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手游圈的版權(quán)潛規(guī)則

2014-04-29 00:44:03Daniel
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2014年22期
關(guān)鍵詞:掌門渠道商武俠

Daniel

道歉有用?有!

2014年2月27日,暢游、完美向《大掌門》和《武俠Q傳》等武俠類手游公司發(fā)出維權(quán)律師函,稱其運(yùn)營(yíng)的武俠手游因內(nèi)容擅自使用了金庸原作的人物名稱,造成了對(duì)正版授權(quán)方暢游和完美的侵權(quán)。由此,揭開了2014年年初震動(dòng)手游界的第一樁新聞—金庸維權(quán)。

至今年11月初,盛大游戲宣布將針對(duì)市場(chǎng)上侵權(quán)“傳奇”手游的行為進(jìn)行維權(quán),目前已經(jīng)向多達(dá)20余家公司發(fā)出維權(quán)公函,其中不乏蘋果和百度等大公司,索賠額度初步合計(jì)達(dá)5 000萬元人民幣?!稛嵫獋髌妗房胺Q中國(guó)網(wǎng)游興起的最大功臣之一,但卻因未知原因遲遲沒有入駐手游端。而至今涉及維權(quán)的有《怒斬軒轅》、《瑪法傳奇》、和《沙巴克之城》等名氣不等的15款手游。而與后者不同的是,盛大不僅將這些手游公司訴諸法庭,甚至還“遷怒”了蘋果公司、360應(yīng)用中心、騰訊應(yīng)用寶、豌豆莢、百度手機(jī)助手、UC九游、同步推、小米、91助手、華為、聯(lián)想、多玩、口袋巴士以及當(dāng)樂網(wǎng)等業(yè)內(nèi)約20家左右的平臺(tái)。其數(shù)量、規(guī)模和影響力之大,遠(yuǎn)超年初的“金庸版權(quán)案”。

縱觀今年集中爆發(fā)的版權(quán)案來說,有一個(gè)特性是追責(zé)方的追究態(tài)度不同。有的在同意停止侵權(quán)行為后,此事就大事化小,小事化無,有的如《大掌門》雖然最終訴諸法庭,卻在受理次日即宣告庭外和解,有的在經(jīng)過打地鼠式的追逐之后,通過渠道施壓成功;只有像《暴走武俠》這種打了左臉還要上趕著湊上右臉的侵權(quán)游戲,才會(huì)被金庸以及搜狐和完美按倒在法庭上,非要打服氣了算數(shù)。

而不僅僅是金庸維權(quán)事件,手游IP侵權(quán)事件屢禁不絕,但真正鬧到撕破臉的卻很少,不少手游運(yùn)營(yíng)商和開發(fā)商只要反應(yīng)迅速點(diǎn),態(tài)度好一點(diǎn),就能獲得版權(quán)方的諒解,這種現(xiàn)象又是為什么呢?

賺錢難,維權(quán)也難

雖然維權(quán)行為表面上看起來能給版權(quán)方帶來巨大的利益,比如《大掌門》為取得金庸的諒解就支付了1 000萬元的和解賠償金,而《暴走武俠》則連帶渠道商一起遭了秧。但有時(shí)候這種看似一打一個(gè)準(zhǔn)的維權(quán)行為卻未必能夠?qū)C物真正收入自己囊中。通常我們認(rèn)為原因如下:

如果按照著作權(quán)侵權(quán)起訴,文字作品侵權(quán)一般千字也就幾十元,影視作品則是兩三萬元,對(duì)于只是拿走了幾個(gè)人名,幾段劇情的手游開發(fā)商來說,這些支出可以忽略不計(jì)。而如果按照不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)起訴,雖然勝訴可能性更大,但賠償額也很低。像《大掌門》這樣乖覺的游戲公司少之又少,更多的游戲公司則是想方設(shè)法將此類事件定性為著作權(quán)糾紛或不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

而另外一方面,手游本身生命周期很短,常青樹手游更是鳳毛麟角,而當(dāng)版權(quán)方對(duì)一款手游作品起訴后,從運(yùn)營(yíng)商到開發(fā)商,有足夠的時(shí)間玩拖字訣。結(jié)果就是,搞不好法院都還沒開庭,這兩邊就已經(jīng)把游戲一關(guān),拿著賺到的錢直接跑路了,甚至有些游戲早就已經(jīng)過了生命周期,被開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商所拋棄。在這種侵權(quán)成本低,而維權(quán)成本高的大環(huán)境下,版權(quán)方對(duì)于侵權(quán)方的“寬容”實(shí)際上也是無奈之舉。

江湖事,江湖了

手游維權(quán)雖然走法律途徑難,但是維權(quán)方也并非只有這一招。比如向運(yùn)營(yíng)渠道施壓就是一個(gè)很好的手段。不管是暢游還是完美,包括網(wǎng)易這樣的企業(yè),在遭遇侵權(quán)時(shí)都首先會(huì)向渠道施壓,因?yàn)榍揽晒┻x擇的產(chǎn)品很多,題材類似的不少,犯不著為了保護(hù)一個(gè)前景不明的游戲而讓自己也背上官司。而和那種漫漫無期的訴訟程序相比,渠道商將自己的產(chǎn)品直接下架顯然更讓開發(fā)商揪心。打蛇打三寸,在多方面考量之后,手游界的侵權(quán)事件就越來越多地呈現(xiàn)為了“江湖事江湖了”,甚至許多大型手游企業(yè)干脆和蘋果App Store、Google Play、百度和360等多個(gè)有影響力的渠道緊密聯(lián)系達(dá)成默契,一個(gè)電話就能擺平的事情,自然維權(quán)方也不樂意拿到法庭上去折騰。

而渠道商不想和維權(quán)方發(fā)生正面沖突,同樣維權(quán)方也不樂意和渠道商硬碰硬,畢竟自己旗下游戲有時(shí)候也要看它們的臉色,它們是侵權(quán)方同樣也是自己的合作伙伴。所以通常在兩邊的角力之下,最終侵權(quán)行為就會(huì)以侵權(quán)方游戲被下架或被迫修改為終結(jié)。

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