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“火花計(jì)劃”能撼動(dòng)游戲業(yè)嗎

2014-01-20 18:29:38鮑宇辰
IT經(jīng)理世界 2014年1期
關(guān)鍵詞:德隆游戲

鮑宇辰

SPARK. Show me rivers.(SPARK,給我來?xiàng)l河。)

隨著德隆的一聲指令,一條流動(dòng)的河流便出現(xiàn)在眼前的屏幕上。但似乎這還不能讓德隆滿意,他還是覺得山地比較適合他。那也沒問題,山地又代替了河流出現(xiàn)了。光禿禿的山不好看,那么來點(diǎn)兒植被吧,Woodlands這一關(guān)鍵詞一被激活,山地就被覆蓋上了一層原始森林。是不是下午的森林最美?那么就讓這個(gè)場景有下午四點(diǎn)的光景吧。

這樣宏大而精致的場景從無到有僅僅耗費(fèi)了不到一分鐘,而在德隆一系列后續(xù)的指令中,場景中陸續(xù)又出現(xiàn)了主角、寵物、敵人、魔法、裝備,一個(gè)嶄新的游戲誕生了,就是這么簡單!

隨著觀眾們一陣接一陣的歡呼聲,Project SPARK(火花計(jì)劃)在2013年的E3展上來到了這個(gè)世界。

作為游戲存在的開發(fā)工具

Project SPARK這一新的游戲開發(fā)工具從根本上就是一款游戲,與微軟研究院Kodu(Game Lab)項(xiàng)目一脈相承,旨在幫助游戲發(fā)燒友們自主開發(fā)游戲、享受游戲、分享游戲。

作為Project SPARK開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Dakota中的一員,德隆和他的伙伴們似乎從一開始就帶著一股游戲理想主義氣質(zhì)??纯此麄儗?duì)SPARK的愿景就能略知一二:給予每個(gè)人充滿天賦的游戲和制作游戲的能力。

說到制作游戲的能力,就不得不提現(xiàn)在仍在民間應(yīng)用甚廣的RPG制作大師(RPG Maker)。這款享譽(yù)全球的游戲制作工具用元老來形容他在自制游戲領(lǐng)域的地位一點(diǎn)兒也不為過,看看它最初的版本即可知:RPG Maker 95。

它的設(shè)計(jì)思路和SPARK很類似,都是為那些完全不懂程序設(shè)計(jì),卻有著強(qiáng)烈制作游戲愿望的人設(shè)計(jì)的工具。RPG Maker最初是在超任主機(jī)上的一款游戲,但后來經(jīng)過移植、翻譯后發(fā)行于中國臺(tái)灣、美國、韓國和中國大陸。

應(yīng)用這一軟件制作的佳作也不在少數(shù),甚至還有專門的游戲制作比賽。還有些擁有奇思妙想之人用它來做畢業(yè)設(shè)計(jì)、公司簡介等等。

作為一款偏宅向的軟件卻依然有如此生命力,想必是它的制作者也不會(huì)想到的。

不過從RPG Maker的名字也能看出,這個(gè)軟件還是存在一定的局限性的,如果只是運(yùn)用基本功能的話,那么它只能制作RPG(Role-playing Game,角色扮演游戲)游戲。的確也有玩家花了巧妙的心思和大量的努力,制作出了一些ARPG(Action Role-playing Game,動(dòng)作角色扮演游戲)、SLG(Simulation Game,策略模擬類游戲)游戲,但還是無法回避制作游戲類型單一這一問題。

隨著游戲的大型化和精細(xì)化,以及玩家要求個(gè)性化的需求,很多大型游戲都為玩家配備了地圖編輯器,供玩家自由發(fā)揮他們的想象力,比如著名的星際爭霸系列、英雄無敵系列、魔獸爭霸系列、文明系列等等。

在這些經(jīng)典的游戲中,也誕生了非常多優(yōu)秀的MOD(Modification)作品,有的甚至完全顛覆了原作,但是游戲制作的難度也陡然上升,讓初級(jí)Moder無所適從。

Project SPARK的到來,徹底解放了這些自制游戲者們的靈魂。

SPARK給游戲制作們大量的選擇去創(chuàng)建屬于他們自己的游戲。這里沒有規(guī)則,你就是規(guī)則。游戲中的一切都是可定義的,而且微軟保證每一個(gè)元素都有自己“獨(dú)立的大腦”來控制他的運(yùn)動(dòng)或動(dòng)作。簡單來說,在這個(gè)世界,你用不會(huì)遇見兩片一樣樹葉、兩朵一樣的云彩。如果你比較懶,那么系統(tǒng)內(nèi)預(yù)置的內(nèi)容已經(jīng)足夠你制作出你想要的絕大多數(shù)游戲。

根據(jù)微軟官方的宣傳視頻來看,第三人稱的射擊游戲還是橫版過關(guān)游戲甚至是塔防游戲創(chuàng)作起來難度都不是很大,看來如果你有閑工夫,像王大錘那樣制作個(gè)價(jià)值百萬的甄大戰(zhàn)華妃也不是件難事兒。而在操作方式的選擇上,SPARK同時(shí)支持Xbox手柄、Kinect、SmartGlass、傳統(tǒng)鍵盤甚至是鼠標(biāo)操縱,所以你大可發(fā)揮你的奇思妙想,不知《Metal Gear》系列的監(jiān)督小島秀夫會(huì)借此再為我們帶來怎樣的妙想呢?

