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搭車世界杯

2014-07-16 19:27:48郝智偉
IT經(jīng)理世界 2014年13期
關(guān)鍵詞:手游世界杯游戲

郝智偉

有統(tǒng)計(jì)顯示,本屆世界杯的商業(yè)價(jià)值甚至要超過(guò)此前的歷屆奧運(yùn)會(huì),有超過(guò)10億人次觀看相關(guān)比賽,因此,對(duì)于商家們而言,如若錯(cuò)過(guò)世界杯的“風(fēng)”,就是錯(cuò)過(guò)四年一次“占領(lǐng)用戶心智資源”的絕佳良機(jī)。

要知道,運(yùn)動(dòng)總是與激情、立志、腎上腺素和多巴胺緊密相連,只要與這些要素產(chǎn)生共鳴,那么無(wú)論是品牌樹立、場(chǎng)景營(yíng)銷,還是技術(shù)演進(jìn)、需求確認(rèn)……都變得事半功倍。

不過(guò),倘若只把“搭車世界杯”僅僅看作是一場(chǎng)“眼球游戲”,那么,很容易就把它變成賠本賺吆喝、粗暴追求流量、銷量的造節(jié)大戲,如此,便毫無(wú)創(chuàng)新可言。

目前看來(lái),傳統(tǒng)企業(yè)更看重傳統(tǒng)媒體廣告,新能源企業(yè)英利繼續(xù)在世界杯賽場(chǎng)展板投入巨額廣告,而飲料、運(yùn)動(dòng)品牌等大佬則押注執(zhí)掌世界杯直播、轉(zhuǎn)播權(quán)的央視,為其貢獻(xiàn)15億元廣告收入……

相對(duì)而言,技術(shù)派先鋒們更懂得如何“接地氣”——或發(fā)力移動(dòng)場(chǎng)景、強(qiáng)化細(xì)分市場(chǎng);或用比賽競(jìng)猜聚斂人氣,積累、分析數(shù)據(jù);或借世界杯籠絡(luò)游戲玩家,賺得真金白銀……如此,獲得更直接、可統(tǒng)計(jì)、可優(yōu)化的效果。

畢竟,世界杯的喧囂終會(huì)過(guò)去,高手們是“像求道一樣做產(chǎn)品或服務(wù),像求愛一樣做傳播”,而非反過(guò)來(lái),由此可以預(yù)測(cè),技術(shù)派的后起之秀們必將博得更多。

電商“強(qiáng)鏈接”

既然是世界杯,既然是夏天,啤酒、可樂(lè)自然成為最佳助興飲料。就在世界杯之前,青島啤酒、百事可樂(lè)在罐裝瓶上都印制了特殊的二維碼。消費(fèi)者“掃一掃”,便可進(jìn)入其線上旗艦店,同時(shí),還可以通過(guò)互動(dòng)游戲,換取“再來(lái)一瓶”的機(jī)會(huì)。倘若消費(fèi)者再通過(guò)社交媒體分享相關(guān)內(nèi)容,還將獲得更多優(yōu)惠。如此,包裝罐變成了促銷員,更直接地轉(zhuǎn)化為線上購(gòu)買力。

這是阿里巴巴在世界杯之前發(fā)布的“碼上淘”戰(zhàn)略,就是要借世界杯之風(fēng),連接線上線下,團(tuán)結(jié)傳統(tǒng)玩家中的先見者。

按照阿里巴巴COO張勇的解釋,隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,二維碼突破僅在B端充當(dāng)“供應(yīng)鏈語(yǔ)言”的藩籬,轉(zhuǎn)換為人與人,人與商品,人與數(shù)據(jù)、商家鏈接的紐帶,成為商業(yè)價(jià)值鏈的通用語(yǔ)言。因此,它被廣泛用于O2O、移動(dòng)支付、查詢物流、比價(jià)等各種場(chǎng)景,對(duì)于優(yōu)化購(gòu)物體驗(yàn),構(gòu)建“發(fā)現(xiàn)—查詢—購(gòu)買”最短消費(fèi)路徑,具有極其重要的意義。

一方面,對(duì)于傳統(tǒng)品牌商而言,他們需要更了解消費(fèi)者。但傳統(tǒng)的經(jīng)銷渠道,層級(jí)過(guò)多,消費(fèi)端的信息經(jīng)過(guò)層層回傳,往往嚴(yán)重失真,結(jié)果導(dǎo)致“牛鞭效應(yīng)”,經(jīng)營(yíng)誤差被動(dòng)放大。在當(dāng)今瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng)環(huán)境下,這種誤差往往是致命的,因此,品牌商亟需從消費(fèi)端拿到一手?jǐn)?shù)據(jù),明確真實(shí)的消費(fèi)需求,降低經(jīng)營(yíng)成本,提高運(yùn)營(yíng)效率,以保障自己的競(jìng)爭(zhēng)地位。而二維碼正可以為他們提供最高效、準(zhǔn)確的信息傳遞介質(zhì)。

