奔奔
經(jīng)典IP成手游入口
隨著熱門手游的知名度提高,手游I P(Intellectual?Property,即知識版權(quán))開始朝品牌化發(fā)展。一個有價值的IP除了會在一定程度上消減玩家對新游戲的陌生感以外,還能加快玩家數(shù)量的累積,這對任何一款新游戲都是十分重要的。?
眾所周知,西游題材在游戲圈中絕不是什么新鮮貨?!段饔斡洝纷鳛橹袊拇竺弧⒔?jīng)典影視劇,在中國玩家群體中擁有廣泛的知名度。其成功的改編作品層出不窮,而且也無需擔(dān)心版權(quán)問題,更不需要像暴雪的游戲一樣,同一系列需要推出多款游戲來鋪墊,才能形成一個完整的世界觀。因為,《西游記》本就已經(jīng)深入人心。
而另一方面,《西游記》題材本身非常適合被改編成游戲—同樣是四大名著,如果拿《紅樓夢》來作藍(lán)本,恐怕難以改編成大眾化的游戲題材。
在這些條件的影響之下,西游題材雖然已經(jīng)隱隱有爛大街的趨勢,卻依舊不能阻止無數(shù)廠商借用其IP來打入市場。
網(wǎng)易:《迷你西游》
前一段時間網(wǎng)易推出了自家的首款卡牌手游《迷你西游》。就好像當(dāng)年完美被許多業(yè)內(nèi)人士詬病“一套引擎走天下”一樣,網(wǎng)易旗下密密麻麻的西游產(chǎn)品也使其屢次被嘲笑缺乏創(chuàng)意、江郎才盡。但是不可否認(rèn)的是,網(wǎng)易也是國內(nèi)對西游題材挖掘最深的網(wǎng)游公司。有現(xiàn)成的資源在手中,不好好利用豈不是浪費了?于是《迷你西游》就此誕生。
雖然目前尚處于預(yù)約階段,但是從內(nèi)測情況來看,《迷你西游》背倚著網(wǎng)易這棵大樹,首先豐富的美術(shù)資源就得到了保證,與市面上許多粗制濫造的游戲在畫面上就拉開了明顯的差距。其次,“西游”和“卡牌”雖然看似是兩個爛大街的題材,但這兩大題材組合的本身,卻并沒有爛大街,加上網(wǎng)易在整個游戲中加入了豐富的技能組合,讓卡牌游戲更具有策略性。所以玩家大可不必?fù)?dān)心它會是一個西游版的《我叫MT》。最后,在《迷你西游》中,設(shè)置了各種不同的游戲活動,而這些活動玩家多多少少都能在網(wǎng)易旗下其他游戲中找到原型,其中的史料典故也層出不窮,在看似無厘頭的表面下,能看出一定的底蘊。所以說,豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,讓網(wǎng)易在制作《迷你西游》的過程中得心應(yīng)手。
金山:《天天愛西游》
如果說《迷你西游》是背靠大樹好乘涼,那么金山制作的《天天愛西游》似乎就沒那么大優(yōu)勢了。在駕馭西游題材上,金山可謂是一張白紙,在這種大環(huán)境下,金山的選擇其實可以給許多小公司作為借鑒,那就是—大雜燴。同樣是一款卡牌游戲,在《天天愛西游》中,你可以看到堪比《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》一般豐富的卡牌種類、《我叫MT》一般的卡牌分解合成。甚至從游戲名字到登錄界面、游戲副標(biāo)題等細(xì)節(jié)中,我們也能看出它在很努力地和騰訊旗下手游、《夢幻西游》、中國好聲音等扯上關(guān)系。如此用心良苦,當(dāng)然是為了能夠盡可能討好更多玩家。
這種游戲制作模式雖然難免遭人詬病,但其優(yōu)勢也顯而易見。在中國手游同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家不重視版權(quán)問題的大環(huán)境之下,一款大雜燴式的游戲也許不能讓人眼前一亮,但卻能保證自己擁有一定的用戶基礎(chǔ),可以說作為端游領(lǐng)域的大?!鹕降氖钟卧囁?,《天天愛西游》在設(shè)計思路上相對保守。
那么這種策略是否成功呢?《天天愛西游》在發(fā)布當(dāng)日,就拿下了App?Store免費總榜的第五名,免費游戲榜的第四名,此后長期保持前十名??梢哉f,這種奔著游戲市場本身去進(jìn)行設(shè)計的游戲,雖然功利氣息濃,但其策略確實行之有效。