除了豐富的預(yù)置元素,SPARK還支持利用Kinect進(jìn)行動(dòng)作、聲音采集,直接運(yùn)用到你想要制作的游戲中去。這意味著你可以為你創(chuàng)建的角色們加入面部表情、肢體動(dòng)作而無需有任何的美術(shù)基礎(chǔ)。還可以為你的游戲制作有聲臺(tái)詞,只要有心,你的游戲就可以成為全程語音版。

如果你恰好就是那個(gè)有心的人,經(jīng)過以上重重步驟一定已經(jīng)制作了一部質(zhì)量上乘的佳作,那么只是自己玩兒實(shí)在是太可惜了。不用擔(dān)心,SPARK早已為你的分享做好了一切準(zhǔn)備。

你可以在Windows 8.1、Xbox One或是Xbox 360上與全球的玩家共享你的成果。拜Xbox One采用了Windows架構(gòu)所賜,即便跨平臺(tái),你依然可以在SPARK中體驗(yàn)到你原汁原味的游戲。在無腦的社交游戲大起大落之后,微軟或許更愿意相信社交元素對(duì)游戲生命力的影響。

為了什么而創(chuàng)作?

Project SPARK的出現(xiàn),為微軟新一代的游戲主機(jī)Xbox One提供了廣闊的想象空間。

從SPARK一問世,就有人把它和索尼的《小小大星球》系列(Little Big Planet)放在一起對(duì)比。這部當(dāng)年甚至可以帶動(dòng)PS3和PSV銷量的神作,真正引得玩家追逐的正是游戲的創(chuàng)意模式:玩家可以利用游戲提供的豐富的元素自創(chuàng)獨(dú)有關(guān)卡并上傳至服務(wù)器,讓全世界的玩家來挑戰(zhàn)。新生的SPARK為玩家提供的可定義元素甚至要比《小小大星球》多出幾個(gè)量級(jí),畢竟《小小大星球》只是在創(chuàng)建關(guān)卡,而SPARK是在制造全新的游戲。

而另一個(gè)不可忽視的對(duì)比者是《Minecraft》,中文非官方譯名為《我的世界》。這個(gè)游戲的奇特之處是讓每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,并沒有具體的目標(biāo)讓玩家完成。你可以用方塊們組成個(gè)天空之城,或是把別人費(fèi)勁心機(jī)制作的地下城摧毀,也可以靜下心來制作你心中永恒的藝術(shù)品……聽起來這個(gè)游戲似乎目標(biāo)并不明確,但就是這個(gè)不勝于畫面卻注重奇特游戲性的游戲,激發(fā)了玩家無限的想象力。

最重要的一點(diǎn),《Minecraft》最初僅僅是由一位瑞典人馬庫斯·泊松(Markus Persson)獨(dú)自開發(fā)出來的,而它的銷量更是驚人,PC平臺(tái)售出1300萬套,Xbox 360平臺(tái)上賣了1000萬套,榮膺2013年iPhone和iPad最受歡迎付費(fèi)應(yīng)用(兩者累計(jì)下載量達(dá)1650萬),安卓付費(fèi)版本也受到用戶追捧。

根據(jù)游戲研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù),2013年美國游戲市場的總收入已達(dá)到驚人的205億美元。面對(duì)如此巨大的商業(yè)潛力,微軟推出Project SPARK也是勢在必行。微軟在鮑爾默時(shí)代通過Xbox占據(jù)了家中客廳的一席之地,而近幾年Xbox也開始持續(xù)盈利。

在微軟迎接變革的這段日子里,仍有人對(duì)Xbox業(yè)務(wù)頗有微詞,Xbox業(yè)務(wù)能否繼續(xù)成為微軟的主要業(yè)務(wù)仍是未知數(shù)。但市場的利好和SPARK的出現(xiàn),都為喜愛Xbox的人打上了一針強(qiáng)心劑。

有人說,破壞總是比創(chuàng)造更受歡迎,于是我們有了在破壞中獲得爽快的使命召喚系列、GTA(俠盜獵車手)系列等等。但可貴的是,微軟為渴望創(chuàng)造的人帶來了Project SPARK。毫無疑問,SPARK是2013年中令人印象深刻的一款游戲,但至于這點(diǎn)“火花”能否點(diǎn)燃微軟新主機(jī)和傳統(tǒng)平臺(tái)上的“創(chuàng)制游戲”之火,還需等待市場的檢驗(yàn)。

不過,微軟此次充滿理想的嘗試,已在玩家心中留下了一個(gè)好印象。如同IGN(國際知名游戲網(wǎng)站,以其對(duì)游戲的評(píng)分而聞名于世)主編Steve Butts對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià):Little Hype, Lots to Like。沒有夸張的宣傳,只有更多的喜愛。

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