雅好
博采眾長,多元素加持全民新貴
《水果忍者》,是在智能手機(jī)上最早火起來的幾款經(jīng)典作品之一。時(shí)值手游火爆,在所有人都認(rèn)為這款手游就此沒落的時(shí)候,它卻與國內(nèi)最強(qiáng)勢的平臺搭伙,推行了續(xù)作《全民切水果》。在此前,以“天天系列”和“全民系列”為兩大招牌的騰訊系手游,為整個(gè)手游圈留下了一個(gè)個(gè)濃墨重彩的烙印。而《水果忍者》在加入全民系列之后,在騰訊移動游戲平臺開啟了內(nèi)測。由于其玩法與經(jīng)典手游《水果忍者》相似度極高,引來了業(yè)內(nèi)一陣軒然大波,這究竟是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合還是強(qiáng)勢平臺拉了一把老牌游戲?在市場早已對《水果忍者》產(chǎn)生疲乏狀態(tài)的現(xiàn)在,《全民切水果》如何才能重獲青睞呢?
從“切水果”的忍者升級的多角色代入感
談到《全民切水果》我們就無法繞開《水果忍者》。一款簡單的小游戲,何以能持續(xù)風(fēng)靡iOS和Android等不同的手游平臺,并且在發(fā)布不到一年的時(shí)間內(nèi),在各個(gè)平臺的下載量總計(jì)超過2 000萬次。除了國內(nèi)游戲代理商樂逗游戲擁有豐富的游戲代理經(jīng)驗(yàn)外,它還為《水果忍者》融入了“簡單”、“細(xì)節(jié)”和“營銷”等成功因子,而最重要的是—在往后的社交游戲火爆之前,這樣的小休閑便早已引發(fā)了第一波手游競技熱潮。
在這些成功的基礎(chǔ)屬性之外,此次樂逗游戲還為《全民切水果》加入了角色系統(tǒng),也就是說玩家將在游戲中扮演的不再是一個(gè)沒什么存在感,甚至連具體形象都沒有的忍者。而就像《大富翁》一樣,每一個(gè)角色都會有自己的特殊技能,從而實(shí)現(xiàn)玩家的個(gè)性化需求,為玩家?guī)頋M滿代入感。而這,正是把《全民切水果》與《水果忍者》區(qū)別開來的第一步。
激發(fā)收藏欲望以提升粘度
有了人物的形象突破之后,隨后的設(shè)置更改更顯得順其自然。在水果刀的選擇上,樂逗游戲也給予了玩家更多的自由。在游戲中,系統(tǒng)為玩家提供了多種不同類型的水果刀,甚至不少水果刀在現(xiàn)實(shí)中你也能夠找到原型。鐵劍、蜂刺、狼牙……,不同的刀在相同的戰(zhàn)斗中會帶來完全不同的效果。而且相對于角色,武器系統(tǒng)更容易進(jìn)行升級換代,增加新成員,建立新消費(fèi)點(diǎn)。
當(dāng)然,與原版《水果忍者》相似的是,搜集游戲中的全套武器和成就勛章是許多玩家的游戲動力,反復(fù)切水果千百遍也只為此。從這一點(diǎn)來看,樂逗游戲很好地將這個(gè)切入點(diǎn)保持并放大了。
社交屬性是最大的改變
另外,作為騰訊系列手游的一個(gè)“老傳統(tǒng)”,從《飛機(jī)大戰(zhàn)》開始,騰訊系手游就開始支持將成績直接分享到《微信》和手機(jī)QQ賬戶中,讓玩家對自己的游戲成績有一個(gè)最直觀的印象。這種作為也被認(rèn)為是騰訊系手游成功的“殺手锏”,能夠大大提高了游戲的粘度。不難看出的是,較之于《水果忍者》,《全民切水果》在這方面有了長足的進(jìn)步。
從《水果忍者》到《全民切水果》的進(jìn)化,我們不難看到的是,這一類休閑手游且不說原本如何,但一旦搭上強(qiáng)社交屬性便會產(chǎn)生質(zhì)的飛躍??紤]到手游火熱的根本原因就在于它能有效地消耗了玩家的碎片時(shí)間,所以在重度手游和卡牌手游的“夾擊”之下,經(jīng)典老牌的《水果忍者》能有此出路,也不難理解了。
雙劍合璧,為其保駕護(hù)航
如今騰訊已經(jīng)對休閑手游的運(yùn)作已經(jīng)爐火純青,可以說任何一款只要不是太“爛”的手游都能獲得不錯(cuò)的反響。而在加入了角色系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng),并且大大擴(kuò)充水果種類之后,《全民切水果》則可以算作是與前作絲毫無關(guān),但又承其經(jīng)典的作品。除了極高的游戲品質(zhì)外,樂逗游戲此次借力的,是擁有忠實(shí)且已被養(yǎng)成習(xí)慣的龐大用戶量的平臺。