伴隨網(wǎng)游的競(jìng)技化、賽事的市場(chǎng)化、玩家的職業(yè)化,游戲運(yùn)營(yíng)商與設(shè)備供應(yīng)商也投入了越來(lái)越多的資源和精力在這一領(lǐng)域。2014年6月,AOC再度聯(lián)手國(guó)際知名顯示芯片供應(yīng)商N(yùn)VIDIA,推出全球首款具有里程碑意義的第二代電競(jìng)顯示器——G2460PG。
這是針對(duì)專業(yè)選手以及游戲發(fā)燒友推出的第二款電競(jìng)顯示器,通過(guò)內(nèi)置全新G-SYNC芯片及ULMB影像處理技術(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲體驗(yàn)升級(jí)。其中,G-SYNC芯片能夠針對(duì)畫(huà)面幀數(shù)動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)顯示器刷新率,繼而使顯示器的刷新率與顯卡所輸出的畫(huà)面幀數(shù)完全同步。而ULMB功能則通過(guò)銳化高速運(yùn)動(dòng)畫(huà)面,滿足用戶對(duì)清晰度的體驗(yàn)需求。