屠夫
以經(jīng)典締造經(jīng)典,樂逗布局重度手游
2014年3月,《三劍豪》以1 600萬元人民幣的天價(jià)代理費(fèi)用,讓樂逗游戲成為了業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn)。但接下來,樂逗游戲卻由于籌備赴美上市事宜,又暫時(shí)成為了手游圈中的“小透明”。8月27日,樂逗成功IPO后第一時(shí)間發(fā)布了首款重度ARPG手游《烈焰遮天》的不刪檔內(nèi)測(cè)消息。這款擔(dān)負(fù)起了支撐樂逗重度網(wǎng)游產(chǎn)品線布局的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,與許多強(qiáng)調(diào)游戲畫面的手游不同,《烈焰遮天》打出的是懷舊牌,以和傳奇同風(fēng)格的游戲畫面和玩法來吸引玩家的注目。而這縱橫中國網(wǎng)游十余年的PC網(wǎng)游,在手游圈中能否實(shí)現(xiàn)“以經(jīng)典締造經(jīng)典”的奇跡呢?
不止懷舊,劍指優(yōu)質(zhì)付費(fèi)玩家
手游發(fā)展至今,可供采用的IP類型已經(jīng)多如牛毛,而樂逗緣何選擇了一款于十余年前誕生的網(wǎng)游,以此作為自己成功IPO后的首款重度ARPG手游作品?其根本原因在于樂逗看到了不同時(shí)代不同年齡層玩家迭代的規(guī)律。
網(wǎng)游黃金時(shí)期的開始在于互聯(lián)網(wǎng)和PC的普及,在這過程中誕生了一大批有錢有閑的優(yōu)質(zhì)玩家,而網(wǎng)游則成功實(shí)現(xiàn)了他們?cè)谔摂M世界中的“英雄夢(mèng)”。在這個(gè)大背景下,注重PK系統(tǒng),提供給玩家以更熱血戰(zhàn)斗體驗(yàn)的傳奇就成為了許多玩家的首選游戲。而盡管網(wǎng)游制作引擎經(jīng)歷了數(shù)代變遷,網(wǎng)游畫面也有了質(zhì)的提升,但PK系統(tǒng)依舊是凌駕于其他系統(tǒng)之上的網(wǎng)游成功要素。證據(jù)就是,在傳奇成功數(shù)年后,幾乎繼承了傳奇所有核心PK系統(tǒng)的《征途》依舊讓史玉柱賺得盆滿缽滿。
而手游時(shí)代的興起,帶來的是傳統(tǒng)PC網(wǎng)游的衰落,原因就在于手游能夠有效消耗玩家的碎片時(shí)間。昔日傳奇最為興盛時(shí)期所培養(yǎng)出的中國第一批網(wǎng)游玩家,現(xiàn)在普遍已經(jīng)踏上社會(huì),雖然有了穩(wěn)定的收入?yún)s沒有了穩(wěn)定的上線時(shí)間,有相當(dāng)一部分人于是將注意力轉(zhuǎn)移到了對(duì)于處理碎片時(shí)間更具有優(yōu)勢(shì)的頁游和手游上面去,而《烈焰遮天》目的就在于讓昔日PC端傳奇用戶在《烈焰遮天》中重新找到昔日無與倫比的PK快感。而為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),《烈焰遮天》是怎么做的呢?
如何成為網(wǎng)游黃金時(shí)代的“繼承者”
豪言沉淀了10年熱血PK網(wǎng)游精華的“繼承者”,《烈焰遮天》當(dāng)然需要有自己的真本事。
在PK系統(tǒng)上,它繼承了傳奇與《魔域》等經(jīng)典古典網(wǎng)游的PK系統(tǒng),攻城略地、巔峰對(duì)決,滿足玩家對(duì)于復(fù)古PK快感的情感訴求。和許多系統(tǒng)復(fù)雜的手游不同,《烈焰遮天》只是為玩家還原單純PK快感而進(jìn)行設(shè)計(jì)—沒有花哨的外表、沒有看似宏大實(shí)際上虛無縹緲的世界觀,甚至沒有繁雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是保留了戰(zhàn)士、法師和道士三大鐵三角職業(yè),玩家將在這三大職業(yè)基礎(chǔ)上享受萬人同屏城戰(zhàn)的快感。
在團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)上,《烈焰遮天》同樣擁有自己的獨(dú)到之處?!读已嬲谔臁诽峁┝巳N不同的職業(yè),血厚防高的戰(zhàn)士、遠(yuǎn)距離攻擊靈活的法師,以及戰(zhàn)力不俗兼職治療的道士,這三駕馬車組成了一個(gè)小型戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),缺一不可。而這些小型團(tuán)隊(duì)又組成了一個(gè)個(gè)小隊(duì),最終匯聚成為一支公會(huì),無論是攻城還是守城,這個(gè)團(tuán)隊(duì)聚合體都將在其中發(fā)揮重要作用。而這一看似簡單的團(tuán)隊(duì)系統(tǒng),更能催生出團(tuán)隊(duì)中的個(gè)人與個(gè)人、團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)之間的不同配合藝術(shù)。
在PVE系統(tǒng)中,《烈焰遮天》提供階梯式等級(jí)副本,以及特色活動(dòng)副本,解決了昔日傳統(tǒng)傳奇副本BOSS的AI不高的問題。多種模式副本闖關(guān)帶來豐富的PVE體驗(yàn)。殘暴兇狠的鎮(zhèn)殿戰(zhàn)神、獨(dú)霸王宮的骷髏王、面目猙獰的八臂地王……,每一個(gè)等級(jí)副本都有超強(qiáng)大BOSS鎮(zhèn)守關(guān)底,難度節(jié)節(jié)上升,極度考驗(yàn)玩家綜合運(yùn)用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的能力以及個(gè)人能力。
在游戲畫面上,《烈焰遮天》在完美繼承了傳奇經(jīng)典畫面的同時(shí),也對(duì)畫面和UI進(jìn)行了適當(dāng)優(yōu)化,讓玩家從大屏幕轉(zhuǎn)移到小屏幕時(shí),能夠獲得更為便捷的視覺感官和操作體驗(yàn)。
由此可見,在保留原汁原味的同時(shí),根據(jù)自身平臺(tái)特色進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化,新瓶裝舊酒,同樣能讓被受眾所接受。