陳冰
動(dòng)漫和游戲的邂逅,它不一定是啤酒加炸雞的爆紅效果,也有可能是蘿卜加人參的不良效果。因?yàn)樗械娜硕贾烙螒蚴琴嶅X的,動(dòng)漫是花錢的。如何讓燒錢的動(dòng)漫變成賺錢的游戲,動(dòng)漫和游戲圈的大佬們開始頻繁握手,摩擦出炫目的火花。
打造“泛娛樂”概念的騰訊,剛剛推出了名為《洛克王國3》的動(dòng)漫電影。而在進(jìn)入動(dòng)畫電影市場(chǎng)之前,它已先期進(jìn)入了網(wǎng)游、端游和手游市場(chǎng),洛克王國從兒童社區(qū)產(chǎn)品陸續(xù)進(jìn)入春晚、電視動(dòng)畫、動(dòng)畫電影的市場(chǎng),不斷突破、屢創(chuàng)新高。《秦時(shí)明月》由動(dòng)畫電視起家,轉(zhuǎn)而攜手網(wǎng)絡(luò)游戲,繼而進(jìn)軍大電影,期待票房沖擊億元俱樂部。龍之谷則由網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)而攜手動(dòng)漫虛擬偶像,繼續(xù)將動(dòng)漫音樂愛好者集聚入谷,同時(shí)龍之谷的大電影也即將推出。類似這樣的跨界合作案例不勝枚舉,迸發(fā)出的想象力也讓游戲迷、動(dòng)漫迷們欣喜不已。
玄機(jī)科技藏玄機(jī)
說起玄機(jī)科技,一般人可能不太清楚。可要是說到國產(chǎn)動(dòng)漫精品《秦時(shí)明月》,很多人一定不會(huì)陌生。作為長(zhǎng)期在百度貼吧動(dòng)漫吧霸占前十排名的唯一一部國產(chǎn)動(dòng)畫片,《秦時(shí)明月》從電視動(dòng)畫跨界到游戲再到電影圈,一共走了漫長(zhǎng)的7年。
杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司總經(jīng)理沈樂平,同時(shí)也是《秦時(shí)明月》的編劇和導(dǎo)演。其實(shí)在做動(dòng)漫之前,玄機(jī)團(tuán)隊(duì)就是一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)。作為中國最早接觸3D動(dòng)畫和游戲制作的團(tuán)隊(duì),玄機(jī)團(tuán)隊(duì)的生存環(huán)境并不太好,盜版橫行、海外游戲中介恃強(qiáng)凌弱,開發(fā)一個(gè)《秦時(shí)明月》游戲的授權(quán),報(bào)價(jià)僅為10萬人民幣。沒有大公司做靠山,玄機(jī)希望從動(dòng)漫上尋求一些突破。針對(duì)青少年用戶(12-25歲)做一部講述先秦歷史、領(lǐng)悟諸子百家文化精髓,在濃郁中國風(fēng)中體驗(yàn)英雄時(shí)代的動(dòng)漫片,2007年,中國第一部大型武俠3D動(dòng)漫連續(xù)劇《秦時(shí)明月》出爐了。
這部目前已經(jīng)出品了4部100集的動(dòng)漫劇講述一個(gè)體內(nèi)流淌英雄之血的少年荊天明,最終成長(zhǎng)為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進(jìn)程的熱血?jiǎng)?lì)志故事。特別值得一提的是,整部動(dòng)漫以一種別樣的方式詮釋了諸子百家文化思想的精髓,對(duì)現(xiàn)代中國產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的墨家、儒家、道家、法家、兵家、縱橫家、陰陽家、農(nóng)家、名家、醫(yī)家等全都紛紛登場(chǎng)。在那段偉大輝煌的時(shí)代里,建長(zhǎng)城、統(tǒng)一度量衡、征匈奴等著名的歷史事件和民間傳說也將穿插其中。主人公同名士、俠隱們仗劍游走江湖,于時(shí)代變革的亂世之中經(jīng)歷了親情、友情、愛情,正義的滄桑變幻、悲喜輪回,最終成為了終結(jié)這個(gè)時(shí)代、開創(chuàng)新紀(jì)元的決定性力量,因?yàn)閯〖谖鋫b、奇幻、歷史于一體,想象恢宏、制作精美、充滿中國韻味,一推出就大受歡迎。隨后被翻譯成7種語言(英語、法語、德語、西班牙語、意大利語、阿拉伯語、俄語),發(fā)行至全球37個(gè)國家及地區(qū), 包括美國、加拿大、法國、俄羅斯、意大利、西班牙等。
沈樂平感慨,用時(shí)尚科技向世界傳播中國文化之美,一直是《秦時(shí)明月》最核心的東西。當(dāng)初做一分鐘動(dòng)畫內(nèi)容的成本是3萬元,而游戲授權(quán)才只夠做3分鐘的內(nèi)容。前期投資超過千萬的巨大壓力也曾經(jīng)讓公司感到煎熬,但是他們堅(jiān)信如果作品能夠得到觀眾的認(rèn)可,然后有足夠粉絲支持,《秦時(shí)明月》作為一個(gè)品牌的價(jià)值最終會(huì)得到市場(chǎng)的認(rèn)可。
