張越 王旭
但另一方面,4K圖像顯示系統(tǒng)勢必要帶動顯示器、顯示卡的更新?lián)Q代,對于很多剛剛將家中的電視、顯示器提升到FullHD標(biāo)準(zhǔn)的朋友而言,大家一定會想,今天4K明天會不會更高,如同不斷升級的數(shù)碼單反感光元件分辨率,真的有必要嗎,我們是不是真的需要那么高的分辨率?《個人電腦》實驗室決定一探當(dāng)前低價位4K顯示器的虛實,告訴您該如何開展自己的4K之旅。
什么是4K?
2012年8月,ITU-R國際電信聯(lián)盟無線電通信部門頒布了BT.2020 Ultra-high definition超高清電視系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)中定義的4K分辨率包括兩種:4096×2160以及3840×2160,電視與電影行業(yè)根據(jù)自身的需求分別選擇不同分辨率,其中前者主要用于數(shù)字電影領(lǐng)域,后者則多用在4K電視或者4K顯示器上。采用3840×2160分辨率的電視或顯示器也叫做UHDTV標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品。UHDTV標(biāo)準(zhǔn)是由國際電信聯(lián)盟制定,全稱是Ultra High Definition Television,也就是超清電視。與1920×1080分辨率的Full High Definition Television(FHDTV,全高清電視)相比,UHDTV的分辨率剛好是FHDTV的四倍,在屏幕尺寸相同的情況下可以顯示更加精細(xì)的圖像,而且由于寬高比同樣是16:9,UHDTV標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品也能很好地兼容FHDTV的圖像,更容易被消費者接受。
不過從嚴(yán)格意義上來說,4K電視與超清電視并不是完全等同的,因為UHDTV標(biāo)準(zhǔn)除了3840×2160分辨率外,還包含有7680×4320分辨率,后者也被稱為8K分辨率。因此從技術(shù)上來說,4K電視屬于超清電視,但是超清電視卻不僅限于4K電視?,F(xiàn)在電視或者顯示器廠商的宣傳重點會放在“4K”而不是“超清”上,除了前者讀上去科技感更強(qiáng)一些外,其中一個原因就是希望給未來的“8K”產(chǎn)品留出區(qū)別的空間。
4K分辨率的顯示器與目前的FHD分辨率顯示器相比,最突出的特點是大尺寸、高清晰。此外,4K能夠顯示更加豐富的色彩數(shù)量,使得畫面更接近真實生活。從標(biāo)清到高清,主要是分辨率方面的升級,在色彩方面并沒有太過明顯的提升。而4K在色彩方面的變化是相當(dāng)引人注目的,在ITU-R頒布的BT.2020超高清廣播標(biāo)準(zhǔn)之中,4K在CIE1931色度表上描繪出相對應(yīng)的色域三角形,面積不僅比Rec.709高清標(biāo)準(zhǔn)的色域三角形要大,甚至比DCI數(shù)字電影院下的色域三角形還要大。4K在色域三角形上的擴(kuò)展,使得4K的畫面色彩表現(xiàn)遠(yuǎn)勝于高清。
4k產(chǎn)品顯示效果有多精細(xì)?
