摘要:當(dāng)前,中小學(xué)教師自己制作的多媒體課件雖然數(shù)量很多,但是大多數(shù)質(zhì)量不高;特別是課件中的交互形式較少、設(shè)計得不夠科學(xué)合理。文章闡述了多媒體課件交互性設(shè)計的相關(guān)理論,并在理論指導(dǎo)下制作了一個互動式多媒體課件,通過實例闡述了教學(xué)內(nèi)容、學(xué)習(xí)情境、交互控制和教學(xué)媒體的整合與實現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:多媒體課件;交互控制;學(xué)習(xí)情境
中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)28-6417-04
1 概述
1.1 互動式多媒體課件的定義
互動式多媒體課件是在普通課件基礎(chǔ)上增加了互動功能,具有較強(qiáng)的交互性?;邮蕉嗝襟w課件除了可以呈現(xiàn)圖片、聲音、動畫和影片等多種媒體信息,學(xué)習(xí)者甚至可以通過傳感器、數(shù)據(jù)手套等相關(guān)設(shè)備和交互技術(shù)來實現(xiàn)聽覺,觸覺和嗅覺等全新體驗。
互動式多媒體課件具有和學(xué)習(xí)者之間信息傳遞的雙向性,課件可以向?qū)W習(xí)者輸出信息、也可以接收學(xué)習(xí)者輸入的命令和數(shù)據(jù),并做出相應(yīng)處理。
1.2 互動式多媒體課件的優(yōu)點
1)交互形式多樣,交互功能強(qiáng)大:
有不少多媒體課件主要以圖片、文字和超鏈接為主,交互形式比較單一枯燥,調(diào)動不起學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。而互動式多媒體課件中的交互形式有很多種,如菜單響應(yīng)、熱區(qū)響應(yīng)、文本輸入響應(yīng)和按鍵響應(yīng)等10多種,能夠?qū)崿F(xiàn)較強(qiáng)的交互功能,帶給學(xué)習(xí)者不一樣的學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)起學(xué)習(xí)的積極性。
2)內(nèi)容富有趣味性:
互動式多媒體課件通過交互技術(shù)把學(xué)習(xí)內(nèi)容和動畫及游戲有機(jī)結(jié)合在一起,創(chuàng)設(shè)出符合學(xué)習(xí)者認(rèn)知特點的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)習(xí)富有趣味性,從而提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果。例如,拼圖游戲中的拖放功能利用了目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的交互形式,打蘋果記單詞游戲中利用了按鍵響應(yīng)交互。
3)導(dǎo)航性較強(qiáng),適合自主學(xué)習(xí):
互動式多媒體課件通過菜單交互或按鈕交互等方式,可以使課件的結(jié)構(gòu)條理清晰,導(dǎo)航性較強(qiáng)。這樣有利于教師教學(xué),靈活調(diào)整教學(xué)內(nèi)容;學(xué)習(xí)者也可以在課外時間利用課件進(jìn)行學(xué)習(xí)、自主安排學(xué)習(xí)內(nèi)容;從而既能發(fā)揮教師主導(dǎo)作用,又能充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)者主體地位。
2 互動式多媒體課件的交互性設(shè)計
互動式多媒體課件在進(jìn)行交互性設(shè)計時,必須體現(xiàn)出教學(xué)互動的規(guī)律和特征,要以教學(xué)性與實用性為重,這直接關(guān)系到課件的質(zhì)量。目前制作多媒體課件的主流工具軟件是Macromedia公司的flash和authorware,在制作多媒體課件時可以提供的交互控制形式主要有按鈕響應(yīng),熱區(qū)響應(yīng)和菜單響應(yīng)等11種形式,下面對主要的交互形式就其適應(yīng)場合和如何設(shè)計進(jìn)行簡要闡述:
2.1 下拉式菜單響應(yīng)
菜單響應(yīng)一般用于實現(xiàn)課件中的導(dǎo)航交互功能,通過點擊菜單中的菜單項就可以進(jìn)入課件的相應(yīng)模塊進(jìn)行學(xué)習(xí)。在設(shè)計時菜單時,子菜單的級數(shù)不要太多(一般為二級子菜單),另外要設(shè)置好菜單項的單擊事件代碼,以實現(xiàn)相關(guān)交互功能。
2.2 熱對象響應(yīng)
熱對象響應(yīng)是指對課件中的某個對象(比如文本框、圖像)整體設(shè)置交互。它與普通對象的區(qū)別就是可以對用戶的操作做出交互反應(yīng)。例如:用鼠標(biāo)單擊聲音圖標(biāo),就播放音樂;用鼠標(biāo)單擊圖片對象,圖片就放大等。
2.3 熱區(qū)響應(yīng)
熱區(qū)響應(yīng),就是在目標(biāo)對象(比如圖像、圖形)中設(shè)置一些規(guī)劃或不規(guī)則的區(qū)域,當(dāng)用鼠標(biāo)點擊該區(qū)域會觸發(fā)交互響應(yīng)并執(zhí)行相關(guān)內(nèi)容。這種交互方式一般在地理,生物和醫(yī)學(xué)類課件中應(yīng)用較多,例如:在學(xué)習(xí)中國地形地貌內(nèi)容時,將鼠標(biāo)移動到或者點擊某個省所在區(qū)域,就能顯示該省的詳細(xì)信息。
