馮濤
伴隨著2013年的遠(yuǎn)去,次時(shí)代游戲主機(jī)大戰(zhàn)已暫告一段落。PS4、Xbox one誰(shuí)能最終獲勝,目前尚無(wú)定論,但新平臺(tái)的推出卻已經(jīng)改變了這個(gè)世界的游戲。一方面是作品本身的素質(zhì),另一方面則是進(jìn)一步分化了玩家群體。有趣之處在于,PS4和X1銷售的速度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了各自的上一代產(chǎn)品,甚至達(dá)到了供不應(yīng)求的地步;但因?yàn)楫a(chǎn)能的限制,僅僅發(fā)售了幾個(gè)月,它們?cè)谄占奥噬线€遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法與經(jīng)過多年積淀的PS3和Xbox 360相提并論。而這一局面所導(dǎo)致的后果之一,就是2014年的首款足球大作,將不會(huì)在新主機(jī)上推出,而將只有PS3和X360的版本。
這款游戲就是《2014 FIFA World Cup Brazil》——沒錯(cuò),《2014巴西世界杯》。就在上周,美國(guó)游戲公司EA已經(jīng)正式宣布這款作品的存在,并公布了發(fā)售日期。最早在4月15日,北美的玩家就有機(jī)會(huì)拿到這款為世界杯特別定制的產(chǎn)品。從1998年法國(guó)世界杯開始,這項(xiàng)大賽的官方游戲制作權(quán)就一直在EA手中,《2014巴西世界杯》的推出可謂是意料之中。不過距離前作的發(fā)售已有4年時(shí)間,這期間足球界和游戲業(yè)都發(fā)生了很多變化,“世界杯系列”能夠堅(jiān)持下來,還是讓人感覺到有些小驚喜。
2012年的歐洲杯,EA就沒有單獨(dú)推出該項(xiàng)賽事的游戲。公司一改自《歐洲杯2004》以來的傳統(tǒng),把歐洲杯做成了《FIFA 12》的可下載擴(kuò)充內(nèi)容(暨DLC)。那項(xiàng)改動(dòng)曾讓玩家們擔(dān)心EA今后在制作“大賽定制產(chǎn)品”方面的誠(chéng)意,實(shí)際的銷售量也并不理想。這一次EA算是“痛改前非”,不過考慮到PS4、X1的普及率尚低,PC游戲又有嚴(yán)重的盜版威脅,他們最終還是決定只推出回報(bào)比較穩(wěn)定的PS3和X360版。而對(duì)于那些花錢更新了游戲主機(jī),已經(jīng)習(xí)慣于次時(shí)代引擎版FIFA的玩家,EA則表示有可能會(huì)在其他方面對(duì)他們做出一些補(bǔ)償。比如在PS4和X1版《FIFA 14》的“UT模式”中加入一些新的內(nèi)容,讓玩家能夠在那里模擬出世界杯的感覺。
至于《2014巴西世界杯》本身會(huì)有些什么,猜也能猜出七八分。世界杯的全部參賽隊(duì)伍可選那是必須的。據(jù)稱游戲總共有203支可選球隊(duì),所有參加了巴西世界杯預(yù)選賽的國(guó)家都能由玩家控制。你不僅能控制一支球隊(duì),還能讓自己創(chuàng)立的虛擬小人成為一支國(guó)家隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),然后帶領(lǐng)著隊(duì)友殺向巴西。除了更多的國(guó)家隊(duì)可選,國(guó)家隊(duì)的教練形象也將比以往更逼真。根據(jù)EA透露的消息,游戲已經(jīng)得到了包括斯科拉里、勒夫和霍奇森在內(nèi)的19位國(guó)家隊(duì)主帥的官方授權(quán)。
另外,游戲的操作性還會(huì)有一些調(diào)整,這也許只是EA的宣傳,不過在四年前,《2010南非世界杯》的操作感就比較早推出的同機(jī)種版本《FIFA 10》要更為順暢。