逄繼青
Theory of handmade charm show in stop-motion
在CG技術大行其道的今天,大家更多的目光都聚集在電腦技術所帶來的視覺沖擊力上。這不禁促使我開始思考,電腦技術是否是賦予動畫魅力的唯一方法。定格動畫制作的臺前幕后,從人偶制作到場景制作,腳本的設定到一個一秒的移動拍攝而連結成一部作品的過程需要相當大的意志力與體力。深深地被那群執(zhí)著于花大量的時間與精力來制作道具玩偶以及定格拍攝的人們所吸引。本文結合作品分析手工制作在定格動畫中的藝術價值,重申了定格動畫這一藝術語言的不可替代性,玩偶物件的真實質感所帶給觀眾的親切感是CG動畫所不能超越的。
Due to the widely-used CG techniques nowadays, people focus more on the visual impulse given by computer technology. This brings out a question: whether computer technology is the only way to demonstrate the charm of animation. It requires much effort, both mental and physical, from dolls and stage design, to script composition, to enormous quantity of one-second-motion-shooting, and finally put everything together to form an art product. This attracts people who devote much time designing dolls and fixed-motion-shooting. This article analyzes the value of handicraft design in fixed-motion-animation, reiterates its inevitability as an art language. The reality of dolls can brings vividness to audience which cannot be surpassed by CG animation.
一,現(xiàn)代定格動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
如今,動畫制作技術正在不斷突破與推動動畫藝術的創(chuàng)新?;厮葙愯寸竽z片的發(fā)明讓動畫從小眾的實驗藝術走向了大規(guī)模生產,打破了動畫只能表現(xiàn)簡單的線條色塊的束縛,動畫不僅可以表現(xiàn)細膩的情節(jié),還可以表現(xiàn)復雜場景的空間層次、立體效果等等。到了現(xiàn)在,C G技術的運用,更使動畫藝術在題材、視覺效果上有了重大突破,氣勢恢弘的大場景、幾乎可以以假亂真的視覺特效,帶領觀眾不斷刷新自己的視覺體驗,同時也使動畫藝術步人了C G一枝獨秀的時代。但技術的先進與否,技術含量的多少,卻并不是決定一部影片成功與否的要素。與電腦動畫不同的是,定格動畫的所有元素都是真實存在的事物。它有電腦動畫所沒有的實在感。從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料就是影片主體。在這一點上,它又比電腦動畫多了一份實物的親切感。定格動畫是真實的,包括從燈光到攝影,再到角色的表演,都具有真實性,它的材質是人們非常熟悉,觀眾在觀看的過程中都能想象把它拿在手上擺弄的感覺。銀幕上跳動移動的所有物體都像一個個手工藝品。可以想象,當創(chuàng)作者讓手中的一根鐵絲跳起舞來,這種真實感和用依靠龐大的電腦系統(tǒng),用鼠標點了無數(shù)次參數(shù)之后調節(jié)出來虛擬的動畫效果是無法比擬的。定格動畫難能可貴地體現(xiàn)出了“機器復制時代反機器主義的光輝”。從攝影產生開始,我們就進入了一個無法脫離的機器復制的時代,復制時代的到來培養(yǎng)了人的惰性,也讓人們對非機器復制的產品感到尤為寶貴,各種手工的產品重新得到了大眾普遍的認可。然而,今天強大的CG技術讓動畫生產幾乎可以完全遠離手工制作。曾經有人預言演員這一職業(yè)即將會消失,因為CG技術可以虛擬出任何你想要的角色。這樣的言論與攝影技術出現(xiàn)時有人預言“繪畫必將被取代”驚人地相似。當然事實同樣證明了它純粹是謬論。雖然,面對這種既省人力又出效果的偉大技術我們不得不擔心它會讓傳統(tǒng)手繪動畫、定格動畫無立足之地,不過近幾年多部優(yōu)秀的定格動畫作品的成功卻讓我們的擔心顯得多余。我們似乎只記住了定格動畫雖然比現(xiàn)代計算機技術制作動畫的方式更加費時費力,卻忘記了它也擁有強大的魅力。
二,材料制作所帶來的細膩與真實
