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論怎么使用軟音源制作出逼真的音樂(lè)

2014-06-25 02:35徐寧
藝術(shù)科技 2014年4期
關(guān)鍵詞:音源音色樂(lè)器

摘 要:軟音源,就是軟件音色,各式各樣的樂(lè)器音色與音效的出現(xiàn),給計(jì)算機(jī)音樂(lè)制作帶來(lái)了更豐富的制作方法與靈感。大約在2002年初,隨著德國(guó)Steinberg公司設(shè)計(jì)的各種軟音源插件傳入,中國(guó)的計(jì)算機(jī)音樂(lè)制作技術(shù)已經(jīng)悄然進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代——軟音源時(shí)代。

關(guān)鍵詞:軟音源;音色

從單旋律的音樂(lè)出現(xiàn),人們就想盡一切辦法進(jìn)行記錄和保存音樂(lè)。一支完整編制的交響樂(lè)團(tuán)與一臺(tái)高性能的電腦是沒(méi)有任何聯(lián)系的,但在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)音樂(lè)制作領(lǐng)域,讓兩者有了必然的聯(lián)系。在我們的日常生活中,無(wú)論是在看電視、還是在聽(tīng)廣播等,都離不開(kāi)電腦音樂(lè)的制作。尤其是影視音樂(lè)的配樂(lè)、音效、和環(huán)境音效等,大多都是通過(guò)計(jì)算機(jī)制作的。電腦音樂(lè)必將成為新時(shí)代下音樂(lè)制作的主要發(fā)展方向。而計(jì)算機(jī)音樂(lè)最核心的組成部分就是:軟音源。

在幾年前,人們還在津津樂(lè)道地討論哪種硬件合成器的音色比較好。而現(xiàn)在,越來(lái)越多的人選擇使用軟件音源了。現(xiàn)在,軟音源的發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)大,從最初的一個(gè)音色幾KB,到現(xiàn)在的一個(gè)音色幾個(gè)GB,軟音源的體積一直成幾何狀的瘋狂提升,僅一個(gè)Kontakt格式的鋼琴音色就達(dá)到1G的容量,而一套用世界頂級(jí)樂(lè)器錄制的“天價(jià)弦樂(lè)采樣音色”容量為18張CD。一套“白金弦樂(lè)”音色需要8張DVD。容量的提升就決定了軟音源的音質(zhì)提升,而還有一個(gè)更重要的提升,就是分層采樣的多樣性提升:每一種樂(lè)器的每一個(gè)鍵位映射了不同音色的采樣,輕、中、重,甚至每一個(gè)樂(lè)器還有特定的演奏技法采樣,從音質(zhì)上講,現(xiàn)代軟音源的音質(zhì)也是傳統(tǒng)的硬音源、硬件合成器以及傳統(tǒng)硬件采樣器望塵莫及的。而還有一些軟音源不僅僅是音質(zhì)上的提升,在只能演奏方面也有提升,例:虛擬吉他手,這套音色只需要輸入和弦的根音就可以演奏出相應(yīng)的和弦來(lái),而且演奏的風(fēng)格有多種可選。又例如,管弦樂(lè)精華,這套音色沒(méi)有智能演奏功能,但是它有合奏功能,音色里面一個(gè)鍵位映射了管樂(lè)群奏和弦樂(lè)群奏的采樣,單單彈奏一個(gè)音符,就會(huì)有整個(gè)交響樂(lè)團(tuán)的感覺(jué)。還有一部分的音源是以循環(huán)的loop樂(lè)段的形式,這種音源修改的余地很少,但是質(zhì)量卻很高,因?yàn)檫@樣的軟音源是一個(gè)樂(lè)句一個(gè)樂(lè)句的來(lái)采樣的,所以音源中的樂(lè)段就很逼真、很自然。樂(lè)團(tuán)中每一種樂(lè)器都有自己的固定音域,超出這個(gè)固定的音域就會(huì)產(chǎn)生虛假和失真的后果。所有的樂(lè)器在不同的音域有不同的聲音特性,例:巴松的最高音區(qū)會(huì)有種痛苦的聲音,甚至獨(dú)奏弦樂(lè)器每條弦都會(huì)有不同的音色特點(diǎn),但是提琴手不可能一直用第一把位演奏,所以同一個(gè)音符通常可以在兩處甚至三處奏出。通常的采樣音色庫(kù)不可能給你準(zhǔn)備這樣細(xì)致的選擇,因此挑選音色時(shí)應(yīng)該著重注意你將要使用的音區(qū),看這里的聲音是否符合你的要求。聲部的撥弦不可能刀切一樣整齊,再好的樂(lè)隊(duì)也一樣。因此,用獨(dú)奏撥弦制作齊奏音色時(shí)要留心。各種各樣的軟音源出現(xiàn),給不同需要的音樂(lè)制作者帶來(lái)了更多的創(chuàng)作思路與靈感,甚至有時(shí)會(huì)為了點(diǎn)綴軟音源而單獨(dú)去實(shí)錄一些真實(shí)樂(lè)器??梢?jiàn)軟音源在現(xiàn)代音樂(lè)制作中的地位之重。

