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死胡同的1080p
不可否認(rèn)的是,從早期的720p到后來的1080p,再到如今的2k,技術(shù)的進(jìn)步讓智能手機(jī)的屏幕效果變得越來越細(xì)膩。然而事實(shí)上,在手機(jī)屏幕進(jìn)入1080p時(shí)代之后,超過400ppi便使得我們的肉眼很難辨別出更高的屏幕分辨率。同時(shí)出于便攜性和制造成本的考慮,各大廠商也不可能將手機(jī)屏幕尺寸一味做大。更何況,屏幕一直都是電池電量最主要的殺手。
面對(duì)越做越大的屏幕尺寸和越來越高的分辨率,各大廠商為此付出的成本越來越高,而讓用戶能直接感受到的顯示效果提升卻越來越小。此消彼長(zhǎng),一味提高屏幕的大小和分辨率已經(jīng)是一條死胡同。
或許,屏幕的未來發(fā)展方向?qū)⒉辉偃绱恕?img src="https://cimg.fx361.com/images/2024/05/10/qkimagesjsswjssw201406jssw20140634-1-l.jpg"/>
驚艷的Displair
當(dāng)我們以為手機(jī)屏幕技術(shù)已經(jīng)走到了發(fā)展的十字路口之時(shí),在2014年年初的CES展會(huì)上,來自俄羅斯的設(shè)計(jì)師Kamanin和他的團(tuán)隊(duì)就帶來了一款名為Displair的產(chǎn)品—它可以通過一種類似于全息投影的方式,將3D的影像投射到空氣中的霧氣里,栩栩如生地展現(xiàn)出來,同時(shí)通過光線的變化來完成交互操作。
相比現(xiàn)在的屏幕普遍采用的觸控操作,依賴于空氣、水霧和光線的“交互式空氣懸浮影像系統(tǒng)”的Displair不但能夠解決屏幕耗電量過大的問題,還能夠極大地拓展用戶的可操作空間(真正的3D屏幕),甚至,借此顛覆智能手機(jī)用戶的操作習(xí)慣,就像觸屏手機(jī)曾經(jīng)顛覆過按鍵手機(jī)那樣。
更酷炫、更省電、更好玩,Displair的優(yōu)勢(shì)顯而易見。值得一提的是,目前可支持1 500種手勢(shì)的Displair已被Google、可口可樂和百事等大公司用在廣告拍攝上。其設(shè)計(jì)師Kamanin同時(shí)表示,隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,Displair還可以被用于醫(yī)療和科研等領(lǐng)域。
屏幕將多樣化發(fā)展
當(dāng)然,以Displair為代表的空氣屏幕只是屏幕未來的發(fā)展方向之一。此外,輕薄節(jié)能的OLED技術(shù)、可彎曲的柔性屏幕,以及無正反之分的透明屏幕,甚至帶有自動(dòng)修復(fù)涂層的屏幕,也都是各大手機(jī)廠商嘗試發(fā)展的方向。
去年年底,三星發(fā)布的Galaxy Round正是一款采用AMOLED技術(shù)、塑料基板和類聚酰亞胺膜材質(zhì)制成的“柔性”智能手機(jī)(目前尚不可彎曲)。不久之前,三星還就透明屏幕提出了一份全新的解決方案,試圖讓用戶可以在屏幕正反兩面實(shí)現(xiàn)各自不同的操作,同時(shí)使用液晶分子玻璃遮蔽手機(jī)元件,避免手機(jī)的外觀受到影響。
據(jù)悉,三星和LG等廠商對(duì)屏幕的研發(fā)投入都在不斷加大??梢灶A(yù)見,未來的屏幕將不再盲目地追求分辨率,而將更省電,更便攜和擁有更多操控方式??苹秒娪暗溺R頭演變成真實(shí)生活的一部分將是必然。