2.4 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)
目標(biāo)區(qū)響應(yīng)簡單地說就是將特定對象拖動到指定目標(biāo)區(qū)域松開后,能夠?qū)崿F(xiàn)相應(yīng)的交互。這種交互形式主要應(yīng)用于教育游戲中,例如:計算機(jī)模擬組裝、拼圖游戲、象棋游戲等。
2.5 按鈕響應(yīng)
按鈕響應(yīng)是多媒體課件中最基本的交互形式,通過鼠標(biāo)單擊各個按鈕可以觸發(fā)不同的響應(yīng),從而實現(xiàn)用戶和課件之間的交互。在設(shè)計時,要根據(jù)功能需要,編寫好按鈕單擊事件的程序或腳本代碼。按鈕響應(yīng)交互的應(yīng)用很廣,例如要轉(zhuǎn)到上一頁或者下一頁、播放視頻或音頻,都可以通過按鈕響應(yīng)來實現(xiàn)。
2.6 條件響應(yīng)
所謂條件響應(yīng),是指在課件運(yùn)行時根據(jù)設(shè)置的條件是否滿足,從而進(jìn)行相應(yīng)地交互功能。用戶需要事先編寫好程序代碼,這種交互形式主要用于判斷學(xué)習(xí)者的一些行為。例如:在做測試題時,對用戶的輸入的回答進(jìn)行判斷,統(tǒng)計得分等。
2.7 文本輸入響應(yīng)
該交互方式是指提供一個文本輸入?yún)^(qū)域,學(xué)習(xí)者通過鍵盤輸入數(shù)據(jù),程序根據(jù)輸入做出相關(guān)處理。例如:在做填空題時,用于輸入學(xué)習(xí)者的答題內(nèi)容。
2.8 按鍵響應(yīng)
按鍵響應(yīng)不同于文本輸入響應(yīng),它只能對鍵盤上的單個鍵或組合鍵做出交互響應(yīng)。例如:在設(shè)計打老鼠游戲時,按下字母D鍵,就可實現(xiàn)放下一個老鼠夾。在設(shè)計五子棋游戲時,使用→、←、↑、↓方向鍵控制棋子在棋盤中移動。
2.9 時間限制響應(yīng)
時間限制響應(yīng)通常和其他交互類型配合使用,主要用于實現(xiàn)計時與限時功能。例如:在做測試題時,用于考試計時,時間用完后觸發(fā)程序執(zhí)行交卷操作。
除了以上幾種基本交互形式外,如果在課件中要實現(xiàn)更加復(fù)雜和強(qiáng)大的交互功能,比如要實現(xiàn)學(xué)習(xí)者之間、師生之間進(jìn)行在線或離線交流和答疑功能,則需要網(wǎng)絡(luò)支持,采用web技術(shù)和數(shù)據(jù)庫技術(shù)實現(xiàn)。
3 互動式多媒體課件的交互性的實現(xiàn)
下面以筆者設(shè)計開發(fā)的一個小學(xué)四年級英語互動式多媒體課件“Unit 9 This is our flat”為例,該課件主要是用flash軟件設(shè)計制作的,下面對該課件的開發(fā)過程進(jìn)行詳細(xì)闡述。
3.1 課件的系統(tǒng)設(shè)計
整個課件由八個內(nèi)容模塊組成,分別是PartA Let’s listen and say;PartB Let’s learn;PartC Let’s act;PartD Let’s read;PartE Let’s listen,read and write; PartF Let’s have fun; PartG 練習(xí)和游戲;課程資源庫。課件導(dǎo)航頁面如圖1所示:界面簡潔美觀,各模塊采用熱對象交互方式,鼠標(biāo)移動到模塊文字上會變大并發(fā)出聲音,吸引學(xué)習(xí)者的注意力,通過點擊模塊文字即可進(jìn)入相應(yīng)的模塊內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)。
3.2 課件中交互功能的實現(xiàn)
由于課件中的模塊較多,而且每個模塊都設(shè)計有交互功能,因此下面主要以 “PartB Let’s learn”和“ PartG練習(xí)與游戲”模塊為例,簡要闡述這兩個模塊交互功能的設(shè)計思路以及實現(xiàn)過程。
3.2.1 Let’s learn模塊
課件的Let’s learn模塊主要內(nèi)容是學(xué)習(xí)新單詞,為了讓學(xué)習(xí)者直觀的理解單詞的含義,增加學(xué)習(xí)者參與性,筆者設(shè)計了一個根據(jù)單詞找圖片的游戲,讓學(xué)習(xí)者在游戲中完成學(xué)習(xí)任務(wù),加深對單詞的理解和記憶,游戲界面如圖2所示。
4 結(jié)束語
論文著重闡述互動式多媒體課件的交互性設(shè)計和開發(fā)技術(shù),隨著教育信息化的發(fā)展,互動式多媒體課件將廣泛應(yīng)用于學(xué)校的課堂教學(xué)之中和學(xué)習(xí)者課外進(jìn)行自學(xué)。另外虛擬現(xiàn)實技術(shù)、人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展將會促進(jìn)多媒體課件的情景化和高度智能化,同時也對課件的設(shè)計與開發(fā)者提出了更高理論和技術(shù)要求。
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