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淺析場景轉(zhuǎn)換在動畫短片中的運用研究

2014-06-25 20:35蔡瑩瑩
藝術(shù)科技 2014年4期
關(guān)鍵詞:轉(zhuǎn)場動畫片動畫

蔡瑩瑩

在動畫短片的創(chuàng)作中,場景轉(zhuǎn)換的設(shè)計顯得尤為重要,成功的場景轉(zhuǎn)換不僅可使觀眾獲取視覺上的享受,還能將其引入作品所表現(xiàn)的時空中。雖然動畫片的場景轉(zhuǎn)換設(shè)計要求具有合理性,但是絕對不能被動地服從自然,要利用故事設(shè)計線索創(chuàng)造動畫的影像奇觀。

1 場景轉(zhuǎn)換基本理論綜述

動畫片是用“鏡頭”來講故事的。鏡頭是動畫片最小的單位,一個鏡頭包含時間與空間兩個要素。一組同一場景的鏡頭稱為“場”,一部完整的影片就是由許多“場”所組成的。一場戲到下一場戲,稱為“場景轉(zhuǎn)換”,即“轉(zhuǎn)場”。[1]轉(zhuǎn)場意味著時間關(guān)系和空間關(guān)系較大幅度的改變,為了減緩視聽內(nèi)容改變給觀眾造成的突兀感,或是避免這種變化打斷了觀眾的思緒,在進(jìn)行前期分鏡頭設(shè)計時,通常會使用一些藝術(shù)手法,讓場景轉(zhuǎn)換地更為自然和流暢,最大限度地發(fā)揮鏡頭語言的表現(xiàn)力。轉(zhuǎn)場是電影藝術(shù)中必不可少的一種表現(xiàn)手段,是影視視聽語言探索的一項重要內(nèi)容,也是對電影劇本進(jìn)行鏡頭劃分的基礎(chǔ)。一部動畫影片的制作從其構(gòu)成上分為:段落——場面——片段——鏡頭,即一部動畫影片要由不同的段落做成,一個段落要由不同的場景組成,場景由多個片段組成,片段由多個鏡頭來表現(xiàn)。

2 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的特征

2.1 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的時間性

場景轉(zhuǎn)換是時間和空間共存共睿的時空藝術(shù),時間與空間相互依存,時間因素是永遠(yuǎn)不會從動畫中消失的,動畫藝術(shù)創(chuàng)作積累了形式多樣的時間處理手段,如時間的壓縮、延伸、變形、甚至停滯,以及時間對蒙太奇和剪輯的重要作用等等,永遠(yuǎn)是動畫場景轉(zhuǎn)換的寶貴財富。[2]在動畫中時間分為播映時間、事件時間、敘述時間。播映時間是由每個鏡頭、每場戲的時間組成的,其長短以及每一段落和鏡頭的長短會直接關(guān)系到影片蒙太奇結(jié)構(gòu)和節(jié)奏以及最終形成的敘事風(fēng)格。加拿大動畫片《貓回家》中主角抓到一只貓咪試圖想要把他送走,于是就坐火車從山那頭一路滑下來,這時畫面鏡頭轉(zhuǎn)換到森林里,給觀眾的感覺是經(jīng)歷了長時間的火車行程進(jìn)入另外一個環(huán)境中。這種場景轉(zhuǎn)換的運用即自然的完成轉(zhuǎn)場,又將時間往前推移,屬于事件時間通過影片中事件展開的實際的、直接的時間,包括角色活動過程時間、動作時間、交代情節(jié)事件所需要的客觀時間等。而敘述時間通過對動畫短片時間擴(kuò)延、壓縮、顛倒、停滯等方法進(jìn)行場景轉(zhuǎn)換,動畫的時空突破了物理時間概念,按自然時序的規(guī)律再現(xiàn)時間,又可以利用動畫的時間的可變性,可以任意切換場景轉(zhuǎn)換。動畫短片《獅子王》小辛巴和朋友們在獨木橋上行走,獨木橋始終不變,辛巴經(jīng)過二次疊畫場景轉(zhuǎn)換完成了辛巴經(jīng)歷幼年、少年、青年三個階段時間大跨度的轉(zhuǎn)換。

2.2 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的空間性

二維動畫中的場景轉(zhuǎn)換,限定故事發(fā)生的空間是常規(guī)處理手法,而空間性分為物理空間和心理空間。對物理空間而言,需要根據(jù)實際的造型和空間完成場景的轉(zhuǎn)換,設(shè)計出自然景觀空間和室內(nèi)生活空間。當(dāng)然這些空間的大小必須與角色的大小成比例,使觀者覺得自然和協(xié)調(diào)即可。但僅營造一個物理空間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還必須配合故事情節(jié)強(qiáng)化場景空間的特殊效果。較之物理空間,心理空間較難把握。場景在轉(zhuǎn)換時想較好地把握心理空間,則要隨著故事情節(jié)的起伏,適度調(diào)節(jié)場景空間的大小、角度等。在《天空之城》主人翁即將摔落下去時鏡頭一直對著手抓牢的木塊上,突然場景一轉(zhuǎn),鏡頭對空間造型俯視的角度。主角掉落下去給觀眾一種身臨其境的感覺,而這種心理空間即很好地塑造并傳達(dá)出來。

