余思
蓄勢的Line
“看廣告,賺錢幣”—本次行動的主角Line一直以“日本的微信”為國人所知。實際上,2012年底,Line與360達成合作,正式進軍中國之時,它在日本及其他東南亞國家已經(jīng)玩得風生水起,推出了Line?Card和Line?Game等手機應用和游戲,并在不同國家建立明星與企業(yè)官方賬號……。依靠賬號連通的應用、游戲,以及特色的表情貼紙,Line比《微信》更早地開始賺錢。
不過在進入中國之后的一年,Line一直處于沉寂,它似乎在等待某個轉(zhuǎn)折的時機。
引領(lǐng)廣告新模式
如同“狼來了”,《微信》收費的傳聞再三反復之后,針對公眾賬號的收費真正地開始。這對Line似乎是個好機會。相隔不久,Line推出面向受眾付費的視頻廣告服務。
其實在Line之前,F(xiàn)acebook已經(jīng)嘗試以視頻廣告作為主要的廣告載體。不過Line推出的“看廣告,賺錢幣”帶來的更多是一種模式上的改變。
Line的用戶在觀看合作商戶的視頻廣告之后,將會獲得“LineFreeCoin”的收入。最大的吸引力在于,LineFreeCoin可以在龐大的Line體系內(nèi)代替貨幣,用以購買Line體系內(nèi)的應用、游戲和表情等。
“倒貼錢”將成主流?
“倒貼錢”—這略顯迥異的模式卻可能成為今后的主流。因為傳統(tǒng)模式會使得用戶點開彈窗直接關(guān)閉,或是在“45秒”之時做其他事情,而新模式存在更強的主觀能動性,使用戶會更有意識地接受一個廣告。
這樣的模式,不僅會讓廣告投放者覺得物有所值,同時也會幫助軟件或應用本身匯聚更多的有效用戶。因此,只要努力做到收益與免費之間的平衡,它將可能被更多的軟件或應用借鑒。
而在國內(nèi),當免費招數(shù)對用戶不再有吸引力,這時要是玩著《微信》,每天幾分鐘,看個數(shù)天的廣告,能讓用戶買一套表情,相信用戶也會樂于接受?;蛟S,“倒貼錢”的模式也將漫延到國內(nèi)市場并流行起來。