4K甚至更高的像素數(shù),已經(jīng)不僅僅是電影行業(yè)需要滿足更大投影熒幕輸出的需求,對于相對小尺寸的電視機(jī)和PC顯示器,人們也沒有停止對高分辨率的追求。歸根結(jié)底,還是人們想要更接近真實物體的畫面,只是目前的畫面精度還沒有滿足需求。
自然界的畫面是連續(xù)的,而大家都知道通過電視機(jī)和顯示器展現(xiàn)給我們的,是由點陣組合而成的。同樣面積下越多的點,組成的畫面越精細(xì)。那么多少點才能與自然界的圖像一樣細(xì)膩?答案當(dāng)然是無限個點,同時也是不可能達(dá)到的,這是廢話。對于觀看視頻來說,其實并不需要太高的精細(xì)度,不同的距離有著不同ppi下限,只要在你觀看距離下看不見像素點就好,雖然不同人之間存在個體差異,但就普遍上1080p的分辨率就可以滿足50英寸以內(nèi)的電視機(jī)在客廳環(huán)境下的觀看體驗。
PC顯示器主要顯示的內(nèi)容是文字和靜態(tài)圖像,這一要求則高得多??达@示器的距離的確會稍遠(yuǎn)于看書本的距離,但也有時候我們會湊近顯示器去仔細(xì)看一處細(xì)節(jié),因此在達(dá)到普通打印質(zhì)量(300dpi)之前,提升都是肉眼可以體驗到的。雖然現(xiàn)在桌面顯示器遠(yuǎn)沒有達(dá)到300ppi,但手機(jī)等隨身設(shè)備已經(jīng)超過這一精細(xì)度(4.7英寸的1080p設(shè)備像素密度高達(dá)468ppi),在桌面上有此要求也并不過分。況且現(xiàn)在主流顯示器的像素密度僅僅不到100ppi,提升空間非常大。只是目前應(yīng)用在隨身設(shè)備上的液晶技術(shù)如果制造大尺寸屏幕的話成本和良品率都不理想,好在IGZO已經(jīng)帶來了很大的希望。
不過300ppi這樣的密度對于24英寸的16:10/16:9顯示器來說,需要達(dá)到橫向近6K分辨率,顯然短時間內(nèi)是達(dá)不到的。好在現(xiàn)在4K分辨率的24英寸顯示器已經(jīng)將目前顯示器的96ppi的像素密度翻了一番,24英寸的4K顯示器像素密度達(dá)到了約192ppi,將近200ppi。這個不需細(xì)算也知道,因為尺寸相同下橫/縱分辨率各提高了一倍。盡管這個數(shù)值離打印的300ppi還有一段距離,但已經(jīng)有了大幅的提高,在用戶的體驗上,也理應(yīng)是一個質(zhì)的飛躍。
我們用網(wǎng)站上同一段文字,在不同ppi顯示設(shè)備上的精細(xì)度與紙張打印效果相對比:
最上方為普通96dpi顯示精細(xì)度;第二行是一款4.3英寸480p的手機(jī)屏幕,與24英寸4K顯示器的像素密度接近;第三行是4.3英寸720p手機(jī)屏幕,像素密度達(dá)341ppi,最下方是由打印機(jī)將頁面文字打印至A4紙上然后拍攝。
我們讓手機(jī)顯示這四行文字時與桌面顯示大小相當(dāng)。也就是4.3英寸480p手機(jī)達(dá)到相當(dāng)于桌面普通顯示器約4倍的像素量顯示相同內(nèi)容。實際上在觀看手機(jī)的距離下,189ppi的精細(xì)度不仔細(xì)看已經(jīng)很難看到像素點了,但邊緣還是不完美,與第三行超過300ppi的手機(jī)相比,還是有一定差距,但比起桌面96ppi的顯示器,精細(xì)度已經(jīng)有了質(zhì)的提高。但是要達(dá)到接近打印水平,看來300ppi還是必須的。
雖然300ppi目前還無法達(dá)到,但24英寸4K顯示器已經(jīng)可以帶來200ppi的效果。對于追求精細(xì)顯示的用戶來說,盡管300ppi獲得的效果更好,但目前200ppi也已經(jīng)大幅度提升了文字顯示體驗。
但是想要獲得200ppi的顯示精度,可沒有這么簡單。當(dāng)你興致勃勃地花了不菲的價錢購買了一臺4K顯示器之后,發(fā)現(xiàn)帶來的并不是精細(xì)的顯示效果,而是無盡的苦惱??粗呦袼孛芏鹊氖謾C(jī)屏幕上宛如印刷一樣的文字和清晰的UI,但在電腦上卻無論如何都調(diào)校不出一個令人舒服的畫面,問題出在誰身上?這就是本篇文章將要談的。
4K產(chǎn)品需要多高的刷新率?
