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運(yùn)用Flash軟件對(duì)音樂(lè)播放器的制作

2014-02-20 01:18
電子測(cè)試 2014年16期
關(guān)鍵詞:播放器音量圖層

路 昕

(陜西職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系,710100)

運(yùn)用Flash軟件對(duì)音樂(lè)播放器的制作

路 昕

(陜西職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系,710100)

本文主要是對(duì)當(dāng)下應(yīng)用十分廣泛的Flash軟件在音樂(lè)播放器的制作上的相關(guān)問(wèn)題展開論述。探究Flash軟件對(duì)于聲音的基本處理方式,如何對(duì)音量進(jìn)行控制、按鈕以及元件等的操作方式。

Flash軟件;音樂(lè)播放器;制作

0 引言

Flash軟件在當(dāng)下的使用范圍極為廣泛,也受到許多用戶的認(rèn)可與信賴。Flash軟件擁有的強(qiáng)大功能以及多樣化的組件促使其具有較強(qiáng)的實(shí)用性。

1 Flash軟件

Flash這款軟件的前身叫做Future Splash,最初Flash軟件只是由簡(jiǎn)單的動(dòng)畫工具組成一套較為完整的數(shù)字多媒體式的開發(fā)環(huán)境,F(xiàn)lash這款軟件因?yàn)槠渚哂袃?yōu)秀的繪圖功能、完善的ActionScript 腳本編程以及其動(dòng)畫制作模式促使Flash軟件成為一項(xiàng)具有創(chuàng)作性以及應(yīng)用性的功能軟件。

Flash軟件的應(yīng)用程序是:首先,使用Flash中的繪圖工具開進(jìn)行有關(guān)的繪圖工作;接著是將其他的制作元素放到Flash的文檔之中;然后在Flash中制作相應(yīng)的對(duì)象層次并可以顯示出來(lái);最后是定義好每一個(gè)元素的應(yīng)用程序,在什么時(shí)間使用,如何使用等都在最后確定好。

Flash軟件中的文檔主要有四個(gè)部分:第一個(gè)部分是舞臺(tái)回放,在這個(gè)部分中當(dāng)回放時(shí)會(huì)顯示回放的圖形、回放的視頻以及按鈕等的具體位置;第二個(gè)部分是時(shí)間軸,在時(shí)間軸中主要是顯示圖形以及其他的元素的具體時(shí)間;第三個(gè)部分是軟件的庫(kù)面板,主要是顯示媒體元素,尤其是元素在列表中的具體位置;第四個(gè)部分是ActionScript,ActionScript具有完備的腳本編程功能,其代碼可以在Flash軟件的文檔中與其他的媒體元素進(jìn)行交換式的添加一些內(nèi)容,功能較為完備。

Flash軟件的支持多種輸出格式以及導(dǎo)入格式,制作者可以在制作過(guò)程中自由選擇,音樂(lè)的播放器制作主要是選擇音頻的導(dǎo)入以及輸出的支持格式,音頻格式主要有:.wav、.mp3、. aif、.au 這四種格式。下面的表1主要是呈現(xiàn)Flash軟件的主要輸出格式。

表1:Flash軟件的主要輸出格式

2 制作音樂(lè)播放器

2.1 新建Flash文檔

第一步是在電腦中新建立一個(gè)Flash文檔,接著在文檔中的屬性版面上設(shè)置這個(gè)文檔的具體大小,這個(gè)文件的具體大小會(huì)對(duì)生成文件的窗口大小產(chǎn)生較為重要的影響。

2.2 新建圖層

首先是在Flash軟件中的時(shí)間軸文檔中的圖層版面上新建立三個(gè)圖層:控制按鈕、背景以及聲音,接著保存新建的三個(gè)圖層。

2.3 背景

背景的設(shè)置主要是在文檔中的背景圖層里先導(dǎo)入一張已經(jīng)事先制作好的背景圖片,其主要是增加播放器的背景美觀性。背景也可以在制作播放器時(shí)自己制作,對(duì)于背景的設(shè)置極為寬泛,可以根據(jù)自己的愛(ài)好以及喜歡的風(fēng)格進(jìn)行背景的自由選擇。

2.4 控制按鈕

對(duì)于控制按鈕這個(gè)圖層里面,首先建立起5個(gè)按鈕元件,這5個(gè)按鈕元件依次為:播放、暫停、停止、“+”以及“-”。并且在這5個(gè)按鈕元件中有三個(gè)是默認(rèn)按鈕,依次為:播放、暫停以及停止。另外這三個(gè)的默認(rèn)按鈕的默認(rèn)樣式也是公認(rèn)的,例如暫停的默認(rèn)樣式是豎立起來(lái)的一個(gè)等號(hào)?!?”以及“-”在控制按鈕中主要是負(fù)責(zé)對(duì)播放器的聲音的大小進(jìn)行控制。對(duì)于聲音大小的控制按鈕還需要另外再建立一個(gè)新的影片剪輯的元件,這個(gè)元件一共有11幀,這11幀主要是分別顯示播放器的聲音大小,播放器的音量設(shè)置為從0到100并且按照10分為一個(gè)級(jí)別進(jìn)行遞增或者遞減。然后是在文檔的屬性版面上的實(shí)例名稱的文本框里輸入相應(yīng)的文本后添加相應(yīng)的背景圖片以及適宜的元件后,界面就會(huì)呈現(xiàn)出來(lái),詳見(jiàn)圖1的音樂(lè)播放器的界面顯示效果。