另一方面,對(duì)于阿里而言,雖然淘寶、天貓App已經(jīng)吃下大部分市場(chǎng),但面對(duì)諸多對(duì)手圍攻,必須加速吸引更多用戶盡快向移動(dòng)端遷移。因此推出“碼上淘”——用“碼上店”鏈接線上品牌店;用“互動(dòng)碼”、“服務(wù)碼”實(shí)現(xiàn)與消費(fèi)者互動(dòng)、促銷抽獎(jiǎng);用“商品碼”、“媒體碼”達(dá)成多媒體互動(dòng)、商品查詢。

不難理解,因?yàn)橐苿?dòng)端使用的碎片化、場(chǎng)景化,阿里必須用二維碼勾連線上與線下,基于各種情景,做好信息的即時(shí)撮合,讓消費(fèi)者更快、更低成本地“所想即所得”,同時(shí)積攢自己的數(shù)據(jù)資產(chǎn),加速大數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)的生態(tài)建設(shè)。

可是,這樣浩大的工程實(shí)施起來(lái)并不容易,如若放在平時(shí),阿里免不了花費(fèi)大量時(shí)間和成本說(shuō)服各個(gè)傳統(tǒng)玩家。

但恰逢世界杯這樣的盛世,各傳統(tǒng)玩家都會(huì)變得異??犊?,不僅愿意出錢、出人、出力,更愿意嘗試新鮮玩法。待效果迅速顯現(xiàn)后,阿里不僅能鞏固與巨頭們的合作,同時(shí),也可展現(xiàn)出示范效應(yīng),吸引中小玩家們主動(dòng)上門合作,可謂“四兩撥千斤”。

如此,以世界杯為契機(jī),建立起電商、傳統(tǒng)商家、消費(fèi)者之間的強(qiáng)鏈接,加速?gòu)浐媳忍厥澜缗c原子世界的鴻溝。

互聯(lián)網(wǎng)金融“逞強(qiáng)”

當(dāng)然,隨電商伴生的互聯(lián)網(wǎng)金融同樣不甘示弱,借世界杯培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣,吸引新用戶打通網(wǎng)銀,增加應(yīng)用的使用頻率和時(shí)長(zhǎng),沉淀相應(yīng)數(shù)據(jù),為日后的分析和產(chǎn)品優(yōu)化奠定基礎(chǔ)。

比如,支付寶錢包就搞起“決戰(zhàn)巴西”的競(jìng)猜游戲,給每位用戶10000虛擬金幣,用戶可以賬戶內(nèi)金幣押注球賽結(jié)果。然后累積金幣總數(shù),根據(jù)金幣總額的排名,TOP20可獲得4999元的淘寶旅行紅包,可用于購(gòu)買機(jī)票和酒店服務(wù);TOP21到TOP50則獲贈(zèng)天貓紅包;51-2014名則有100元話費(fèi)充值紅包。

這樣一來(lái),競(jìng)猜獎(jiǎng)勵(lì)本身與淘寶平臺(tái)結(jié)合緊密,用戶獲取的虛擬獎(jiǎng)品可以在淘寶平臺(tái)消費(fèi),形成消費(fèi)閉環(huán),促成交易。除此之外,支付寶錢包還在首頁(yè)嵌入“淘寶彩票”按鈕,為愿博真金白銀者提供最短購(gòu)彩路徑。

最近喜事連連的京東,在聯(lián)姻騰訊、搭上微信之后,開始重點(diǎn)發(fā)力京東金融,借本次世界杯之勢(shì),力推旗下網(wǎng)銀錢包。這次,京東一擲千萬(wàn)元,獎(jiǎng)勵(lì)世界杯競(jìng)猜者,中獎(jiǎng)現(xiàn)金將一次性打入其網(wǎng)銀錢包賬戶,并可轉(zhuǎn)出提現(xiàn)。

的確,在支付寶和財(cái)付通之外,網(wǎng)銀錢包處于弱勢(shì),因此,作為追趕者,它必須借世界杯之勢(shì),有效引導(dǎo)新用戶注冊(cè)認(rèn)證,聯(lián)通網(wǎng)銀,加速拓展用戶群,引流之后,再用各種優(yōu)惠和體驗(yàn)“駐流”,粘住用戶。

由此可見,要在世界杯“借勢(shì)者”中名列前茅,就必須抓取注意力,拿出有效的激勵(lì)。

說(shuō)到底,精彩的比賽內(nèi)容本身最能吸引大眾的注意力,但其直播、點(diǎn)播被少數(shù)派壟斷,難被利用。不過(guò),賽事結(jié)果同樣吊人胃口,恰可被借勢(shì)者隨意拿來(lái)做文章,抓取注意力。

在此基礎(chǔ)上,再結(jié)合自身特點(diǎn)激勵(lì)用戶參與,將賽事結(jié)果競(jìng)猜玩出差異化,激發(fā)人性,自然可以贏得用戶投入,并且在世界杯喧囂過(guò)后,仍保持相當(dāng)?shù)男掠脩袅舸媛省?/p>

手游“興奮劑”

易觀統(tǒng)計(jì)顯示,去年,國(guó)內(nèi)6.52億移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民為手游貢獻(xiàn)超過(guò)100億元,其中主力為大量男性用戶,作為第一大男性運(yùn)動(dòng),足球自然不乏市場(chǎng),世界杯更能激化出“玩家之心”。