對于4K分辨率來說,它只有水平方向像素值和垂直方向像素值兩個屬性,不過對4K電視和4K顯示器產(chǎn)品來說,除了分辨率要達(dá)標(biāo)外,刷新率的高低也不容忽視。 刷新率是指屏幕圖像的更新速率,以往的CRT顯示器是依靠電子激發(fā)屏幕上的熒光粉顯示圖像的,但是由于同一時間只有一個像素點被點亮,要顯示一張完整的圖像,顯示器就必須在熒光粉余光熄滅前重新對其進(jìn)行激發(fā)。
CRT顯示器的熒光粉余光維持時間實際上是很短的,因此電子必須在極短時間重新激發(fā)熒光粉,才能維持圖像的穩(wěn)定,而這個激發(fā)的頻率就是我們現(xiàn)在常說的刷新率,如果刷新率不夠,CRT顯示器的畫面就會出現(xiàn)閃爍,看起來很不舒服 。一般來說,CRT顯示器的刷新率是越高越好,至少也要在85Hz以上,人眼才不會感覺到明顯的閃爍。
如今電視機(jī)和顯示器都已經(jīng)走進(jìn)了LCD液晶時代,LCD的工作原理與CRT完全不同,它更像是幻燈片,只是用LCD來取代了膠片。LCD的像素點可以看作是單獨的開關(guān),只需一次刷新動作就可以顯示穩(wěn)定的圖像,完全可以做到只在圖像變化后才刷新屏幕?,F(xiàn)在LCD屏幕之所以還會以恒定的頻率刷新圖像,哪怕只是靜態(tài)圖像,更多的是出于產(chǎn)品兼容性的考慮,同時也有利于動態(tài)畫面的快速變換。當(dāng)然相比于“刷新率越高越好”的CRT屏幕,LCD屏幕對刷新率的要求無疑要低得多,基本上不低于24Hz就可以保證圖像的流暢。
那為什么LCD屏幕需要24Hz以上的刷新率呢?實際上這是由人眼的視覺殘留時間或者說是視神經(jīng)的反應(yīng)時間決定的,這個時間大約是1/24秒,換句話說,當(dāng)圖片的變換速度達(dá)到每秒鐘24幅的時候,由于視覺殘留效應(yīng),人眼看到的圖像不再是一幅幅的單獨畫面,而是一個連貫的動畫,這也就電影的原理以及視頻幀速多數(shù)是24FPS的主要原因。由于LCD屏幕在圖像發(fā)生變化時需要重新刷新畫面,在播放每秒24FPS的視頻時,就需要每秒至少刷新24次屏幕,才能保證視頻的每一幀都出現(xiàn)在屏幕上,從而保證人眼看到連貫的圖像,這就是LCD屏幕的刷新率要求不低于24Hz的緣故。
對4K分辨率產(chǎn)品來也是同樣的道理,想要輸出流暢的4K分辨率動態(tài)圖像,屏幕刷新率同樣不能低于24Hz,因此以目前主流的兩種4K分辨率3840×2160以及4096×2160來說,它們就有24/25/30/50/60Hz等多種不同的刷新率規(guī)格,其中比較常見的是24Hz、30Hz和60Hz,前兩種常見于4K電視上,而60Hz的規(guī)格基本上只有PC顯示器或者是旗艦級電視產(chǎn)品才會用上。至于為何會是這樣的安排,我們會在后續(xù)文章中給大家進(jìn)行詳細(xì)講解。
哪些視頻接口可以輸出4K分辨率?
目前可以輸出4K分辨率的接口只有HDMI和DisplayPort,其中HDMI接口想要輸出刷新率4K分辨率,就必須使用支持HDMI 1.4a或更高標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,可以輸出的4K分辨率規(guī)格最高為4096×2160@24 Hz或者是3840×2160@30Hz;DisplayPort接口需要輸出4K分辨率的話要支持DP 1.2標(biāo)準(zhǔn),不過其最高可以輸出刷新率為60Hz的4096×2160以及3840×2160分辨率。
之所以會有這樣的區(qū)別,歸根到底是兩個接口對應(yīng)的數(shù)據(jù)帶寬有所不同導(dǎo)致的,HDMI 1.4a接口的數(shù)據(jù)帶寬為10.2Gbps,而DP 1.2接口的數(shù)據(jù)帶寬高達(dá)21.6Gbps,是前者的兩倍多一點。HDMI接口想要輸出60Hz刷新率的4K分辨率,只有等到HDMI 2.0接口正式登場后方可實現(xiàn),HDMI 2.0接口的數(shù)據(jù)帶寬為18Gbps,完全可以滿足60Hz刷新率下4K分辨率的輸出需求。
值得一說的是,目前HDMI接口和DP接口是產(chǎn)品能否在4K分辨率下輸出60Hz刷新率的最直觀區(qū)別,目前環(huán)境下僅配置HDMI接口的產(chǎn)品肯定不可以輸出60Hz刷新率下4K畫面,只有配置了DP接口的設(shè)備才有這個可能性?,F(xiàn)在多數(shù)主流級的4K電視的屏幕規(guī)格最高也就是3840×2160@30Hz,因此它們多數(shù)只配置了HDMI接口,只有少數(shù)旗艦級產(chǎn)品會配置DP接口,支持輸出60Hz刷新率的4K分辨率畫面。
輸出4K分辨率需要什么硬件?
