王春祥
在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代背景下,消費(fèi)者更加追求差異化與個(gè)性化的體驗(yàn),初級(jí)化營(yíng)銷手段已經(jīng)不足以影響B(tài)2C商城用戶的消費(fèi)訴求,用戶更多的會(huì)通過(guò)自身的體驗(yàn)去審視一個(gè)網(wǎng)站的價(jià)值,并作為購(gòu)買決策的依據(jù)。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的成功與否,將直接決定訂單轉(zhuǎn)化率高低,同時(shí)也是突破B2C行業(yè)發(fā)展瓶頸的重要出路。如何通過(guò)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)來(lái)滿足用戶個(gè)性化訴求,并以此提升B2C商城的訂單轉(zhuǎn)化率,將是本研究的重點(diǎn)。
一、基本概念界定
1、B2C商城訂單轉(zhuǎn)化率
所謂訂單轉(zhuǎn)化率(Order Conversion Rate),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是當(dāng)訪客訪問(wèn)網(wǎng)站時(shí),把訪客轉(zhuǎn)化成網(wǎng)站的常駐用戶進(jìn)而再提升成網(wǎng)站的消費(fèi)用戶,而由此產(chǎn)生的消費(fèi)率就是訂單轉(zhuǎn)化率,也就是成交用戶實(shí)際成交的訂單數(shù)量與用戶在網(wǎng)站上下訂單的數(shù)量之間的比值。
2、B2C商城用戶體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)(User Experience),是指一個(gè)用戶訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站或者使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí)的全部體驗(yàn)。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代下,B2C商城的用戶體驗(yàn)并不是指一件產(chǎn)品本身是如何工作的,而是指“產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用”的,也就是用戶如何“接觸”和“使用”它,具備情境性、差異性、持續(xù)性、獨(dú)特性、創(chuàng)新性等特征。
二、用戶體驗(yàn)對(duì)訂單轉(zhuǎn)化率的影響
本文將重點(diǎn)論述用戶體驗(yàn)對(duì)訂單轉(zhuǎn)化率的影響,分別從總訂單數(shù)和總訪問(wèn)量角度出發(fā),進(jìn)行產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷三方面分析。
1、用戶體驗(yàn)對(duì)總訪問(wèn)量的影響
網(wǎng)站訪問(wèn)量就像生活中一家超市每天接待的顧客數(shù)量一樣。顧客可能是新訪客,可能是有過(guò)重復(fù)經(jīng)歷的,也可能是忠實(shí)的???。B2C商城用戶訪問(wèn)網(wǎng)站也是如此,不同類型的用戶每次訪問(wèn)的目的、行為也不同。B2C商家需要分析點(diǎn)擊流數(shù)據(jù)(Clickstream Data),包括消費(fèi)者在觀察什么商品、購(gòu)買了什么商品、瀏覽但沒(méi)有購(gòu)買什么商品、購(gòu)買的商品和哪些商品有關(guān)聯(lián)等,從而觀測(cè)商城用戶的行為,進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),分析挖掘用戶訴求,吸引用戶光顧并保持這些用戶。
(1)產(chǎn)品設(shè)計(jì)對(duì)總訪問(wèn)量的影響
從產(chǎn)品角度來(lái)講,在設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)之初就要明確網(wǎng)站的目標(biāo)客戶群,將客戶的定位與細(xì)分貫徹始終,對(duì)產(chǎn)品有清晰的標(biāo)準(zhǔn)化定位,突出用戶所需、所想,力求產(chǎn)品信息與用戶需求的契合度最大,吸引消費(fèi)者來(lái)訪。
(2)運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)對(duì)總訪問(wèn)量的影響
從運(yùn)營(yíng)角度來(lái)講,吸引用戶就要做好網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)推廣,優(yōu)質(zhì)的推廣可以提升網(wǎng)站知名度,創(chuàng)建良好口碑,樹立網(wǎng)站品牌。比如在幾年前,消費(fèi)者會(huì)提到“買書去當(dāng)當(dāng)”、“買電器去京東”、“買衣服去凡客”,這就是用戶體驗(yàn)后的真實(shí)感覺(jué)與高度共識(shí)。人們通過(guò)社區(qū)論壇、微博、QQ群等看到關(guān)于這些網(wǎng)站的評(píng)論信息,功能形象化,再加上“標(biāo)題黨”的魅力,吸引點(diǎn)擊打開(kāi)這些網(wǎng)站后,會(huì)覺(jué)得它們的風(fēng)格不同,自然品類導(dǎo)向就形成了,繼而于體驗(yàn)后建立信任感。
(3)營(yíng)銷設(shè)計(jì)對(duì)總訪問(wèn)量的影響