在定格動畫短片這種藝術形式的創(chuàng)作過程中,想要讓玩偶生動起來,材料的選用始終是整部影片效果成敗的最大因素。從直接擺拍隨手可得的材料到精細雕刻綜合復雜的材料,材料可以稱之為名副其實的影片主體。定格動畫短片制作的材料幾乎全部來源于生活,例如制作時所需的工具:機械用的螺絲刀、扳手、鉗子、壁紙刀等;材料:我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶、石膏、樹脂黏土、泡沫塑料、鋁絲、醫(yī)用橡皮膏以及各種布料等,都可以用作制作角色的主要材料。只要思路開闊,任何材料和物品都會產生出令人意想不到的效果。不同的材質搭配所表現(xiàn)出來的畫面色調,這在定格動畫的最終成片效果上是很重要的?!朵摻z的惡作劇》就是俄羅斯動畫藝術家巴拉丁利用鋼絲作材料創(chuàng)作的動畫片,他賦予一堆毫無生命的鋼絲豐富的塑造能力,卻用極其簡練的符號語言為我們展示了一幅別致的畫面。
《糖果體操》所用的全部材料都來自于我們的生活,各種形狀、各種顏色的糖塊,用甜甜的糖塊拼接成動畫片里面的角色,糖果的外包裝也在短片中擔任了重要的角色,讓我們看到動畫片的制作材料是來源于生活的;《Tutli-Putli女士》中的木偶、服裝、背景花費了一年的時間來進行復雜的細節(jié)調整和實驗工作:用硅膠、乳膠、石膏混合物代替金屬骨架活動的局限來制作木偶的身體;用半個月的時間將真皮浸泡在泥漿里來制作骯臟陳舊的皮革大衣;用色彩鮮明的原創(chuàng)油畫來作為天空等環(huán)境背景;用從倒閉的酒吧中挑揀來的熒光燈構建照明系統(tǒng)。所有這些角色、道具、裝飾物的制作過程絕不亞于搭建一座真實的摩天大樓或縫制一件精美絕倫的真人時裝。盡管高科技的計算機三維圖形動畫技術誕生了,人們能夠通過這種高科技制造出效果逼真的動畫形式,其興起也對有著悠久歷史的定格動畫短片的制作帶來了不小的沖擊,但是定格動畫短片的創(chuàng)作不但沒有因為高科技的沖擊而停止前進的步伐,而且還借助技術進步的順風車提高了其表現(xiàn)潛力。2006年《僵尸新娘》、《人兔的詛咒》兩部定格動畫入圍奧斯卡獎最佳動畫片,人們重新將目光聚焦在這種古老的甚至幾乎已經生疏的動畫技術身上。對于這次手工傳統(tǒng)動畫大獲全勝的原因,演藝學院的動畫部門主管Bill Kroger給予了解釋: “奧斯卡不會隨票房起舞,我們并非基于商業(yè)成功或票房收入選擇影片,它們入選的原因是其對于如何將動畫藝術和動畫家的觀點擴展到(電影)這個媒介作出了貢獻?!钡搅?009年,定格動畫又一豐收年。敘述童年與成長的黑色風格影片《鬼媽媽》, 描繪邊緣人物和友情的《瑪麗與馬克思》,還有探討自我與生存的《了不起的狐貍爸爸》在全年數(shù)十部動畫電影中所向披靡,突圍而出,唯一能與之抗衡的恐怕只有皮克斯公司出品的3D大片《飛屋環(huán)游記》。2012年阿德曼動畫公司最新定格動畫片《神奇海盜團》將粘土與3D技術進行了結合,除了每個人物外形都十分精致外,對于多個場景的打造,也是非常的精致,大到場景的構圖,小到每個道具,都經得起細細打量。就制作水準而言, 這部動畫絕對是同類動畫中的佼佼者,阿德曼動畫公司對于該類型動畫的制作,已經是登峰造極了。
三,中國傳統(tǒng)手工藝在動畫中的運用
我國的手工技藝有著深厚的歷史傳承,無論是中國的剪紙,皮影,折紙,草編,刺繡等傳統(tǒng)手工藝都能在定格動畫中顯示出其特有的東方藝術魅力?!敦i八戒吃西瓜》,《阿凡提的故事》,《東郭先生》等等優(yōu)秀的動畫片都讓我們看到了中國傳統(tǒng)手工藝在定格動畫中的運用?!敦i八戒吃西瓜》開辟了我國剪紙動畫的先河,受到國內外群眾的青睞。人物的動作、形態(tài)的變換是通過皮影戲的思路構造的,紙與紙的錯落有致,點與點的分布,讓動畫人物栩栩如生地展現(xiàn)在觀眾的眼前。我國最早期的三維立體動畫《阿凡提的故事》則利用陶土,布藝,將人物場景立體化,體現(xiàn)出的質感比平面的形象更讓人覺得親切。從動畫電影藝術的角度出發(fā),借鑒我國傳統(tǒng)文化的精髓,將手工技藝作為動畫造型的依托,完全展現(xiàn)另一種依靠原生態(tài)手工制作的動畫場景與角色,以及在與光影互為襯托下的別樣畫卷。這樣才能在美、日、韓動畫強勢入侵的當下,擁有獲勝之機。
四,結語
定格動畫這門傳統(tǒng)動畫制作起來雖然費時費力,卻擁有經久不滅的藝術魅力。它的發(fā)展有利于動畫甚至整個電影語言的革新,對推動電影媒介的發(fā)展具有不可忽視的作用。定格動畫在不斷完善自身的同時也不斷汲取電腦技術的長處。當今,雖然電腦動畫主導了流行影像,電腦動畫家卻是傳統(tǒng)動畫技術的最大捍衛(wèi)者,因為那才是他們最初的啟發(fā),比如《僵尸新娘》制作中最大的支持者就是美國皮克斯(Pixar)電腦動畫團隊。由此可見,我們應該轉變觀念,充分發(fā)揮中國傳統(tǒng)手工藝的獨特優(yōu)勢,支持中國定格動畫業(yè)的發(fā)展,為中國的動畫藝術開啟新的篇章。
參考文獻:
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