想要輸出4K分辨率的圖像,硬件方面的也不能含糊。雖然較早之前就有聲稱可以解碼4K視頻的高清播放機(jī),但是支持輸出4K分辨率的高清播放機(jī)也是在最近才開始登陸市場,而且大都只能輸出24Hz或者是30Hz的刷新率 。想要輸出60Hz刷新率下的4K圖像,目前PC仍然是最好的選擇。 決定PC能否輸出4K分辨率的硬件是顯卡,目前只有Kepler架構(gòu)、GCN架構(gòu)或者是更新架構(gòu)的獨立顯卡支持輸出4K分辨率,核顯平臺方面則要用到Haswell架構(gòu)英特爾處理器或者是Kaveri APU方能支持。
首先我們來看看核顯平臺如何輸出4K分辨率,英特爾平臺必須選用配置HD Graphics 4200/4400/4600/5000以及Iris Pro Graphics 5200、Iris Graphics 5100核芯顯卡的產(chǎn)品,也就是第四代Core i3/i5/i7系列處理器。這些核芯顯卡可以通過HDMI接口輸出4096×2304@24Hz以及3840×2160@24Hz的分辨率規(guī)格,想要輸出60Hz刷新率的4K分辨率,就必須使用DP接口進(jìn)行輸出,最高可以輸出3840×2160@60Hz的規(guī)格。
而且值得注意的是,移動版的U系列產(chǎn)品最高只能輸出3840×2160@30Hz的分辨率規(guī)格,Y系列在60Hz刷新率下只能輸出2560×1600分辨率,只有H系列也就是配置了Iris系列核芯顯卡的產(chǎn)品才能輸出3840×2160@60Hz的分辨率規(guī)格。至于上一代Ivy Bridge則最高只能輸出2560×1600,全部不支持4K分辨率輸出。
AMD的APU則要更好識別一些,只有搭配GCN架構(gòu)圖形核心的產(chǎn)品才能支持4K分辨率,刷新率方面也是HDMI接口最高輸出30Hz,DP 1.2接口最高輸出60Hz,換句話說想要在APU平臺上輸出4K分辨率,目前就只有使用Socket FM2+接口的Kaveri APU可以選擇了。
順帶一提的是,結(jié)構(gòu)基于APU平臺的PS4以及Xbox One都支持4K分辨率,不過由于他們都沒有配置DP 1.2接口,因此即便可以輸出4K分辨率的視頻信號,那最多也就是30Hz的刷新率,基本上只有視頻播放以及靜態(tài)圖片瀏覽等地方會用上,4K游戲還是不要想了。
獨顯平臺方面,首先我們來看看NVIDIA顯卡產(chǎn)品,從Kepler架構(gòu)的產(chǎn)品開始就基本具備了4K分辨率輸出能力,不過更早之前的Fermi架構(gòu)產(chǎn)品就無能為力了,最高只能輸出2560×1600分辨率。同樣地,輸出3840×2160@60Hz的規(guī)格需要標(biāo)配DP 1.2接口的產(chǎn)品,按照公版產(chǎn)品的話要到GTX 650 Ti Boost以上才會標(biāo)配DP接口。
AMD顯卡方面需要GCN架構(gòu)產(chǎn)品,HDMI接口最高可以輸出4096×2160@30Hz規(guī)格,DP接口則可以輸出4096×2160@60Hz規(guī)格。由于AMD在入門級GCN獨顯上也有配置DP 1.2接口,因此AMD獨顯平臺上輸出60Hz刷新率的4K分辨率在成本上要低一些。
4K顯示器并不萬能
