最終幻想10·高清重制版類型:角色扮演對應平臺:PS3/PSV
十年前,當《最終幻想10》以萬眾期待之勢在PS2主機上發(fā)售時,當時的玩家們都知道那場次世代戰(zhàn)爭毫無懸念的結束了,《最終幻想10》用華麗的畫面表現(xiàn),精細的系統(tǒng)設定,曲折感人的游戲劇情將電子游戲的表現(xiàn)力提升到了一個前所未有的高度,PS2主機也在之后的幾年生命周期里表現(xiàn)得無所不能,無數(shù)大作,佳作形成的轟動效應使得PS2成為了本世紀以來最成功的家用游戲主機。
十年后的今天,游戲業(yè)界的生態(tài)劇變,當年的經典之作因為難以適應時代的更迭在玩家心中失去了往日的光環(huán)而難以為繼,作為日系角色扮演游戲支柱的《最終幻想》也不再是當年左右業(yè)界勢力格局的霸主,在這個時候發(fā)售的高清重制版《最終幻想10》就像是一個遠離公眾視線許久的昔日巨星,當年的少年擁躉已經相繼而立,游戲世界的新玩家們對于老王也只是停留在傳說階段的尊重,此番重制,混合著意圖復興和試水的矛盾心態(tài)。首先,為了適應時代的進步,這個曾經代表著一個時代的作品也不得不屈尊于高清時代的畫面標準,將畫質提升到720P的高度以符合PSV的高分辨率和液晶電視纖毫畢顯的視覺成像。在游戲越發(fā)快餐化的今天,元年版本中那些需要花費大量時間才能得到的高稀有度道具被調低了入手難度,讓玩家可以花更少的時間獲得更理想的裝備,雖然收費道具這種萬惡的設定暫時還沒有在復刻版中出現(xiàn)苗頭,但是近年來節(jié)操碎滿地的制作廠商SE顯然不會放過這個自己極為擅長的吸金模式。雖然電子游戲從誕生之日起,就是一項視覺的娛樂,每一代主機的更迭帶來的最直觀進化也都是畫面上的革命,但是總有一些游戲本質的東西不會隨著技術的前進而被淘汰,反而是經歷了時間的磨礪散發(fā)出更加耀眼的光芒,無論高清與否,都絲毫不會影響《最終幻想10》作為一款經典游戲的歷史地位,就像是即便已經二十,三十年過去了,現(xiàn)在的人們拿起《超級馬里奧》,《俄羅斯方塊》的時候,依然是愛不釋手,因為那里面包含著游戲最本質的快樂,而《最終幻想10》的重制,無疑是給沒有經歷過當年那份感動的玩家一個最好的回顧經典的機會,在這個霧霾密布的寒冷冬日,可以享受一次溫暖人心的游戲之旅。
最終幻想13-3·雷電歸來類型:角色扮演對應平臺:PS3/XBOX360
當年每個玩過《最終幻想13》的玩家在打通游戲的時候,對于這款雄風不再的大作有著這樣那樣的失望:支線任務太少,畫面缺乏亮點,劇情不夠感人,女主角太像春哥而男主角沒有存在感。后來為了維護《最終幻想》這塊金字招牌(當然還有維護收益),綜合各方的反映,隔年發(fā)售了外傳性質的《最終幻想13-2》,用來彌補本傳的種種缺陷,具體做法包括將支線任務安排的N倍于主線故事,劇情大起大落大穿越如過山車,將女主角換成了一個美若天仙的妹子,男主角按照迪斯尼標準變成王子臉的護花使者(依然沒有存在感),結果銷量和口碑進一步下滑。為了彌補本傳和外傳加在一起的種種缺陷,廠商SE決定制作發(fā)行《最終幻想13》的第三部——雷電歸來。
經過了前兩作的高開低走,玩家們對于這次的第三部顯然提高了警惕,牙酸口臭的吐槽黨從游戲公布時起就已經開啟了彈幕模式,加上近年來SE輕視主機市場,一味在移動平臺打造以《百萬亞瑟王》為首的萬惡“課金”游戲,傷透了核心玩家的心。為了保證業(yè)績,此番的《雷電歸來》集中了一款明目張膽的騙錢之作所具有的全部特色,在畫面不提升,系統(tǒng)不做大幅改良。故事無中生有的前提下,首先美化了角色的形象,原本“春哥”模樣的女主人公雷電被加入了更多的女性元素,颯爽之余有了一些柔美之感。其次形象的改變自然離不開衣裝的作用,“變身換裝”這個動漫界的標配能力和游戲的新系統(tǒng)結合在了一起,玩家在戰(zhàn)斗中可以隨時變換不同的裝備來即時發(fā)動戰(zhàn)術,如果說《雷電歸來》有什么特色的話,恐怕就是有史以來第一次在一款傳統(tǒng)RPG中玩家自始至終只能操作一名角色——主人公雷電。在很多日系RPG可用角色已經漲到6人,到一些歐美RPG出于自由度考慮玩家往往可培養(yǎng)十多人,于是,本就爭議連連的《最終幻想13》在收官之作的各種“早知如此,何必非當初”的不作為,除了降低期待值給自己減壓之外,實在看不出到底是什么在支撐這一而再,再而三的續(xù)作被放在玩家的面前??傊咀髦煌扑]給《最終幻想》系列的死忠找亮點,以及雜食系玩家消磨時間用。