者的跨界達(dá)人。所以很多人一開始只把本作看成是玩票性質(zhì)的番外作品。
但是知難而上的Atlus并非毫無準(zhǔn)備,而是以一種幾乎放棄原著的決絕態(tài)度將本作當(dāng)成一款獨(dú)立原創(chuàng)的格斗游戲來開發(fā),游戲的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)來自于經(jīng)驗(yàn)豐富,有《罪惡工具》和《蒼翼默示錄》兩款成名作的arc system works。這兩款游戲都是以手感爽快,操作流暢,畫面華麗聞名,在風(fēng)格上也和《女神異聞錄》的2D卡通畫風(fēng)形成交集,《究極無敵背橋摔》首先在畫面方面占到了先機(jī),艷麗的2D卷軸背景和精美的人物設(shè)定為游戲營造了良好的視覺效果?!杜癞惵勪洝吩髯畲筇厣氖敲棵巧紦碛蓄愃啤疤嫔怼毙Ч恼賳灸芰?,能夠召喚自身獨(dú)特的“替身角色”并肩作戰(zhàn),切換到了格斗類型后,這種設(shè)定更是成了最大的賣點(diǎn),每名角色的“替身”都有相對應(yīng)的必殺技,而且召喚出來的“替身”雖然能夠提高攻擊力,使用強(qiáng)力的技能,但是在承受攻擊后也會導(dǎo)致本體的HP受損,對“替身角色”的傷害積累到一定程度后還會造成“替身”的暫時不能召喚時間,造成局面上的被動。每名角色都擁有擅長的攻擊方式,有的擅長近身,有的擅長牽制,有的以飛行道具為主,還有的追求一次性的高傷害輸出。在連續(xù)技方面,制作組將游戲的操作方式簡化,不同于《街頭霸王》那種需要經(jīng)過長期練習(xí)才能掌握的“目押”式指令,《究極無敵背橋摔》的連續(xù)技被簡化到了“一鍵連打”的程度,對于很多不怎么接觸格斗游戲,尤其是沒有經(jīng)歷過街機(jī)廳時代的年輕玩家來說,這樣的操作方式讓他們也能夠在一上來就打出連貫華麗的連續(xù)技,增加成就感和自信心。而arc system works的游戲易學(xué)難精的傳統(tǒng)也同樣適用于該作,一鍵簡化式的連續(xù)技雖然華麗,但是傷害輸出被控制在了較小的范圍內(nèi),而且連續(xù)使用還會造成傷害值的降低,玩家在熟悉了游戲的基本操作之后,還是需要像傳統(tǒng)的格斗游戲那樣選擇固定的使用角色后深入練習(xí)才能慢慢在游戲中脫穎而出。
既然是《女神異聞錄4》的衍生游戲,獨(dú)立的類型卻也不可能和原作毫無關(guān)聯(lián),在游戲的參戰(zhàn)角色方面,不僅在RPG中登場并且供玩家使用的7名角色全數(shù)登場,在RPG中作為支援人物的高人氣角色久慈川理世也以可使用角色的身份加入戰(zhàn)斗。然后還從《女神異聞錄3》中挑選了8名角色作為對立陣容的選手,讓玩家在選擇方面有了更大的挑選空間。更重要的是因?yàn)橹谱鹘M的嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,游戲的平衡性這一關(guān)乎格斗游戲品質(zhì)高低的關(guān)鍵元素得到了最大程度的保證,游戲沒有淪為一般的改編游戲那樣混亂無腦的玩法便可以為所欲為,原作的愛好者也沒有絲毫的妥協(xié)。對于當(dāng)代的新玩家來說,格斗游戲的黃金時代早已一去不復(fù)返了,格斗游戲作為一種最為強(qiáng)調(diào)游戲者原始操作技術(shù)的游戲類型已經(jīng)被那些包裝的更為精美,難度更低的游戲所取代。希望這款《女神異聞錄4 究極無敵背橋摔》能夠讓更多的年輕玩家所了解,體會到格斗游戲的熱血之快樂。