目前消費級4K顯示器有三個尺寸,分別為32英寸(31.5),28英寸,24英寸(23.8)三種尺寸,其中24英寸則是當(dāng)下像素密度最高的尺寸,雖然松下也有推出20英寸的4K顯示設(shè)備,但顯然不會用做桌面顯示器。24英寸可選的兩款型號皆為廣色域。而32英寸的桌面顯示器體積可以用巨大來形容。這個尺寸的顯示器主要用于大幅面的CAD制圖、廣告設(shè)計等。當(dāng)然也可以用這樣的機(jī)器近距離體驗4K電影、4K分辨率下的游戲。但如果更多應(yīng)用還是靜態(tài)圖文,則并不適合。原因是使用大尺寸顯示器時,僅移動眼球已經(jīng)無法覆蓋全畫面,視點在畫面中移動時,頭部也需要跟著往復(fù)移動,尤其是上下移動很容易疲勞。筆者使用顯示器閱讀文字時通常距離半米左右,自己的體會是:顯示畫面如果高度超過30cm,就會需要大幅度移動頭部,從而易于導(dǎo)致疲勞。30cm高度對應(yīng)的是對角線23~24英寸的顯示器,因此筆者選擇顯示器不會超過24英寸。
當(dāng)然不同人之間習(xí)慣和適應(yīng)能力有差異,筆者的體會不能代表所有用戶,但通常情況下應(yīng)該是在這個范圍,因此若非有大幅面繪圖需求,而是通常以圖文應(yīng)用為主的話,請謹(jǐn)慎選擇27英寸及更大的顯示器。
如此一來最適合的則是24英寸的4K顯示器,既與目前主流顯示器尺寸相同,又可以獲得更高的像素密度,前文粗略地計算過,約為192ppi。也就是說,我可以獲得4倍于過去的細(xì)膩文字了?答案很殘酷,接上顯示器你就知道了。
的確目前來看,小尺寸4K顯示器的體驗遠(yuǎn)沒有預(yù)想的好。不過畢竟這是一次大的變革,而且從以往Windows的表現(xiàn)來看,在這方面的體驗上重視度并不夠。我們期待隨著小尺寸4K顯示器成為話題,軟件廠商們也開始能夠?qū)@一方面的用戶體驗予以重視,畢竟只有軟件的對應(yīng),才能充分發(fā)揮硬件的優(yōu)勢。4K很可能給PC體驗帶來質(zhì)的提升,就像幾年前誰也想不到現(xiàn)在的手機(jī)屏幕會達(dá)到如此程度一樣。在PC顯示器上體驗印刷品質(zhì)的UI和文字,或許只是時間問題。
操作系統(tǒng):為4K時代的來臨奠定基礎(chǔ)
在Windows 7環(huán)境下,首次連接4K顯示器后,幾乎每個人都會驚訝:字真小。如果不知道Windows可以縮放UI的話,通常還會抱怨道:這怎么看呀,簡直會瞎眼。的確,盡管主機(jī)可以識別到顯示器的最佳分辨率、尺寸等一系列參數(shù),但Windows 7設(shè)計當(dāng)初似乎并沒有為高ppi顯示器考慮自動調(diào)整UI尺寸的設(shè)計。因此在首次連接4K顯示器未作任何調(diào)整時,桌面UI還是依照正常的96ppi習(xí)慣設(shè)定。
下圖就是一張連接4K顯示器后默認(rèn)UI尺寸的桌面截圖(以AOC U2868PQU演示)。如果是24英寸的4K顯示器的話,大小相當(dāng)于普通ppi顯示器將桌面截圖然后橫縱皆縮小50%。當(dāng)然這樣的結(jié)果是截圖變得模糊,而4K顯示器由于是原始分辨率,各項目都是清晰的,但是它實在是太小了。
在通常96ppi左右的顯示器上,原始UI尺寸是很合適的,但在4K分辨率的高ppi場合下,文字、圖標(biāo)等各組件都會非常小。因此想要恢復(fù)可讀性,需要放大UI。Windows 7默認(rèn)可選125%和150%兩個放大選項,對于32英寸的4K顯示器來說,150%可以恢復(fù)到不錯的可讀性,但是如果是24英寸的4K顯示器,由于密度正好增加了一倍,因此200%才可以恢復(fù)到原來習(xí)慣的大小,這時需要在自定義中選擇,這是延續(xù)Windows XP的dpi(ppi)調(diào)整選項,調(diào)節(jié)是無級的,很好用。
