《天天來塔防》以塔防為最大賣點(diǎn),雖然有“借鑒”《保衛(wèi)蘿卜》及《刀塔傳奇》的嫌疑,但不得不承認(rèn)的是該作在微創(chuàng)新方面確實(shí)略有造詣,將塔防與卡牌養(yǎng)成這兩個(gè)元素結(jié)合也算是開了目前國內(nèi)手游市場(chǎng)的先河了。
騰訊式借鑒
騰訊旗下的“天天系列”不僅為其在手游市場(chǎng)吸引了一大批玩家群體,更是讓騰訊賺得盆滿缽滿。據(jù)悉其中《天天跑酷》月入已達(dá)到了3億的驚人成績,不過我們反觀其手游的模式,幾乎大部分都是在“借鑒”這樣的光環(huán)下成長。而本次的借鑒明顯來自《保衛(wèi)蘿卜》和《刀塔傳奇》。
創(chuàng)新塔防
雖然這類游戲在很大程度上講究“策略”二字,在游戲的模式上依舊是萬年不變的塔防,但這些防御塔不覺得似曾相識(shí)嗎?乍看上去《天天來塔防》在防御塔這一關(guān)鍵性元素的建模上依照了很多海戰(zhàn)炮塔的模型,但屬性上與《保衛(wèi)蘿卜》幾乎是一模一樣的,比如其中的小炮VS瓶子,雪球VS便便,炎魔VS太陽花等等。
此外,游戲中還加入了關(guān)卡額外任務(wù)這一模式,通過完成額外的任務(wù)即可獲得更高的星級(jí)評(píng)分,從而對(duì)通關(guān)的經(jīng)驗(yàn)以及金幣進(jìn)行更多的加成,這一點(diǎn)相信玩過《保衛(wèi)蘿卜》的玩家是再熟悉不過的了,只不過與之相比,在難度上也有所打折。
英雄人物的加入可以說是《天天來塔防》中的一項(xiàng)不錯(cuò)創(chuàng)新,通過這一模式玩家不僅可以彌補(bǔ)在游戲中攻擊力的不足,另外也增強(qiáng)了整體的機(jī)動(dòng)性,而英雄的一些特殊技能也確實(shí)可以在某些危急關(guān)頭給戰(zhàn)局帶來幫助。而隨著版本的不斷更新,相信也會(huì)有越來越多的英雄人物加入。
炮塔玩養(yǎng)成
《天天來塔防》還創(chuàng)新加入了塔防養(yǎng)成系統(tǒng),在塔防養(yǎng)成這一模式中,《天天來塔防》又借鑒了《刀塔傳奇》的很多元素,比如炮塔可以穿裝備、升級(jí)、升階甚至進(jìn)化,而通過關(guān)卡或商城內(nèi)的尋寶抽獎(jiǎng)系統(tǒng)還能獲得炮塔碎片,除了用于合成炮塔外,這也成為炮塔進(jìn)化的重要原材料。
炮塔能力的增強(qiáng)雖然可以在游戲中對(duì)敵人造成更大的殺傷,但從另一方面來看也讓游戲失去了“策略性”這一核心玩法。另外游戲引入的PVP對(duì)戰(zhàn)模式也對(duì)自身的炮塔等級(jí)/品階/裝備提出了更高的要求,像這種類似天梯式的排名玩法本身就是拼裝備,當(dāng)然不可否認(rèn)的是該作的PVP對(duì)戰(zhàn)模式確實(shí)在玩法上頗有些創(chuàng)新之道。
據(jù)說《天天來塔防》無論是角色還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)均由《天天酷跑》原班美術(shù)團(tuán)隊(duì)打造,所以在游戲畫面表現(xiàn)上與《天天酷跑》一樣偏日系風(fēng)格,卡哇伊的角色加上萌萌的怪物,很好地繼承了《天天XX》系列老少皆宜的優(yōu)良傳統(tǒng),而游戲中各種萌系的配音也著實(shí)給玩家?guī)砹诵@喜,比如每位英雄各自的趣味臺(tái)詞,偶爾還是會(huì)讓人忍俊不禁。
騰訊的“微創(chuàng)新”能力確實(shí)比較強(qiáng)。這款融合了塔防、卡牌養(yǎng)成、PVP對(duì)戰(zhàn)等多種元素于一身的《天天來塔防》也的確找到了一個(gè)不錯(cuò)的游戲模式創(chuàng)新點(diǎn),而依托QQ和微信這兩個(gè)龐大的社交網(wǎng)絡(luò),它又可以在極短的時(shí)間內(nèi)積聚大量玩家,真是手握玩家不愁?。?/p>