惡魔城·暗影之王2
類型:動(dòng)作
對(duì)應(yīng)平臺(tái):X360/PS3
相比于《合金裝備》在世界范圍內(nèi)的大名氣,《惡魔城》最早卻是在海外戰(zhàn)績(jī)平平的情況下,而在中國(guó)玩家心中留下了不可磨滅的印象。究其原因,可能和FC時(shí)代國(guó)內(nèi)玩家接觸的游戲數(shù)量有限,而各種名目的“多合一”卡帶中往往會(huì)捎上《惡魔城》作為《赤色要塞》,《沙羅曼蛇》,《綠色兵團(tuán)》和《雙截龍》的添頭兒,然后在有心的玩家發(fā)掘出游戲的可玩之處后,憑借著原始的口耳相傳效應(yīng)漸漸擴(kuò)散,終于成為了一代宗師(之一)。
后來的《惡魔城》系列起起落落,尤其是在《月下夜想曲》(又是一部在國(guó)內(nèi)玩家中被封神的經(jīng)典《惡魔城》)之后,《惡魔城》更多的時(shí)候只能在掌擊平臺(tái)上榨取剩余品牌價(jià)值,技術(shù)上自然被時(shí)代甩開了N個(gè)身位。為了以最低的成本重啟系列,原制作公司Konami將《惡魔城·暗影之王》外包給了西班牙制作組Mercury Steam,重啟后的首作在技術(shù)上盡量縮短時(shí)代差距之外,內(nèi)容上更是雜糅了多款知名動(dòng)作游戲的成功元素,讓玩家喜憂參半,哭笑不得。而續(xù)作《惡魔城·暗影之王2》則是再接再厲,繼續(xù)華麗的混搭風(fēng)格串聯(lián)起整個(gè)游戲的流程。
首先在游戲的開場(chǎng)還是比較保守的系統(tǒng)熟悉階段,多種武器無縫切換的打法與《鬼泣》十分類似,第一個(gè)巨型Boss霸氣的出場(chǎng)和主人公吸血鬼伯爵德古拉殘暴的打法帶出了《戰(zhàn)神》般宏大的場(chǎng)面,之后出場(chǎng)的巨像兵則直接從《旺達(dá)與巨像》的片場(chǎng)穿越而來,竟也亂入的毫不違和,等到取得新能力打開機(jī)關(guān)的那一刻,《塞爾達(dá)傳說》在向你招手,而在懸崖峭壁間上竄下跳,堂堂連瞬移都會(huì)的吸血鬼居然面對(duì)一條溝澗時(shí)要爬個(gè)個(gè)把分鐘,其中還險(xiǎn)象環(huán)生,是《神秘海域》靈魂附體,至于最后解決敵人的QTE連按,已經(jīng)讓人無力吐槽了。
原本以為,這款新作會(huì)在前作不過不失的基礎(chǔ)上回歸到《惡魔城》經(jīng)典的探索與發(fā)現(xiàn)式玩法,重新回到柔美的哥特風(fēng)格。結(jié)果保留的只有表面上的鞭子和蠟燭,這樣徹徹底底的“新”作究竟能爭(zhēng)取多少新玩家,恐怕不會(huì)比失去的老玩家多吧。不過這對(duì)于那些想要找個(gè)爽快華麗的動(dòng)作游戲過把癮的玩家來說倒不失為一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),而系列也第一次選擇了吸血鬼獵人的對(duì)立面——吸血鬼作為主人公,講述了系列的起源,順便也透露了“不管大家是否滿意,反正他還會(huì)再回來”的頑強(qiáng)態(tài)度,光是沖著這份惡心別人,成全自己的精神,也算值得《惡魔城》的愛好者們一探究竟了。
刃·忍者龍劍傳Z
類型:動(dòng)作
對(duì)應(yīng)平臺(tái):X360/PS3
如果說前面兩部作品一個(gè)是大師傳承,一個(gè)是系列名號(hào)的重啟,或多或少還是站在系列作品的肩膀上繼往開來,那么最后要說到的這款《刃·忍者龍劍傳 Z》,就算得上是真正意義上的物是人非了。
《刃·忍者龍劍傳Z》對(duì)于系列顛覆得十分徹底,首先是背景完全重置,我們熟悉的那個(gè)《忍龍》是一個(gè)融合了古老忍者文化,現(xiàn)代軍事科技和神魔力量的什錦劍戟?jiǎng)?,超高的游戲難度,變態(tài)的AI敵人,多樣的武器技能和對(duì)玩家操作手法的嚴(yán)格要求吸引了一代代游戲達(dá)人孜孜不倦的挑戰(zhàn)熱情,久而久之這也成為了《忍龍》系列的商標(biāo),作品的精髓。而新作則是將這一切一股腦掀翻推倒,新作中的主人公不再是那個(gè)上天入地的蒙面忍者,而是改成了一個(gè)曾經(jīng)敗倒在他手下的“戰(zhàn)五渣”,此人被隼龍廢掉武功后如金剛狼一般接受了高科技生化改造,成為了一名機(jī)械戰(zhàn)警版的忍者,走上了復(fù)仇之路。
如果只是改變一下故事結(jié)構(gòu),從反派入手倒也不是什么毀三觀的事情,但是這只是一個(gè)開始,游戲改變了以往《忍龍》系列寫實(shí)化的風(fēng)格,將游戲畫面變成了卡通渲染,之前《忍龍》中血光沖天的暴力場(chǎng)面變成了卡通化的潑灑紅墨水,主人公也從那個(gè)不茍言笑的扶桑忍者變成了說唱歌手一般的超級(jí)話嘮,廢話比手里劍飚得還快;游戲的玩法也不再?gòu)?fù)雜,敵人則是十分無厘頭的進(jìn)行了僵尸化的處理,爽快感提升的同時(shí)攻略關(guān)卡的技術(shù)性被降到了最低的標(biāo)準(zhǔn),各種美式搞笑場(chǎng)面層出不窮,萬花筒一般展現(xiàn)著制作組天馬行空的想象力和對(duì)忍者這一傳統(tǒng)題材后現(xiàn)代式的解構(gòu)。
客觀上來看,《刃·忍者龍劍傳Z》并沒有要把系列重啟的野心,不久的將來我們應(yīng)該也還會(huì)見到正統(tǒng)風(fēng)格的《忍龍》作品,這部外傳性質(zhì)的試水之作最大的作用就是力圖制造驚喜,至少在歐美玩家心中還是能夠獲得一定的好評(píng),新玩家也可以將其作為一款爽快的高速動(dòng)作游戲來體驗(yàn)一下。