2.3 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的運動性

動畫,顧名思義“運動的畫面”,英文“Animation:活潑、有生氣的”一詞的原意指賦予生命力的。[3]運動是動畫最重要的特性,動畫是在時間流動的過程中展現(xiàn)出運動屬性,一個場景轉(zhuǎn)換到下一個場景本身就是一個動態(tài)的過程。場景轉(zhuǎn)換在動畫中的運動主要表現(xiàn)在兩個方面:一是指空間中的角色和物體的運動以及由于物體不同速度的一點引起的位移和變形,二是指鏡頭的各種運動方式,如:推、拉、搖、移、升、降等和鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形成的運動以及場景的轉(zhuǎn)換。在《幽靈公主》中漆黑的夜空隨著鏡頭的水平移動,鏡頭轉(zhuǎn)換到公主的手部特寫,場景轉(zhuǎn)換的運動性體現(xiàn)的自然而生動。

2.4 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的創(chuàng)新性

動畫中場景轉(zhuǎn)換與影視作品中的場景轉(zhuǎn)換截然不同,它的自由度很大,不受任何時空限制,場景轉(zhuǎn)換的真實與否不是評價的唯一標(biāo)準(zhǔn),凡符合審美和故事情節(jié)發(fā)展,甚至抽象造型或平面色彩都能成為動畫場景轉(zhuǎn)換的表現(xiàn)形式。動畫場景轉(zhuǎn)換需要創(chuàng)新性,這給設(shè)計者提供了無限的想象空間,但也對設(shè)計者提出了更高要求。創(chuàng)新的動畫場景轉(zhuǎn)換或具象或抽象,都要有合理的邏輯關(guān)系和整體感強(qiáng)烈的畫面效果。藝術(shù)創(chuàng)作追求“源于生活,高于生活”的境界,由于很多實景過于平淡,因此可以采用非常規(guī)的角度轉(zhuǎn)場,或借助計算機(jī)軟件來完成傳統(tǒng)動畫的新形式的場景轉(zhuǎn)換。

3 動畫短片中場景轉(zhuǎn)換的方式

(1)定格式轉(zhuǎn)場,又稱為“硬切”轉(zhuǎn)場。就是前一場戲的結(jié)尾畫面作靜態(tài)處理,產(chǎn)生瞬間的視覺停頓,接著出現(xiàn)下一場戲的畫面。這種轉(zhuǎn)場方式很直接也很簡單,是蒙太奇最常見的轉(zhuǎn)場方式,比較適合不同主題段落的轉(zhuǎn)換。

(2)道具式轉(zhuǎn)場,是指借助于某些道具或物體,把兩個不同場景空間的情節(jié)順暢的銜接在一起,使劇情合理地向前發(fā)展的轉(zhuǎn)場手法。在動畫片《僵尸新娘》維多利亞的父母出畫,一個男仆拿著一幅維多利亞父親的肖像畫入畫,并掛在墻上;接下來鏡頭拉近,剛剛掛上去的肖像畫開始旋轉(zhuǎn),在旋轉(zhuǎn)過程中,這幅畫變成維多利亞小時候的肖像畫,同時鏡頭拉遠(yuǎn);維多利亞的父母再次入畫,鏡頭繼續(xù)拉遠(yuǎn),畫面已經(jīng)轉(zhuǎn)到另一個場景空間。這種通過道具轉(zhuǎn)場的方式?jīng)]有跳躍的感覺,使影片的播出流暢自然。

(3)動作式轉(zhuǎn)場,把前一個場景空間中的動作,巧妙地銜接到后一個場景空間中的轉(zhuǎn)場方式,前后是一個連貫完整的動作。在日本動畫片《穿越時空的少女》中前兩個鏡頭表現(xiàn)了少女從跳臺上跳下來,這時鏡頭拉遠(yuǎn),少女摔落到床上,完整的動作讓場景自然的轉(zhuǎn)換。這種轉(zhuǎn)場方式,它突出強(qiáng)調(diào)人物的動作,同時也能使觀者的注意力集中在關(guān)注人物的動作上,使影片的場景轉(zhuǎn)換干脆利落。

(4)語言式轉(zhuǎn)場借助文字的連貫性,巧妙地將上一個場景某個人的話語,自然地連接在下一個場景另一個人的對話上,這種轉(zhuǎn)場方式就是語言式轉(zhuǎn)場。以上所述的是動畫片分鏡頭設(shè)計中一些常見的轉(zhuǎn)場方式,還有很多其他的轉(zhuǎn)場方式,如畫外音式轉(zhuǎn)場、細(xì)節(jié)式轉(zhuǎn)場、音響式轉(zhuǎn)場、特效式轉(zhuǎn)場等等。

4 總結(jié)

對于動畫短片的創(chuàng)新,更是追求場景轉(zhuǎn)換的藝術(shù)化、創(chuàng)新性、風(fēng)格化特色,場景轉(zhuǎn)換形式在強(qiáng)調(diào)特征和方式的同時,還要突出“轉(zhuǎn)換”表現(xiàn)的象征意義。因此,不斷發(fā)掘與創(chuàng)新是動畫作品中場景轉(zhuǎn)換的必然選擇。

參考文獻(xiàn):

[1] 祝殿超.動畫分鏡頭中的場景轉(zhuǎn)換[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2010(2):244.

[2] 匡寧.場景的特性——時間性 [EB/OL].中國動畫同盟,http:∥www.guohuotang.com/study/study_list.php?s_id=85.

[3] 百度文庫.中外動畫史 [EB/OL].http:∥wenku.baidu.com/ view/23708f2eed630b1c59eeb59a.html.

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