營(yíng)銷設(shè)計(jì)從最初的以滿足市場(chǎng)需求為目標(biāo)的4P理論(產(chǎn)品Product、價(jià)格Price、渠道Place、促銷Promotion)到以追求顧客滿意為目標(biāo)的4C理論(消費(fèi)者Consumer、成本Cost、便利Convenience、溝通Communication),越來(lái)越注重消費(fèi)者的重要性,隨著市場(chǎng)不斷成熟、競(jìng)爭(zhēng)日漸激烈,以建立顧客忠誠(chéng)為目標(biāo)的4R理論(關(guān)聯(lián)Relativity、反應(yīng)Reaction、關(guān)系Relation、回報(bào)Retribution)正式提出,使企業(yè)面對(duì)、傾聽(tīng)消費(fèi)者迅速轉(zhuǎn)變的需求,快速反應(yīng),主動(dòng)塑造消費(fèi)者需求與忠誠(chéng)度,引導(dǎo)消費(fèi)者體驗(yàn),追求市場(chǎng)回報(bào),形成企業(yè)與客戶的雙贏局面。
2、用戶體驗(yàn)對(duì)總訂單數(shù)的影響
將流量引入網(wǎng)站后,就應(yīng)該開(kāi)始關(guān)注購(gòu)買衰減率,即每一步的放棄率,這對(duì)最終總訂單數(shù)構(gòu)成很大影響。
(1)產(chǎn)品設(shè)計(jì)對(duì)總訂單數(shù)的影響
作為消費(fèi)者,提到體驗(yàn)式產(chǎn)品,會(huì)想到星巴克。星巴克詮釋了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。首先是咖啡豆產(chǎn)品本身,它所使用的咖啡豆都是來(lái)自世界主要的咖啡豆產(chǎn)地的極品,在西雅圖烘焙,并將咖啡豆按風(fēng)味分類,供顧客按自己口味喜好挑選。
(2)運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)對(duì)總訂單數(shù)的影響
用戶體驗(yàn)貫穿訪問(wèn)全過(guò)程,從進(jìn)入B2C網(wǎng)站開(kāi)始,打開(kāi)的流暢程度、首頁(yè)給用戶最直觀的視覺(jué)感受,到用戶能否快速搜索到自己所需要的產(chǎn)品或服務(wù),看到產(chǎn)品的價(jià)格、文描、質(zhì)量保障、其他用戶的真實(shí)評(píng)價(jià),到結(jié)算環(huán)節(jié),再到包裝、送貨、退換貨,每一個(gè)環(huán)節(jié)都可以設(shè)計(jì)與用戶的互動(dòng),列出FAQ(Frequently Asked Questions,常見(jiàn)問(wèn)題),隨時(shí)解決用戶的疑問(wèn)。無(wú)論是宜家的“安娜”,還是當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的“小當(dāng)當(dāng)”,都給用戶體驗(yàn)增添了色彩,讓用戶不再覺(jué)得陌生。
(3)營(yíng)銷設(shè)計(jì)對(duì)總訂單數(shù)的影響
吸引消費(fèi)者下單購(gòu)買,也就是決策中的處理和輸出過(guò)程,總要給消費(fèi)者一些“甜頭”。精準(zhǔn)定位用戶需求,營(yíng)銷活動(dòng)簡(jiǎn)單有效,每一個(gè)職能崗位都與用戶體驗(yàn)掛鉤。B2C網(wǎng)站常用促銷手段通常有三類:價(jià)格類、附贈(zèng)類、組合類,其中運(yùn)用效果比較好的包括打折、滿贈(zèng)、買贈(zèng)、限時(shí)搶、免運(yùn)費(fèi)、積分換購(gòu)、抽獎(jiǎng)、捆綁關(guān)聯(lián)銷售等,目的是打造賣場(chǎng)氣氛,實(shí)現(xiàn)品類換季清理庫(kù)存、主推新品品項(xiàng)、品牌階段性提升銷量,最終提升客戶忠誠(chéng)度。無(wú)論是什么活動(dòng),都需要產(chǎn)品、市場(chǎng)、技術(shù)、客服等部門深入溝通,避免客戶咨詢時(shí)不知情的尷尬場(chǎng)景出現(xiàn)。
三、結(jié)論
綜上所述,在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,B2C商城用戶體驗(yàn)對(duì)訂單轉(zhuǎn)化率有決定性影響,體驗(yàn)設(shè)計(jì)成功與否直接決定訂單轉(zhuǎn)化率的高低。古語(yǔ)云:得民心者得天下,筆者認(rèn)為,得用戶體驗(yàn)者得市場(chǎng)。未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)是綜合競(jìng)爭(zhēng)力的角逐,在網(wǎng)站的產(chǎn)品、系統(tǒng)、供應(yīng)鏈、客服等因素中,關(guān)鍵因素就是用戶體驗(yàn),以用戶為中心,關(guān)注細(xì)節(jié)創(chuàng)新設(shè)計(jì),引領(lǐng)用戶體驗(yàn),最終取勝正是因?yàn)橛脩舻玫搅藵M意的用戶體驗(yàn),滿足了其差異化與個(gè)性化的訴求。用戶體驗(yàn)研究的發(fā)展以及未來(lái)的發(fā)展空間都是不可估量的,B2C用戶體驗(yàn)將向全球化、智能化邁進(jìn),沒(méi)有最好,只有更好。注重用戶體驗(yàn)將是網(wǎng)站盈利的最佳途徑,同時(shí)也是突破國(guó)內(nèi)B2C行業(yè)發(fā)展瓶頸的重要出路。
參考文獻(xiàn)
[1]NROCA,潛力小帥.訂單轉(zhuǎn)化率. http://baike.baidu.com/view/5962985.htm.2011年8月28日發(fā)布.
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(作者單位:首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué))