吳 倩
(天津?yàn)I海新區(qū)塘沽渤海石油一中 天津 300456)
在當(dāng)前科技競(jìng)爭(zhēng)激烈的新時(shí)代,科技教育已經(jīng)成為未來人才培養(yǎng)的重要組成部分。它以培養(yǎng)青少年科學(xué)精神、科技知識(shí)和方法、科技實(shí)踐能力為目標(biāo),對(duì)提高青少年的科學(xué)素質(zhì)、全面發(fā)展和為國家儲(chǔ)備科技人才有著不可替代的作用。它是實(shí)施科教興國和人才強(qiáng)國戰(zhàn)略,實(shí)現(xiàn)從人口資源大國向人力資源強(qiáng)國轉(zhuǎn)變以及教育改革與內(nèi)涵發(fā)展、推進(jìn)素質(zhì)教育目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的需要,也是創(chuàng)新型城市建設(shè)的根本要求。[1]
科技教育應(yīng)該成為每個(gè)人的終身教育,青少年的科學(xué)素養(yǎng)也不是一朝一夕可以形成的。中學(xué)階段開展科技教育活動(dòng)的關(guān)鍵不在于結(jié)果,而在過程。鑒于科技教育的這種特點(diǎn),它應(yīng)當(dāng)有別于普通的課堂教學(xué),不能讓傳統(tǒng)的教與學(xué)過程束縛科技教育,否則其意義將大打折扣。而科技教育意義的實(shí)現(xiàn),不僅在于教師的課程設(shè)計(jì)上,更在于活動(dòng)的實(shí)施過程中。為了真正解放學(xué)生的思想,放飛學(xué)生的大腦,可借用思維導(dǎo)圖這一工具,為科技教育插上有力的翅膀。
思維導(dǎo)圖是由英國著名心理學(xué)家、教育家托尼·巴贊創(chuàng)立的,是指學(xué)習(xí)者對(duì)特定主題建構(gòu)知識(shí)結(jié)構(gòu)的一種視覺化表征,是語義網(wǎng)絡(luò)化的表示方法,是人們將某一領(lǐng)域內(nèi)的知識(shí)元素按其內(nèi)在關(guān)聯(lián)建立起來的一種可視化語義網(wǎng)絡(luò)。[2]近些年,隨著信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,關(guān)于某一項(xiàng)科學(xué),我們獲取的信息越來越多,如何快速理解掌握知識(shí),促進(jìn)學(xué)習(xí)者思維的深入和有意義發(fā)展,需要一個(gè)有效的工具或方法。而思維導(dǎo)圖恰好利用大腦學(xué)習(xí)建構(gòu)知識(shí)的過程,幫助我們達(dá)成以上目標(biāo)。
現(xiàn)今,我國關(guān)于思維導(dǎo)圖的應(yīng)用和探索也日益活躍。它以直觀形象的方式進(jìn)行表達(dá)和思考,非常接近人的自然思維過程,特別是一些相關(guān)軟件的開發(fā)和應(yīng)用,更使這種思維方法深受歡迎。許多教師也在嘗試?yán)盟季S導(dǎo)圖對(duì)教育中的某些問題進(jìn)行變革,以提升教與學(xué)的效果。而大多數(shù)則用于指導(dǎo)學(xué)生記筆記、梳理知識(shí)體系。其實(shí),思維導(dǎo)圖除了可以用來記筆記外,還可以用于制定計(jì)劃、組織討論、頭腦風(fēng)暴等很多方面,此類應(yīng)用十分適用于知識(shí)信息量大、形式多樣、思維發(fā)散的科技教育。以主題為“電腦小游戲的開發(fā)”科技教育為例,我們可以看到,思維導(dǎo)圖確實(shí)可以使科技教育更加高效。
信息技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)資源的日益豐富,使數(shù)字化設(shè)備在大眾層面得以快速普及,這一切使得電腦游戲急速風(fēng)靡,特別是對(duì)于青少年,電腦游戲更是極具吸引力。然而電腦游戲的背后隱藏著哪些科學(xué)技術(shù),青少年卻知之甚少。在幫助他們揭開這些秘密的過程中,不僅可以使學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),提高科技實(shí)踐能力,培養(yǎng)科學(xué)精神,更可以幫助他們端正對(duì)待電腦游戲的態(tài)度。
課程采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、分組合作、自主探索的方式,在教師的適當(dāng)指導(dǎo)下,學(xué)生自主進(jìn)行探索。首先,以組為單位,為學(xué)生安排學(xué)習(xí)任務(wù),要求學(xué)生在課程結(jié)束時(shí)完成至少一個(gè)電腦小游戲的開發(fā)。在這個(gè)過程中,學(xué)生不僅可以體驗(yàn)電腦游戲開發(fā),從中學(xué)習(xí)一些程序設(shè)計(jì)的理論知識(shí),還可以掌握這種自主學(xué)習(xí)的方法,為終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
基于這種模式,課程主要分為 3個(gè)部分,即開題、制作和結(jié)題,而教師指導(dǎo)將貫穿課程始終。如圖 1所示,教師在對(duì)課程進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)使用思維導(dǎo)圖,使課程的思路一目了然,并且可以在課程設(shè)計(jì)的過程中不斷改進(jìn),十分方便。
圖1 電腦小游戲的開發(fā)課程設(shè)計(jì)Fig.1 Design of small computer game course development
首先是確定分組,學(xué)生需要確定組長(zhǎng)、組內(nèi)成員以及分工。使用思維導(dǎo)圖進(jìn)行輔助的科技教育活動(dòng),可以將“分組”這個(gè)節(jié)點(diǎn)拆分給學(xué)生進(jìn)行完善,形成的思維導(dǎo)圖如圖 2所示。這樣,不僅使得組內(nèi)分工安排一目了然,還表示出了課題進(jìn)行中各個(gè)任務(wù)的優(yōu)先級(jí),為后面制作時(shí)間表奠定了基礎(chǔ)。
圖2 第一組的情況一覽Fig.2 Overview of the status in Group 1
分組完成后,各組便開始確定自己游戲的主題,這個(gè)過程主要是通過各組的討論完成。在組長(zhǎng)的組織下,各組對(duì)于自己的主題進(jìn)行討論,并說明自己的理由,即為什么選擇該主題;有哪些類似的實(shí)例可以證明該主題的可行性等。這個(gè)過程,學(xué)生可以使用頭腦風(fēng)暴法組織群體決策。頭腦風(fēng)暴法出自“頭腦風(fēng)暴”一詞,表示無限制的自由聯(lián)想和討論,其目的在于產(chǎn)生新觀念或激發(fā)創(chuàng)新設(shè)想。頭腦風(fēng)暴法是由美國創(chuàng)造學(xué)家A·F·奧斯本于1939年首次提出、1953年正式發(fā)表的一種激發(fā)性思維的方法。[3]圖3表示的是第一組同學(xué)使用頭腦風(fēng)暴法組織討論游戲主題的記錄。大家圍繞著“游戲主題”進(jìn)行討論,列舉了一系列大家熟悉的電腦游戲,并對(duì)各個(gè)游戲進(jìn)行分類,最終得出結(jié)論。選擇射擊類游戲的主題進(jìn)行設(shè)計(jì),使用不同顏色的旗子標(biāo)志標(biāo)示出各類游戲主題的選擇順序,即綠色表示可行,黃色為第一備選,紅色為第二備選,而黑色為不可行。
圖3 第一組確定游戲主題討論Fig.3 Discussion of game theme in Group 1
接著,學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,自己制定小游戲的開發(fā)計(jì)劃以及時(shí)間表,同樣可以使用思維導(dǎo)圖來進(jìn)行,如圖4所示。
在各個(gè)小組開始自己動(dòng)手開發(fā)小游戲時(shí),大家會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲開發(fā)的過程并不簡(jiǎn)單。需求分析時(shí),各組仍然會(huì)以組長(zhǎng)為主導(dǎo),組織大家進(jìn)行頭腦風(fēng)暴式討論。此時(shí),思維導(dǎo)圖再次成為討論時(shí)使用的主要工具。以程序設(shè)計(jì)的理論知識(shí)準(zhǔn)備為例,如圖 5所示,學(xué)生使用思維導(dǎo)圖,幫助自己快速構(gòu)建程序設(shè)計(jì)的知識(shí)體系。從圖 5中可以看到,很多知識(shí)還可以通過附件或者是超級(jí)鏈接的方式,附加在各個(gè)節(jié)點(diǎn)之后,使空間有限的思維導(dǎo)圖表示出十分豐富的內(nèi)容。
圖4 某組制定的計(jì)劃Fig.4 A plan made by Group X
圖5 程序設(shè)計(jì)知識(shí)梳理Fig.5 Summarization of programme design knowledge
最后,在結(jié)題時(shí),學(xué)生的各種收獲同樣可以使用思維導(dǎo)圖展示出來。其中,學(xué)生在進(jìn)行科學(xué)探索過程中搜集到的各種材料以及各種收獲,都可以放入思維導(dǎo)圖,或者以超級(jí)鏈接的方式嵌入思維導(dǎo)圖,甚至可以鏈接其他的思維導(dǎo)圖。
通過以上實(shí)例可以看出,在科技教育過程中,思維導(dǎo)圖可以幫助我們做設(shè)計(jì)、寫計(jì)劃、記錄討論、頭腦風(fēng)暴、知識(shí)梳理、匯總成果,幫助學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi),在無限的科技海洋中獲取最大的養(yǎng)分。這樣的科技教育不僅豐富了學(xué)生的生活,教會(huì)了學(xué)生用精彩的視頻記錄生活的點(diǎn)滴,使他們樂于表達(dá)自己的思想,更讓學(xué)生體會(huì)了生活的美好幸福,懂得珍惜。而思維導(dǎo)圖的使用過程本身也是一種學(xué)習(xí),解放了學(xué)生的思想,讓學(xué)生掌握了這樣一種發(fā)散思維、激活大腦的工具,也將為學(xué)生日后的生活和學(xué)習(xí)插上有力的翅膀。
[1] 齊蘭芬. 中小學(xué)科技教育存在的問題與對(duì)策——以某市中小學(xué)科技教育情況調(diào)查為例[J]. 教學(xué)與管理,2012(25):32-34.
[2] 史小燕. 思維導(dǎo)圖在物理學(xué)習(xí)中的作用[J]. 數(shù)理化學(xué)習(xí),2012(9):10-11.
[3] 王偉.利用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維模式的實(shí)踐[J].網(wǎng)友世界,2013(22):144.