每套軟音源幾乎都是在不同空間中錄制的,所以加載不同公司生產(chǎn)的軟音源就可能造成不同的混響效果。而默認(rèn)的軟音源混響效果也是隨機(jī)的,不一定適合要表達(dá)音樂(lè)的空間效果??臻g可以理解為:在哪里演奏。不同的空間會(huì)有不同的混響效果,如劇院、小房間、森林中等等。而空間感則是:在特定空間里每個(gè)樂(lè)手或聲部所處的位置,如吉他在劇院舞臺(tái)的左面、鍵盤(pán)在舞臺(tái)的中間、鼓手在鍵盤(pán)的后面。為了營(yíng)造真實(shí)的空間感效果,就需要把每一種樂(lè)器的聲像進(jìn)行調(diào)節(jié),左面百分比和右面百分比的調(diào)節(jié)很簡(jiǎn)單,只需要在軟件的聲像區(qū)進(jìn)行調(diào)節(jié)就可以,而樂(lè)手的前后位置的模擬,就需要適當(dāng)調(diào)節(jié)混響參數(shù)進(jìn)行模擬:延遲越長(zhǎng),樂(lè)器離聽(tīng)眾就越遠(yuǎn)。聲音的大小也決定樂(lè)器的遠(yuǎn)和近。依靠這兩個(gè)基本特點(diǎn)就可以模擬出樂(lè)手位置的“遠(yuǎn)或者近”“左或者右”。在混縮過(guò)程中盡可能的準(zhǔn)確模擬出每一種樂(lè)器的位置來(lái)。但由于樂(lè)手所處的空間不是一個(gè)很大的空間,回聲、延遲不宜太久、太大。不然會(huì)造成整個(gè)樂(lè)團(tuán)聲音很渾濁,而聲像則是最重要的。

