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移動數字媒體設備與動畫開發(fā)環(huán)境的分析

2014-08-11 00:51:57陳群英
科技創(chuàng)新與應用 2014年24期
關鍵詞:動畫

陳群英

摘 要:隨著時代的進步和科學技術的不斷發(fā)展,移動數字媒體設備獲得了較快的發(fā)展,并且受眾對于移動數字媒體也有著更多的需求,在數字媒體中開始大力應用動畫和漫畫。目前,出現了多樣的數字媒體設備,那么對于設計人員就有著更高的要求,只有這樣,才可以更好的開發(fā)和應用媒體軟件。文章簡要分析了移動數字媒體設備與動畫開發(fā)環(huán)境,希望可以提供一些有價值的參考意見。

關鍵詞:移動數字媒體;動畫;開發(fā)環(huán)境

隨著時代的進步和社會的發(fā)展,電子信息技術得到了較快發(fā)展和普遍應用,并且不斷創(chuàng)新和改變著媒體的概念。傳統(tǒng)的媒體閱讀方式已經無法滿足人們的需求,數字媒體已經涵蓋了多個方面,如無線電廣播、傳統(tǒng)的報刊雜志、網絡媒體等。這些數字媒體包括了諸多的數字信息,如文字、圖像、影像、聲音等。

1 移動數字媒體設備現狀

數字媒體技術的發(fā)展,也在很大程度上推動了數字媒體的革新,移動數字設備應運而生,這種設備具有較多的優(yōu)勢,使用起來較為方便,交互性較好,信息傳遞不會受到時間和地點的限制。移動數字媒體設備包括了諸多方面的內容,如掌上游戲機、移動上網設備、電子書閱讀器、導航設備、個人多媒體設備以及平板電腦和智能手機等等。目前,智能手機是使用最為廣泛的移動數字媒體設備而,還有掌上游戲機以及平板電腦等也得到了較為廣泛的應用。

通過相關的數據顯示表明,手機是眾多移動數字設備中發(fā)展最為迅速的,到2010年,我國有7億多的手機用戶量,這么龐大的用戶量,必然會推動移動數字媒體獲得更加快速的開發(fā)和發(fā)展。

2 移動數字媒體中動畫設計的訴求

圖形圖像一直是數字媒體開發(fā)技術的核心內容,通常情況下,包括靜態(tài)圖形和動態(tài)圖像兩個類型;靜態(tài)圖形往往是播放單幀畫面,動態(tài)圖像則是連續(xù)播放多幀圖像,我們也用動畫來稱呼這種連續(xù)播放圖像的形式。近些年來,國家開始大力扶持動畫的發(fā)展。對于動畫設計技術來講,需要大力創(chuàng)新和發(fā)展,對原有的固定模式進行革新,將自身魅力展現于新的媒體設備舞臺上,促使與產業(yè)環(huán)境的需求得到有效適應。

3 移動數字媒體開發(fā)硬件環(huán)境

要想更好的進行媒體設計工作,就需要在數字化的設計環(huán)境中進行,其中,數字化設計環(huán)境又可以劃分為硬件環(huán)境和軟件環(huán)境兩個方面。在移動數字媒體的動畫設計中,因為有著不同的移動終端,那么就需要選擇差異化的設計方法和設計工具。針對這種情況,我們簡要分析了目前主流的移動終端應用平臺和開發(fā)環(huán)境。

一是蘋果公司移動終端產品:有很多主流的數字移動終端都是蘋果公司推出的,如IPhone、ipad等,在硬件環(huán)境方面,通常將蘋果電腦給應用過來,如Macbook Pro、IMAC等等。

二是Windows Mobile移動終端產品:有很多的移動終端都是采用Windows Mobile平臺,其中手持設備比較的常見,如PPC手機、PDA等,它就是在個人移動設備中擴展了我們所比較熟悉的Windows操作系統(tǒng),這樣就不需要去對新的操作平臺進行熟悉和掌握。普通的PC機就可以作為開發(fā)Windows Mobile應用程序的硬件環(huán)境。