Metro UI(現(xiàn)正式稱呼為Modern UI)在設(shè)計之初就是需要對應(yīng)包括高ppi的平板電腦等不同ppi的顯示設(shè)備,因此在Metro UI下,Windows8自動針對屏幕ppi設(shè)定了他認(rèn)為合理的UI縮放。雖然在4K顯示器上實際效果不太盡人意,好在可以調(diào)節(jié),而且桌面應(yīng)用使用Metro UI的場合不多。
在桌面環(huán)境下,Windows 8默認(rèn)提供最大200%的放大選項,原先的自定義選項則改稱為「讓我選擇一個適合我所有顯示器的縮放級別」,效果上是一樣的。
那么Mac OS X下會怎么樣?蘋果已經(jīng)推出了幾款Retina顯示屏的MacBook,而且在顯示體驗上也做得非常好。系統(tǒng)會自動對筆記本的屏幕適配最合適的UI尺寸,并且提供手動選擇。而且由于Mac OS X UI、圖標(biāo)和字體矢量化程度很高(僅有少數(shù)英文字體是點陣),UI放大后一致性保持得也不錯,帶來高清晰度的同時尺寸合適且沒有違和感??墒窃诮玉g外接4K顯示器后,并沒有提供UI縮放選項,僅可以使用適用于原生UI大小。于是和Windows的默認(rèn)情況一樣,菜單、文字小得很費眼睛,而且由于不可以調(diào)整UI縮放,體驗還不如Windows。
Retina MacBook Pro內(nèi)置顯示器的菜單欄,高度為42個像素,外接顯示器后的普通UI大小,高21個像素。如果應(yīng)用于內(nèi)建Retina顯示器的UI放大可以應(yīng)用在外接4K顯示器上,體驗將會非常棒。
說到這里,才發(fā)現(xiàn)應(yīng)用軟件對UI放大的兼容性才是最大的問題。前面關(guān)于字體渲染的問題已經(jīng)有了一個不錯的解決方案,雖然是第三方的。但應(yīng)用軟件這一問題,就真的無法解決了么?因為就算是Google、Adobe這樣的軟件大公司的產(chǎn)品支持度也好差呀。
如果你有意向在不久的將來使用4K顯示器并改善顯示效果,那么通過bug反饋這一路徑應(yīng)該是不錯的方法。對于應(yīng)用開發(fā)者來說,實現(xiàn)正常支持UI放大可能并不難,目前沒有做到可能僅僅是因為沒有意識到需求,畢竟這樣的需求還是極小眾,因此如果開發(fā)者收到了這樣的要求,那么考慮進(jìn)行優(yōu)化也不是不可能的。如果不提出的話,可能開發(fā)者需要很晚,甚至要晚到4K顯示器普及才有可能意識到軟件需要改善。
雖然都把4K視為下一代PC的標(biāo)準(zhǔn),不過4K的發(fā)展現(xiàn)在還是起步狀態(tài),成本上最高的一塊是4K顯示器(商業(yè)用的4K制作系統(tǒng)不算在內(nèi)),這個需要更多廠商介入,面板及顯示器的售價才能逐步下降,并為普通消費者接受。
4K超高的分辨率帶給用戶更廣闊的視野,不論是視頻還是網(wǎng)頁瀏覽,都有讓人耳目一新的感覺,不過4K對硬件的要求也提高了不止一個量級,4K視頻及4K游戲是最大的考驗。此外,4K要想深入人心還需要系統(tǒng)及軟件廠商的支持,微軟的Windows 8.1開了好頭,不過第三方廠商還要跟上才行。