最終,《秦時(shí)明月》作為一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)漫IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))實(shí)現(xiàn)了超強(qiáng)的變現(xiàn)能力。它創(chuàng)造了新媒體版權(quán)獨(dú)立采購迄今為止的最高價(jià)——單部1200萬。另外在游戲授權(quán)方面,單款授權(quán)就超過1000萬人民幣。在他們身后,跟著一堆打算投資的上市公司。
眼下,《秦時(shí)明月》在優(yōu)酷、土豆上的點(diǎn)擊超過20億次,積累了數(shù)千萬的粉絲,為了配合8月8日上映的動(dòng)畫大電影,還專門制作了3集電影級(jí)別的特別片在網(wǎng)站上推出——5、6、7每月的8日推出一集,為影片的上映造足勢(shì)頭。接下來,同名的真人電視劇也將于8月份開機(jī),而在PC端、網(wǎng)頁以及手游領(lǐng)域也有多款游戲在線運(yùn)行,《秦時(shí)明月》可謂是遍地開花,日子過得越來越滋潤(rùn)的沈樂平也從典型的IT平頭男蛻變?yōu)閮?yōu)雅的長(zhǎng)發(fā)文藝男。
“未來的5年之內(nèi),《秦時(shí)明月》總共會(huì)推出8款游戲,覆蓋整個(gè)平臺(tái)以及各種類型。其中一款Q版的手游上個(gè)月最新的成績(jī)是單月4000萬的營(yíng)收,單日突破了300萬的收入。這個(gè)當(dāng)中,無論是動(dòng)漫的劇情包括人物全部原汁原味地在游戲當(dāng)中呈現(xiàn)。我們最新播出的大電影特別造勢(shì)片《空山鳥語》中出現(xiàn)了兩個(gè)新人物,這兩個(gè)新人物在游戲當(dāng)中也立即出現(xiàn),單個(gè)新人物目前在新游戲中創(chuàng)造的收入是在500萬左右。而且隨著動(dòng)畫的更新,也會(huì)不斷把最新的內(nèi)容在游戲當(dāng)中呈現(xiàn),跟玩家進(jìn)行互動(dòng)。原來游戲玩家和動(dòng)漫粉絲雖然有交集,但是兩個(gè)不同的族群,現(xiàn)在通過這樣的運(yùn)作,就把他們進(jìn)行更好的融合、疊加?!?/p>
大佬不差錢
深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司騰訊互娛內(nèi)容與版權(quán)業(yè)務(wù)部助理總經(jīng)理陳英杰則講述了一個(gè)《洛克王國》如何從知名的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)變成擲地有聲的電影品牌的故事。
《洛克王國》其實(shí)是一個(gè)2010年開始打造的兒童社區(qū)。這個(gè)兒童社區(qū)只花了1年半的時(shí)間,它的注冊(cè)用戶就已經(jīng)突破了1.5億,現(xiàn)在是2個(gè)億。在這個(gè)社區(qū)里,每周都會(huì)做一些內(nèi)容的更新,分配給孩子們新的游戲任務(wù),并收取10元會(huì)員費(fèi)。隨著游戲影響力的不斷擴(kuò)大,同名動(dòng)畫片開始出現(xiàn)在電視屏幕上,緊接著,舞臺(tái)劇、大電影也跟上了?!堵蹇送鯂凡粌H僅只是線上的一個(gè)游戲,更是現(xiàn)實(shí)生活中的玩伴。而騰訊愿意不賺錢甚至虧本做舞臺(tái)劇、電影的根本原因還在于通過《洛克王國》系列產(chǎn)品,它不僅牢牢抓住了孩子的童年記憶,更是控制了他們未來通往互聯(lián)網(wǎng)的端口。
“每個(gè)孩子必須有QQ號(hào),有了QQ號(hào)才能進(jìn)入到《洛克王國》的魔法社區(qū),其實(shí)有了這個(gè)QQ號(hào)就成為了騰訊的忠實(shí)的用戶。從孩子的時(shí)代我們就給你提供信箱,提供社區(qū),當(dāng)然未來你的QQ號(hào)還會(huì)給你接入到你的微信,接入到你的端游,甚至未來不可預(yù)知的新媒體。雖然洛克王國每年的體量只有1個(gè)多億,在騰訊那么多的游戲產(chǎn)品里面,像《英雄聯(lián)盟》一年能夠做到70個(gè)億,《穿越火線》可以做到一年80億,但是《洛克王國》在騰訊是一個(gè)五星產(chǎn)品,是可以跟《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》抗衡的,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為孩子是我們未來生活互動(dòng)娛樂生活的主要人群,我們?cè)敢鉃樗麄兇蛟爝@樣一個(gè)產(chǎn)品,哪怕這個(gè)產(chǎn)品現(xiàn)在進(jìn)入的是一個(gè)微利時(shí)代,我們也愿意干。騰訊互娛希望打造的是游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視整個(gè)的一個(gè)鏈?!眅ndprint
