韓曉玲
英語課程標準明確指出,初中英語教學的目的是培養(yǎng)學生綜合語言運用能力,為學生提供自主學習、互相交流的機會和充分展現(xiàn)自我的空間。所謂的“空間”和“機會”,就是學生學習語言知識和習得語用技能的語言環(huán)境。在英語課堂教學中,利用多樣化的游戲,創(chuàng)設(shè)真實的語言環(huán)境或模擬情境可以使學生產(chǎn)生身臨其境之感,促進學生的語言能力及情感、意志、想像力等整體發(fā)展。
一、設(shè)計游戲關(guān)卡,吸引學生參與課堂
初中生的特點是好動、愛模仿、記憶力強,有強烈的競爭意識和表現(xiàn)欲,若能使他們親自參與到課堂活動中,則更能加深他們對英語知識的理解。
常聞有學生沉溺于游戲而廢寢忘食甚至荒廢學業(yè)。既然游戲有這么大的魅力,作為老師,我們能不能把游戲的元素運用到課堂中呢?筆者安排了一節(jié)復習課,內(nèi)容為牛津英語8A Unit 4 Wild animals。在復習本單元的各模塊內(nèi)容時,筆者創(chuàng)設(shè)了一個通關(guān)游戲教學情境——到動物園游玩,將本節(jié)課復習內(nèi)容串成了一張到動物園游玩的地圖,并根據(jù)地圖上路線的指引,分層設(shè)置了難易程度不同的各種關(guān)卡,使各個層次的學生在合作和交際中,能一路過關(guān)斬將,順利游完整個動物園,使情境成為一個連續(xù)的動態(tài)客體,緊緊抓住學生的注意力,不斷強化學生的學習動機。
筆者將全班同學分為六個小分隊,舉手人數(shù)最多的小分隊可以先選關(guān)卡。在“過關(guān)斬將”時,根據(jù)他們的表現(xiàn),給予一定的分數(shù)。最后,得分最高的小組獲勝,并得到一定獎勵。如第一關(guān):進門——動物知多少。填寫完一個表格便過關(guān)。這個關(guān)卡其實是復習Welcome to the unit 和Vocabulary中所學到的動物名稱以及食物名稱。這個簡單任務大部分同學都能完成。又如第二關(guān):老虎之家。要進老虎之家,首先要完成幾個關(guān)于本單元語法——“條件句”的題目。筆者在每一個關(guān)卡設(shè)置不同層次的問題,供不同水平的學生回答。題目的層次性,直接決定了課堂小組合作的效果。
二、創(chuàng)設(shè)合作情境,利用交際活動突破教學難點
語言的交際性決定了英語教學必然是參與型的教學。有了學生的參與,課堂教學才能呈現(xiàn)其動態(tài)交際的生命力。教學中的難點,往往是多數(shù)學生存在困難甚至懼怕之處,學生很難產(chǎn)生問題意識,更別提自如開口交際了。因此,化解難點,也是課堂的一個重要任務。
還是那節(jié)復習課,筆者將本課的難點設(shè)計為一個合作游戲——游猴山。猴山上有一個標牌,要求小分隊的成員來翻譯成英文。比如:1.禁止喂猴。2.照看好您的小孩。3.動物園喂猴時間為12:00。4.猴子表演遇雨取消。用含有if,because的句子來表達。之后,將句子串聯(lián)成一篇《游客須知》。其實該任務的目的是復習本單元Grammar里出現(xiàn)的語法及相關(guān)需要掌握的內(nèi)容,這是一個難點。這個活動需要組內(nèi)同學通力合作,才能達到理想效果。由于難點被設(shè)計成了合作游戲,學生興趣盎然,自覺合作,難點被輕松化解。
三、采用多樣化的娛樂性游戲,保持學生的注意力
中學生的思維處于表象、形象思維階段,常常帶有明顯情緒化特征,容易開小差。為此,筆者設(shè)置了一個游戲——打兔子,看誰能打到最大的兔子。讓學生做幾個檢測題,根據(jù)問題的難易程度設(shè)置獎勵——不同大小的兔子,并給予相應大小的分值。學生對于答對題之后得到的兔子表現(xiàn)出了濃厚的興趣,如有疲勞感,也被一掃而光。
游戲是針對具體課堂準備的,而非漫無目的地讓學生玩。比如第四關(guān)——猜猜看,并改錯。出示一些描述性詞組,讓學生們猜出描述的是什么野生動物。然后呈現(xiàn)網(wǎng)上找到的一篇寫狼的文章,里面有錯,請小分隊的成員改正。改完后,需要幾個小分隊的成員大聲朗讀出改好的短文。學生們以前讀書的聲音總是不夠響亮,但在創(chuàng)設(shè)的情境下叫他們朗讀,他們都非常積極,主動表示自己的小分隊愿意讀,而且讀得非常整齊響亮和流暢。
四、通過游戲情境,滲透情感態(tài)度價值觀教育
游戲情境可使學生如身臨其境,給學生展示鮮明具體的形象,讓學生在真實或者半真實的情境中交流,使學生進一步理解、體會所學知識,從而促使學生在參與教學、感知知識、實踐體驗中完善對英語知識的建構(gòu)。
筆者設(shè)計了第八關(guān)游戲——我為“希望”做點事:讓我們?yōu)樾⌒茇垺跋M弊鳇c事情,用英語表述。這一關(guān)卡是從學習本單元的知識,升華到情感態(tài)度價值觀層面,呼吁大家從身邊的小事做起,保護環(huán)境和動物。然后,筆者采用字幕滾動的方式呈現(xiàn)如下內(nèi)容:“Animals are our friends, so please be friendly to them. They are our family, so please love and care for them. Lets make it a peaceful world, and make it a better place for you and for me.”要求學生在字幕滾動完之前朗讀完,提高學生朗讀的速度。第一遍朗讀時,學生跟不上,他們自覺要求再放一遍,重讀?!耙易x”就這樣順理成章地變成了“我要讀”。
實踐證明,在輕松活潑的課堂上學生能學到更多的知識。巧用通關(guān)游戲,創(chuàng)設(shè)教學情境,能提高學生的課堂參與度,提高課堂教學效率,讓學生在“玩”中學,從而獲得知識、培養(yǎng)技能、發(fā)展智力。
(責任編輯 周侯辰)