李梁
精細(xì)化運(yùn)營時代開啟
縱觀資本市場,一件新生事物,一旦有利可圖,就會引起百家爭鳴,但隨著市場的成熟和飽和,最后就變了巨頭們的游戲,實(shí)力弱的參與者,最后不是退出就是被收購了。目前移動應(yīng)用市場格局已經(jīng)基本確定,四大家族已經(jīng)牢牢占據(jù)了接近90%的市場份額,再去強(qiáng)調(diào)自己的市場份額已經(jīng)意義不大,更重要的是如何解決同質(zhì)化嚴(yán)重的問題,做好精細(xì)化運(yùn)營。
做好精細(xì)化運(yùn)營,可以采取一些策略。比如專題化打包策略,可以針對各種節(jié)日、各種情況推出應(yīng)用專題,比如情人節(jié)專題、春運(yùn)購票專題或重陽節(jié)老人專題等,在每個專題里介紹推薦同類App,這種效果往往是一加一大于二的。此外還有首發(fā)和獨(dú)家發(fā)布策略,這就像電影首映,誰能搶到首映權(quán),誰賺的票房收入就會高出別人一截。對于那些比較受歡迎的應(yīng)用,各應(yīng)用市場應(yīng)當(dāng)積極去爭取新版本的首發(fā)權(quán)甚至是一定時間內(nèi)的獨(dú)家發(fā)布權(quán)。比如《微信》的最新測試版本就必須使用騰訊的《應(yīng)用寶》才能升級,這就是一種去同質(zhì)化的競爭策略。
當(dāng)然,策略還有很多種玩法,比如可以有針對開發(fā)者的獎勵策略,但是有一點(diǎn)要明白,策略實(shí)施的目的是為了實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營,其具體的執(zhí)行方案得靠數(shù)據(jù)分析來決定。就像發(fā)布一個情人節(jié)專題應(yīng)用,是選擇把情人節(jié)相關(guān)的應(yīng)用一窩蜂地都往專題里塞?還是有選擇性的挑選那些人氣比較旺,或者有市場前景的應(yīng)用呢?所謂兵貴精而不貴多,用數(shù)據(jù)分析技術(shù)對應(yīng)用市場內(nèi)的相關(guān)應(yīng)用進(jìn)行分析,自然就會明白什么才是最佳的選擇。
對于巨頭們而言,還可以結(jié)合自己的大平臺優(yōu)勢,進(jìn)行全方位的整合。像百度旗下有多款應(yīng)用,尤其是自家的百度云ROM,這非常有利于培養(yǎng)用戶對百度產(chǎn)品的使用習(xí)慣和忠誠度。如此說來,非巨頭卻體量較大的豌豆莢就變得比較尷尬了,也許它未來會委身嫁給360或者騰訊,那時候就不再是四大家族,而是三國鼎立了。
游戲渠道收入是大頭
淘金創(chuàng)收是商業(yè)的本質(zhì),當(dāng)市場格局已定后,接下來要考慮的就是如何利用移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的黃金期來創(chuàng)收了。就創(chuàng)收之道而言,一是應(yīng)用分發(fā)的廣告收入,另一個則是游戲渠道收入。其中,游戲渠道收入無疑又是其中的大頭所在。
在游戲渠道收入方面來說,騰訊是毫無疑問的市場老大,微信游戲平臺上線,引發(fā)了全民“打飛機(jī)”熱潮,然后《天天酷跑》借勢發(fā)布,在上線一個月后收入就破億,成為了國內(nèi)首款月收入破億的移動游戲,讓小伙伴們都驚呆。如此龐大的收入,難怪連號稱“餓死也不做游戲”的馬云都開始和史玉柱合作推出手游平臺了,畢竟有錢賺,承諾算個屁。
在Android游戲市場收入方面,《360手機(jī)助手》則是公認(rèn)的排名第一,擁有接近30%的游戲渠道市場占有率。另外,百度、91、UC和當(dāng)樂在游戲聯(lián)運(yùn)市場上也都有著不俗的成績。隨著Android游戲市場的做大做強(qiáng),有越來越多的移動游戲研發(fā)廠商競相進(jìn)入這一市場,優(yōu)秀產(chǎn)品也不斷涌現(xiàn),要想讓自己的產(chǎn)品脫穎而出,選擇合適的游戲平臺則變得尤為關(guān)鍵。這就好比女怕嫁錯郎,嫁對了郎,才能有好日子過。
而對于游戲平臺而言,本著產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營的方針策略,平臺有限的可利用資源也將會更多的向那些獨(dú)家代理產(chǎn)品傾斜,所以優(yōu)秀游戲產(chǎn)品的獨(dú)家代理權(quán)也會成為各大游戲平臺爭奪的焦點(diǎn)。