二月末,暴雪發(fā)布藍(lán)帖,公布了最新的平衡性變更,而這個(gè)變更已經(jīng)在2月28日在游戲數(shù)據(jù)更新時(shí)實(shí)裝到游戲中。
藍(lán)帖內(nèi)容:
寡婦雷的濺射傷害從40增加到40+40對(duì)護(hù)盾
對(duì)這個(gè)改動(dòng)說(shuō)明有些讓人困惑,要說(shuō)明的是我們不想改動(dòng)寡婦雷的單體傷害,對(duì)于濺射傷害,未來(lái)的改動(dòng)如下:
在1.25的半徑內(nèi)的濺射傷害從40增加到40+40對(duì)護(hù)盾
在1.25至1.5的半徑內(nèi)的濺射傷害從20增加到20+20對(duì)護(hù)盾
在1.5至1.75的半徑內(nèi)的濺射傷害從10增加到10+10對(duì)護(hù)盾
刺蛇的攻擊間隔從0.83提升至0.75
我們相信這個(gè)改動(dòng)會(huì)對(duì)所有有關(guān)蟲族的對(duì)抗產(chǎn)生正面影響,在ZVP中, 我們?cè)跍y(cè)試前覺得這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)大, 但是經(jīng)過測(cè)試,這個(gè)改動(dòng)效果明顯沒有我們之前想的那么大。
母艦核心的視野從14減少到9
在測(cè)試后, 這個(gè)改動(dòng)對(duì)神族的早期偵查是一個(gè)小削弱。這個(gè)改動(dòng)也削弱了神族的大軍團(tuán)對(duì)抗因?yàn)槟概灪诵奶峁┑囊曇靶×艘恍?,在視野決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗中, 例如反饋與EMP的較量尤為如此。
筆者按自己的理解來(lái)點(diǎn)評(píng)一下這個(gè)補(bǔ)?。?/p>
寡婦雷的濺射傷害從40增加到40+40對(duì)護(hù)盾
經(jīng)歷了多次削弱之后,暴雪終于加強(qiáng)了寡婦雷,暴雪此舉意在增強(qiáng)人族在雙開之后前期的陣地戰(zhàn)能力,為人族防守流行的閃爍追獵一波提供另外一種兵種搭配防守方式。也加強(qiáng)了地雷在TVP后期的作用,讓神族在后期不再肆無(wú)忌憚地在地圖上晃來(lái)晃去。
刺蛇的攻擊間隔從0.83提升至0.75
一直討論中的刺蛇加強(qiáng)終于實(shí)裝了,與原本暫定的刺蛇生產(chǎn)減少25氣體不同,暴雪最后決定增強(qiáng)刺蛇的輸出能力,還原刺蛇最原本的作用:中期核心DPS。這一個(gè)改動(dòng)目標(biāo)應(yīng)該是堅(jiān)定于改變pvz中兩礦一波的流行,增強(qiáng)蟲族刺蛇防守能力,也提高了刺蛇在面對(duì)skytoss時(shí)的中期壓制力。另外也希望改變zvz中無(wú)腦爆蟑螂的定勢(shì),不過根據(jù)筆者的實(shí)測(cè),雖然增強(qiáng)了刺蛇,但在中期依然不可能轉(zhuǎn)刺蛇,因?yàn)槟菚?huì)直接被埋地蟑螂多線撕扯開防線,不知道大維京(暴雪游戲平衡性工程師)將來(lái)會(huì)如何改變這個(gè)定勢(shì)。
母艦核心的視野從14減少到9
這一個(gè)削弱,看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際上卻是最關(guān)鍵的?,F(xiàn)在的pvz pvt pvp當(dāng)中都非常流行前期母艦核心帶上少量部隊(duì)進(jìn)行壓制偵查,而視野上的削弱,也極大地增加了神族前壓的風(fēng)險(xiǎn),削弱了神族前期的偵查能力。同時(shí)母艦核心的視野,也影響了神族閃追獵一波直接跳高地進(jìn)攻的能力。而在高端對(duì)抗中,后期的鬼兵的emp和圣堂反饋之間的較量時(shí),也一定程度上削弱了純vc科技的神族圣堂的反饋能力??梢哉f(shuō)這個(gè)改動(dòng)對(duì)于神族現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)體系影響是深遠(yuǎn)的。
最后讓我們來(lái)一起看看國(guó)內(nèi)一些游戲玩家和解說(shuō)對(duì)于新補(bǔ)丁的看法吧~
鈴兒響叮當(dāng)(人族玩家,中國(guó)女妖王)
我覺得地雷在tvp里的很尷尬,p兵種質(zhì)量較高,aoe本身對(duì)p威脅不大,地雷占2個(gè)人口,還容易濺射到t自己較脆的部隊(duì)。機(jī)械化的根本難題是糟糕的機(jī)動(dòng)性導(dǎo)致t在中后期無(wú)法擴(kuò)張,加之正面被不朽克制或是被黃金艦隊(duì)完爆,新補(bǔ)丁并不能解決這些問題。地雷增強(qiáng)對(duì)防守p的各種一波幫助并不大。媽媽船視野過遠(yuǎn)是不應(yīng)該存在的,早就該改了,但這對(duì)p前期的偵查影響還是很有限,p在各方面都還具有優(yōu)勢(shì)。
小色(蟲族玩家,星際老男孩、Neotv當(dāng)家解說(shuō)、GSL SPL解說(shuō)員)
暴雪在一步一步的調(diào)整游戲的平衡性和玩法,改動(dòng)其實(shí)挺好的,但是最大的問題現(xiàn)在還是來(lái)源于地圖,地圖的不平衡導(dǎo)致游戲種族的不平衡因素更大一些
RushCrazy(神族玩家,兩屆電粉杯冠軍)
母艦核型的削弱我認(rèn)為非常合理,無(wú)論是母艦視野的減小還是減速能量的增加,都讓P的前期不在那么強(qiáng)勢(shì),讓一部分一波的威力也打了折扣。
人族寡婦雷的加強(qiáng),可能會(huì)讓TVP空投地雷騷擾的戰(zhàn)術(shù)回歸,甚至被應(yīng)用與正面。
刺蛇的攻擊間隔加強(qiáng)的價(jià)值首先體現(xiàn)就是讓神族的大部分兩礦一波很難打,對(duì)于三開的神族,選擇刺蛇的一波壓制威力相對(duì)于以前也會(huì)變強(qiáng)。而PVZ會(huì)慢慢趨向于后期,不過泉水鉤的問題好像并沒有解決..
綜合來(lái)說(shuō)就是削弱了P。這一點(diǎn)并沒有什么爭(zhēng)議,不過這點(diǎn)削弱也還在可以接受的范圍內(nèi)。