圖1:音樂(lè)播放器的界面顯示

2.5 聲音

2.5.1 導(dǎo)入播放器聲音

在導(dǎo)入播放器聲音時(shí),首先是在Flash軟件的文檔中選擇好三個(gè)命令,依次為[文件]、[導(dǎo)入]以及[導(dǎo)入到庫(kù)]這三個(gè)命令,接著是選好自己需要導(dǎo)入播放器的聲音,音頻的導(dǎo)入格式一般情況下主要是選取較為常見(jiàn)的wav、mp3、aif這幾種格式。導(dǎo)入完聲音以后,F(xiàn)lash軟件會(huì)自動(dòng)進(jìn)行保存,一般在默認(rèn)情況下是保存在Flash軟件的庫(kù)版面中,這樣可以方便制作者隨時(shí)調(diào)用。

2.5.2 輸入代碼

選中文檔中的任意一個(gè)圖層的第一幀,然后是按下電腦的F9按鍵來(lái)打開軟件的動(dòng)作面板,接著是輸入代碼:

vol=100; //設(shè)置播放器的初始音量為100,這個(gè)為最大的音量,音量是從0到100并且按照10分為一個(gè)級(jí)別進(jìn)行遞增或者遞減。

mysound = new Sound(); //這個(gè)主要是定義播放器的定聲音。

x=11; //通過(guò)使用x來(lái)控制播放器的進(jìn)度條以及影片剪輯的顯示幀數(shù)。

接著是選中文檔中的“控制按鈕”這個(gè)圖層中的第一幀,然后是為圖層中的每一個(gè)按鈕元件進(jìn)行ActionScript代碼添加。在代碼添加過(guò)程中,首先是選擇好“播放”這個(gè)按鈕,接著是按鍵盤的F9這個(gè)按鍵來(lái)打開文檔的動(dòng)作面板面,然后是輸入代碼:on(press){ //當(dāng)單擊鼠標(biāo)時(shí)play(); //就會(huì)顯示播放。}

然后是選擇好“暫?!边@個(gè)按鈕,接著在鍵盤上按下F9鍵來(lái)打開軟件中的動(dòng)作面板,

最后輸入代碼:

on(press){ //當(dāng)單擊鼠標(biāo)時(shí)stop(); //就會(huì)暫停播放}。

接著選擇“停止”這個(gè)按鈕,在鍵盤上按下F9鍵來(lái)打開軟件中的動(dòng)作面板,然后是輸入代碼:

on(press){ //當(dāng)單擊鼠標(biāo)時(shí)gotoAndStop(1); //就會(huì)停止播放},如果將幀數(shù)轉(zhuǎn)向第一幀的話,播放器中的音樂(lè)又會(huì)重新開始轉(zhuǎn)到最開始的地方來(lái)停止播放}

選中選中軟件文檔中的這個(gè)“-”按鈕,這個(gè)“-”按鈕主要是控制播放器的音量的減小部分。首先是選擇好“-”這個(gè)按鈕,接著是按鍵盤的F9鍵來(lái)打開軟件中的動(dòng)作面板,接著是輸入代碼:

on(press){ //當(dāng)單擊鼠標(biāo)時(shí)vol=vol-10; //播放器的音量減少10

x=x-1;

if(vol>=0) //

但是,如果要播放器的音量大于等于0的話,

{mysound.setVolume(vol); //可以將音量進(jìn)行降低到10

jingdutiao.gotoAndStop(x); //進(jìn)度條去向第x幀}

else //如果播放器的音量小于0的話{vol=0; //將播放器的音量重新進(jìn)行賦值為0

x=0; //即將軟件中的幀數(shù)重新進(jìn)行賦值為0}

接著是選中按鈕中的“+”按鈕,這個(gè)按鈕主要是控制音量增大,通過(guò)在鍵盤上按下

F9這個(gè)鍵來(lái)打開軟件的動(dòng)作面板,接著是輸入代碼:

on(press){ //當(dāng)單擊鼠標(biāo)時(shí)vol=vol+10; //其播放器的聲音的音量就會(huì)增加10

x=x-1;

if(vol<=100) //

如果音量小于等于100

{mysound.setVolume(vol); //將音量增加10

jingdutiao.gotoAndStop(x); //進(jìn)度條去向第x幀}

else //

如果音量大于100

{vol=0; //將音量進(jìn)行重新賦值為100

x=11; //

將幀數(shù)重新賦值為11}

2.6 保存文件并運(yùn)行

播放器的聲音制作完畢后對(duì)有關(guān)的文件進(jìn)行相應(yīng)的保存后再打開exe文件中的播放音樂(lè)的文件進(jìn)行按鈕的運(yùn)行,運(yùn)行沒(méi)有問(wèn)題的話,播放器也制作成功了。

3 結(jié)束語(yǔ)

通過(guò)以上的探究與講述可以感受到Flash的功能強(qiáng)大,應(yīng)用性也非常廣泛,操作簡(jiǎn)單,適合大眾操作,F(xiàn)lash軟件也受到廣大的用戶喜愛(ài)與支持。

[1] 賈瑛.利用Flash軟件制作音樂(lè)播放器[J].科技信息. 2011,(15):79+178.

[2] 都桂英.用Flash軟件制作音樂(lè)MV實(shí)例解析[J].新西部(理論版).2012,(06):107+84.

[3] 王彬等.iLike 蘋果 SoundtrackPro3 數(shù)字音樂(lè)編輯[M].電子工業(yè)出版社.2011:218 220

Using Flash software to music player

Lu Xin
(Shanxi Vocational &Technical College,710100)

This paper is mainly to discuss the current widely used Flash software related problems in production music player.Research of Flash software for basic processing sound,how to control,button and element on the volume of operations.

Flash music player software;production

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