有時(shí)候一些難度很大的樂(lè)曲演奏段,會(huì)增加真實(shí)度,讓聽(tīng)眾感覺(jué)更加的逼真。solo樂(lè)器或者群奏樂(lè)器中的技巧段,會(huì)非常清晰與醒目。一首音樂(lè)的真實(shí)度,主要也是依靠樂(lè)器的技巧來(lái)進(jìn)行判斷的。樂(lè)器的技巧模擬,需要使用特殊的音源進(jìn)行制作,一些大型軟音源中,在鍵盤(pán)上映射了多種演奏法。例如,小提琴群奏的:顫弓、撥弦、琶音。管樂(lè)中的:跳音、跳音、滑音等,在軟音源上面特定的技巧鍵按下去后,就會(huì)觸發(fā)此技巧的釋放與演奏。同樣也可以依靠midi控制器進(jìn)行協(xié)助,這些midi控制器可以制作出很多樂(lè)器的技巧。midi控制器的使用需要相互配合使用,如單單依靠彎音輪會(huì)產(chǎn)生不真實(shí)的感覺(jué),因?yàn)橐揽縨idi表情直接模擬的技巧只是純粹的在一個(gè)單音技巧的音高上面做的音色變化,所以還要調(diào)節(jié)其他的midi表情來(lái)輔助這些技巧的制作。使之更加真實(shí)、自然。依靠音源自帶的演奏技巧再結(jié)合midi控制器進(jìn)行模擬,會(huì)使midi樂(lè)器的技巧更加逼真、細(xì)膩。例如,小提琴群奏的:顫弓、撥弦、琶音。管樂(lè)中的:跳音、跳音、滑音等,在軟音源上面特定的技巧鍵按下去后,就會(huì)觸發(fā)此技巧的釋放與演奏。同樣也可以依靠midi控制器進(jìn)行協(xié)助。例如,1號(hào)控制器:顫音強(qiáng)弱控制器,在弦樂(lè)與管樂(lè)真實(shí)的演奏中,顫音往往不是恒定不變的,一個(gè)長(zhǎng)音的演奏,往往是從直音到顫音的變化,運(yùn)用1號(hào)控制器進(jìn)行調(diào)節(jié),就可以模擬出樂(lè)器耕人性化的顫音。64號(hào)控制器:延音控制器。它的作用是,當(dāng)手指離鍵后音符依然發(fā)音。也就是鋼琴的踏板效果。1號(hào)控制器:關(guān)閉所有控制器,使用此效果器可以關(guān)閉所欲控制器的作用。這些midi控制器可以制作出很多樂(lè)器的技巧。midi控制器的使用需要相互配合使用,例:?jiǎn)螁我揽繌澮糨啎?huì)產(chǎn)生不真實(shí)的感覺(jué),因?yàn)橐揽縨idi表情直接模擬的技巧只是純粹的在一個(gè)單音技巧的音高上面做的音色變化,所以還要調(diào)節(jié)其他的midi表情來(lái)輔助這些技巧的制作。使之更加真實(shí)、自然。依靠音源自帶的演奏技巧再結(jié)合midi控制器進(jìn)行模擬,會(huì)使midi樂(lè)器的技巧更加逼真、細(xì)膩。

在現(xiàn)場(chǎng)樂(lè)器演奏的過(guò)程中會(huì)有很多人性化的聲音特點(diǎn):樂(lè)器摩擦聲、座椅摩擦聲、呼吸聲等等一些現(xiàn)場(chǎng)的“環(huán)境噪音”。這些聲音對(duì)于塑造真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)演奏會(huì)有很大的作用,更重要的是能更好地和midi與真實(shí)樂(lè)器相融合。在有一些軟音源里面會(huì)有單獨(dú)的環(huán)境噪音采樣,如在“白金弦樂(lè)”軟音源中,就會(huì)有很多的環(huán)境噪音采樣。這些鍵位采樣的純粹是音樂(lè)演奏中所發(fā)出的聲響,而不是樂(lè)器演奏的旋律音色,大多數(shù)的音源里,是沒(méi)有環(huán)境噪音采樣的,在后期的縮混中,可以利用一些其他的樂(lè)器和道具進(jìn)行合理的錄音進(jìn)行模擬,這樣會(huì)使軟音源更加的細(xì)膩。

國(guó)內(nèi)外有關(guān)“電腦音樂(lè)制作”與“分軌縮混”的著作,相對(duì)較少,主要研究的方向是軟件的操作與和聲的肢體。近些年來(lái),陸續(xù)上映的一些優(yōu)秀影視作品:《阿凡達(dá)》《七劍下天山》《加勒比海盜》等,都利用了計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)行音樂(lè)的創(chuàng)作。莊曜老師在《計(jì)算機(jī)應(yīng)用作曲》一書(shū)中強(qiáng)調(diào)軟音源的重要性。熟練使用軟件音色是計(jì)算機(jī)音樂(lè)制作的基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)軟音源的各種調(diào)節(jié),達(dá)到音樂(lè)中樂(lè)器的真實(shí)感的必要性。

作者簡(jiǎn)介:徐寧,男,河南南陽(yáng)人,鄭州大學(xué)西亞斯國(guó)際學(xué)院助教,研究方向:音樂(lè)制作。

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