盛大網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲《龍之谷》從游戲到動(dòng)漫的路徑和《洛克王國》比較相似。從網(wǎng)絡(luò)游戲集聚人氣,達(dá)到一天70萬人在線的火爆人氣,然后在全球60多個(gè)地區(qū)和國家進(jìn)行不同的授權(quán),從游戲中走出來的人物又被玩家們賦予了更多生命和色彩,玩家自主進(jìn)行了二度創(chuàng)作,變成漫畫、影視劇,順理成章地,《龍之谷》大電影出爐。玩家們從線上玩到了線下,捧了游戲的場(chǎng),接著再捧動(dòng)漫電影的場(chǎng)。粉絲經(jīng)濟(jì)就這樣華麗麗地完成了游戲玩家和動(dòng)漫迷之間的無縫鏈接。
很少有玩家會(huì)去玩一款5年前的游戲,更少的玩家會(huì)去玩一款10年前的游戲,但是一部30年前的動(dòng)畫片,甚至一部50年前經(jīng)典的動(dòng)畫片還是依然留在觀眾的心中,這就是動(dòng)漫的魅力,也是動(dòng)漫最大的價(jià)值所在。一個(gè)虛擬的動(dòng)漫角色可能創(chuàng)造出驚人的經(jīng)濟(jì)效益——米老鼠唐老鴨、蝙蝠俠、變形金剛,全都是年產(chǎn)億元的超級(jí)富翁。隨著中國文化自信心的增強(qiáng),動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)合,中國的超級(jí)動(dòng)漫英雄也許很快就會(huì)出現(xiàn)。
有人笑稱中國動(dòng)漫跟中國足球一個(gè)檔次,我倒覺得中國動(dòng)漫肯定比中國足球率先沖出亞洲、走向世界。這個(gè)賭,有人愿意打嗎?
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動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng)
2010年至2013年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(銷售收入)平均增長(zhǎng)速度在24%以上,超過同期國內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)速度15個(gè)百分點(diǎn)。目前,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)共有企業(yè)4600余家,從業(yè)人數(shù)近22萬人,2013年產(chǎn)值為870.85億元,是2010年的1.85倍。
2013年9月27日,國務(wù)院批準(zhǔn)《中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)總體方案》。根據(jù)自貿(mào)區(qū)方案規(guī)定,自貿(mào)區(qū)面向信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)開放。此外,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場(chǎng)銷售。
這也就意味著持續(xù)了長(zhǎng)達(dá)13年之久關(guān)于游戲、游藝設(shè)備的銷售禁令在一定程度上得到了解禁,索尼PS游戲機(jī)以及微軟Xbox游戲機(jī)等將能以合法身份進(jìn)入國內(nèi)銷售。
措施頒布之后一系列國際巨頭企業(yè)馬上有了動(dòng)作——微軟與百事通共同出資7900萬美元組建合資公司上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,并將推出使用Xbox技術(shù)的家用游戲終端。具體由微軟提供Xbox相關(guān)技術(shù),由百視通提供OTT牌照及部分影視資源,共同推出新品牌的家用游戲終端產(chǎn)品,初定名為“Bestpad”;之后上海東方明珠的全資子公司上海東方明珠文化發(fā)展有限公司與索尼集團(tuán)在華全資子公司索尼中國有限公司簽訂了合同,出資設(shè)立兩家全資子公司,負(fù)責(zé)生產(chǎn)及營(yíng)銷索尼旗下的硬件、軟件,提供相關(guān)的服務(wù)以及在華的業(yè)務(wù)。在剛剛結(jié)束的2014中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)(CCG EXPO)上,微軟和索尼相關(guān)企業(yè)負(fù)責(zé)人紛紛表示看好國內(nèi)電視游戲市場(chǎng)。不出意外的話,國內(nèi)的玩家在2個(gè)月以后就可以在自貿(mào)區(qū)買到XBOX、PS4了。endprint