“很多手游開發(fā)者都有能力借到世界杯‘春風(fēng)?!鄙虾R皇钟窝邪l(fā)負(fù)責(zé)人李琰(化名)告訴記者,畢竟手游的研發(fā)難度相對(duì)較小,利用世界杯熱度炒作一款游戲,通過(guò)精準(zhǔn)渠道投放,很容易吸引到人民幣玩家。

與傳統(tǒng)游戲不同,手游團(tuán)隊(duì)以“輕靈”著稱,傳統(tǒng)PC端游動(dòng)輒兩三年的“重”研發(fā)并不適合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),在這里,20人左右的小團(tuán)隊(duì),3、5個(gè)月便能做出一款游戲,只要在游戲發(fā)行渠道——比如App分發(fā)大戶那邊有些關(guān)系,花點(diǎn)錢,再加上自己當(dāng)紅游戲的導(dǎo)流,總能打動(dòng)相當(dāng)玩家,讓新游戲的成績(jī)獲得保證。

李琰的團(tuán)隊(duì)就在今年初開始研發(fā)一款以世界杯主題的卡牌類游戲,如今日流水?dāng)?shù)萬(wàn)元,雖然不能與一線超級(jí)大作相媲美,但已“比上不足,比下很有余”。

目前看來(lái),借世界杯東風(fēng)的手游大都如此,也有少部分靠前者,已經(jīng)殺入App Store TOP20。

但要做好世界杯題材,絕少不了用戶體驗(yàn)的分析。相關(guān)游戲中,類似“實(shí)況足球”、“FIFA”系列的操作類手游,有龐大的球隊(duì)、球員數(shù)據(jù)庫(kù),玩起來(lái)現(xiàn)場(chǎng)感極強(qiáng),但卻受制于手機(jī)、Tab的屏幕,虛擬按鍵操作難度大,無(wú)法發(fā)揮手機(jī)優(yōu)勢(shì);而球星養(yǎng)成類的游戲,長(zhǎng)于經(jīng)營(yíng)、訓(xùn)練、招募等元素,操作簡(jiǎn)單,但玩家不能控制比賽競(jìng)技過(guò)程,缺乏足球游戲的競(jìng)技快感;相對(duì)而言,卡牌類足球游戲的可玩性更高,業(yè)績(jī)更好……熱酷CEO劉勇如此總結(jié)道。

“足球手游還是不能丟掉足球的本質(zhì)?!崩铉f(shuō)道,除了在游戲體驗(yàn)上讓玩家感受到力量、激情、爽快外,足球場(chǎng)內(nèi)外無(wú)數(shù)動(dòng)人傳奇故事的深度演繹,絕對(duì)是吸引球迷玩家的重要砝碼。

可是,隨著世界杯的到來(lái),搭車世界杯的風(fēng)潮來(lái)襲,市場(chǎng)上一下冒出N多個(gè)參差不齊的足球游戲,個(gè)個(gè)一副爭(zhēng)做“人生大贏家”的氣勢(shì),但背后,卻是各種抄襲、模仿、盜版。

按照李琰的解釋,這是手游領(lǐng)域公開的秘密,一個(gè)團(tuán)隊(duì)辛辛苦苦做出還不錯(cuò)的游戲,稍有成績(jī),很快就會(huì)遭遇“山寨”,山寨者將核心引擎全盤拿來(lái),換一套場(chǎng)景、人物,再通過(guò)強(qiáng)勢(shì)渠道投放廣告、購(gòu)買積分墻、刷榜,輔以線下活動(dòng),很容易就趕超原創(chuàng)者,俘獲更多新用戶。還沒(méi)等原創(chuàng)者動(dòng)用法律手段,游戲已到生命周期的后半段,山寨者早已撈足了實(shí)惠,被罰點(diǎn)小錢也不會(huì)在乎。

因此,對(duì)于手游開發(fā)商們而言,享受世界杯“興奮劑”的同時(shí),也不得不面對(duì)高密度競(jìng)爭(zhēng),若渠道方面不夠強(qiáng)勢(shì),“燃情巴西”之后,還是會(huì)被“后浪拍死在沙灘上”。大約90%的足球手游會(huì)在世界杯之后快速消失,李琰這樣判斷道,這就是游戲的本質(zhì),智能手機(jī)是“地利”,類似世界杯的風(fēng)潮算“天時(shí)”,時(shí)有變化,興衰無(wú)常。

其實(shí),從本質(zhì)上說(shuō),世界杯就是一場(chǎng)游戲,對(duì)于商業(yè)江湖的各路好漢而言,無(wú)非是個(gè)“玩”,或玩得精致細(xì)密,或玩得張弛有度,或玩得生猛有道,真正的高手博取的是轉(zhuǎn)型、升級(jí)、蛻變與實(shí)在的商業(yè)利益,而非簡(jiǎn)單的品牌宣導(dǎo)、產(chǎn)品灌輸,以此為標(biāo)桿,云泥之別、高下之分,便一目了然了。

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