三是Android平臺移動終端產品:目前,Android手機操作系統(tǒng)得到了較為廣泛的應用,它采用的是Linux平臺,很多的廠商都生產安卓系統(tǒng),如我國的聯想、華為、中興,如國外的摩托羅拉、三星、索尼等等,在手機的基礎上,平板電腦中也開始廣泛應用安卓系統(tǒng)。

四是塞班平臺移動終端產品:塞班操作系統(tǒng)作為一種較為成熟的操作系統(tǒng),是塞班公司所開發(fā)設計的,可以較為穩(wěn)定的運行,開放性較好,并且有著固有的操作系統(tǒng)。在編程方面,可以采用JAVA語言和C++語言。

4 移動數字媒體動畫設計

通過分析移動數字媒體開發(fā)的硬件環(huán)境我們可以得知,通??梢詮膬蓚€方面來劃分動畫設計的軟件平臺,一方面是將特有的編程軟件給利用起來,美術設計人員首先對連續(xù)的動畫序列幀進行制作,之后程序員通過編程來使其成為動畫,這樣就需要將J2ME給應用過來;另一個方面則是在制作時,借助于Flash Lite來進行,通常只需要美術設計人員就可以完成。

一是用J2ME作為移動數字媒體動畫開發(fā)環(huán)境:如今JAVA在不同的硬件環(huán)境和操作系統(tǒng)平臺上得到了較為廣泛的應用,因為其具備了通用開發(fā)環(huán)境的基本特性,如有著完整安全的代碼、代碼的網絡傳輸效率等。在JAVA2中,非常重要的一個組成部分就是J2ME,如今得到了較快的發(fā)展。在對移動數字媒體動畫制作之前,需要對開發(fā)工具、配置開發(fā)環(huán)境等進行準備,這樣才可以將有效的制作環(huán)境提供給動畫;通過研究發(fā)現,在J2ME開發(fā)中,源代碼的編寫是最為關鍵的一個環(huán)節(jié),促使JAVA文件得以生成,基本上可以占到一半的開發(fā)全過程,編譯、校驗、測試運行以及打包等則占據了剩下的幾個方面。

二是用Flash Lite作為移動數字媒體動畫開發(fā)環(huán)境:目前在各種數字媒體終端上廣泛應用Flash動畫制作軟件,特別是出現了flash lite,更是在較大程度上對移動Flash在移動終端上的應用得到了拓展。它是一種Flash播放器,專門面向移動終端,可以將Flash動畫播放于大多數的智能移動終端。在Flash Lite動畫的優(yōu)化方面,通過Flash lite可以促使動畫播放與移動數字終端。但是因為移動數字終端有著不同的型號,這樣就會有不同的播放流暢度,因此,在制作動畫的過程中,就需要優(yōu)化動畫。比如通過flash lite 就可以精度控制動畫中的矢量圖形,精度越高,就對CPU提出了更高的要求。那么制作的動畫如果較為復雜,就可以對精度進行降低,以便更加流暢的進行播放。另外,CPU資源的占用也會受到透明度的影響,那么在制作動畫的過程中,就需要嚴格控制透明度,減少資源浪費問題。通過調查研究發(fā)現,無法流暢的播放,主要原因是遮罩面積較大、運動幅度過大以及視覺特效過多和矢量圖形過于復雜等等,那么在動畫制作的過程中,因為利用移動數字終端來播放動畫,就需要對這些問題充分考慮,以便更加流暢的播放動畫。另外,在制作動畫的過程中,還需要對幀速率的問題充分考慮,通常情況下,會對速率進行降低,這是因為它可能會在高端和低端移動數字終端上播放。

5 結束語

隨著時代的進步和發(fā)展,移動數字媒體獲得了較為快速的發(fā)展,在很大程度上擴展了移動數字終端的功能,在一個移動終端上集合了多種媒體功能,已經成為人們生活和工作中重要重要的組成部分。同時,動畫也在移動數字媒體中獲得了較快的發(fā)展,這種動畫形式在實時性和交互性方面具有較大的優(yōu)勢,可以促使人機活動得以有效實現,在未來一段時間內,動畫技術將會獲得更好的發(fā)展。

參考文獻

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