摘要:當(dāng)前互動(dòng)式多媒體課件在設(shè)計(jì)中還存在一些不足之處,導(dǎo)致在教學(xué)應(yīng)用中不能充分地發(fā)揮其作用。文章論述了互動(dòng)式多媒體課件的相關(guān)設(shè)計(jì)理論和開發(fā)技術(shù),并在這些理論的指導(dǎo)下設(shè)計(jì)制作了一個(gè)英語互動(dòng)式多媒體課件。
關(guān)鍵詞:互動(dòng);多媒體課件;學(xué)習(xí)情境;交互設(shè)計(jì);導(dǎo)航
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2013)01-0168-05
1 互動(dòng)式多媒體課件的相關(guān)概念界定
1.1 互動(dòng)
互動(dòng),也叫交互(Interaction),即互相作用,互相影響,是指社會(huì)上個(gè)人與個(gè)人之間,群體與群體之間等通過語言或其他手段傳播信息而發(fā)生的相互依賴行為的過程。[1]
1.2 多媒體課件
所謂多媒體課件,簡單地說就是利用數(shù)字處理技術(shù)和視聽技術(shù),以計(jì)算機(jī)為中心,按照教師的教學(xué)設(shè)計(jì),將文字、聲音、圖像、視頻等多種媒體信息集成在一起,以實(shí)現(xiàn)對(duì)教學(xué)材料的存儲(chǔ)、傳遞、加工、轉(zhuǎn)換和檢索的一種多媒體應(yīng)用軟件[2]。
1.3 互動(dòng)式多媒體課件
互動(dòng)式多媒體課件,指的是運(yùn)用Flash或Authorware等軟件編制的,利用數(shù)字處理技術(shù)、按照教師的教學(xué)設(shè)計(jì),將各種媒體集成在一起在計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)終端上運(yùn)行的,具有較強(qiáng)交互性和多媒體性的教學(xué)課件[3]。在互動(dòng)式多媒體課件中,計(jì)算機(jī)和學(xué)習(xí)者之間的信息傳遞是雙向的,計(jì)算機(jī)可以向?qū)W習(xí)者輸出信息、也可以接收學(xué)習(xí)者輸入的數(shù)據(jù)或命令,并進(jìn)行相應(yīng)處理。
2 互動(dòng)式多媒體課件發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢
為了全面了解近年來互動(dòng)式多媒體課件的研究和發(fā)展現(xiàn)狀,該文通過檢索“中國知網(wǎng)”、“萬方”等權(quán)威數(shù)據(jù)庫了解到,目前對(duì)“互動(dòng)式多媒體課件”的相關(guān)研究還比較少;就其內(nèi)容看,互動(dòng)式多媒體課件的研究只停留在技術(shù)的實(shí)現(xiàn)上,缺乏系統(tǒng)的理論指導(dǎo)、研究力度有待提高,在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上也有待于進(jìn)一步完善。
目前的教學(xué)課件基本上都是PowerPoint課件,屬于演示型課件,只能簡單的把教學(xué)知識(shí)點(diǎn)呈現(xiàn)在顯示器或者投影儀上,其交互性功能較弱,難以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的人機(jī)交互。當(dāng)前互動(dòng)式多媒體課件的主流開發(fā)工具是Micromedia公司的Flash軟件,用Flash制作出來的課件,融合多種媒體于一身,通過ActionScritp腳本語言可以實(shí)現(xiàn)功能強(qiáng)大的交互。但是,當(dāng)前Flash課件存在的問題主要是制作成本較大、花費(fèi)時(shí)間較長、對(duì)開發(fā)者的要求較高,需要熟練掌握ActionScritp腳本語言編程[4]。
經(jīng)過多年的發(fā)展,目前互動(dòng)式多媒體課件除了具備互動(dòng)性較強(qiáng)的特點(diǎn),還有向著智能化和虛擬現(xiàn)實(shí)方面發(fā)展的趨勢。
3 互動(dòng)式多媒體課件的優(yōu)點(diǎn)及在教學(xué)中的應(yīng)用情況
3.1 互動(dòng)式多媒體課件的優(yōu)點(diǎn)
互動(dòng)式多媒體課件,融合了文字、聲音、圖像、視頻和動(dòng)畫等媒體,使用按鈕、菜單、文本以及熱區(qū)等方式實(shí)現(xiàn)交互性,豐富了信息的表現(xiàn)能力和表現(xiàn)形式,使教學(xué)內(nèi)容更充實(shí)、更形象、更直觀,從而提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率。具體來講,互動(dòng)式多媒體課件的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1)交互性較強(qiáng):互動(dòng)式多媒體課件具有較強(qiáng)的交互功能,不僅在學(xué)習(xí)內(nèi)容的使用上提供良好的交互控制,而且可以指導(dǎo)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)。例如:學(xué)習(xí)者通過點(diǎn)擊菜單項(xiàng)或按鈕,就可與課件進(jìn)行交互、選擇相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí);通過在文本框中輸入內(nèi)容進(jìn)行答題;在學(xué)英語單詞時(shí),創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境、通過交互游戲來強(qiáng)化記憶等。
2)內(nèi)容富有趣味性、交互形式多:有些多媒體課件主要以文字、圖片及鏈接為主,交互形式比較單一枯燥,調(diào)動(dòng)不起學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。而互動(dòng)式多媒體課件考慮了學(xué)習(xí)者的心理特點(diǎn),通過多種交互形式把學(xué)習(xí)內(nèi)容和游戲及動(dòng)畫有機(jī)結(jié)合在一起,使學(xué)習(xí)內(nèi)容富有趣味性,從而提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果。例如,看圖識(shí)字中的拖放功能利用了目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的交互形式,打蘋果記單詞游戲利用了按鍵響應(yīng)交互。這些形式多樣的交互,能夠激發(fā)起學(xué)習(xí)者的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。
3)良好的導(dǎo)航性:通過交互技術(shù)可以使課件的結(jié)構(gòu)和教學(xué)內(nèi)容條理清晰,易于控制。例如,通過菜單導(dǎo)航能使學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容一目了然,能夠清晰的把握知識(shí)的整體結(jié)構(gòu)。
4)反饋功能強(qiáng):在一些練習(xí)測試中,互動(dòng)式多媒體課件可利用熱對(duì)象響應(yīng)、條件響應(yīng)以及目標(biāo)區(qū)響應(yīng)等交互技術(shù)對(duì)學(xué)習(xí)者的回答提供反饋信息,這樣可以加深學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解和記憶。
3.2 互動(dòng)式多媒體課件在國內(nèi)教學(xué)中的應(yīng)用情況
目前,互動(dòng)式多媒體課件在中小學(xué)教學(xué)中應(yīng)用較為廣泛,主要運(yùn)用于語文、英語、化學(xué)和地理等課程教學(xué)中。例如:在英語教學(xué)中,通過在課件中播放單詞的朗讀和動(dòng)畫口型,讓學(xué)生掌握正確的發(fā)音;在地理教學(xué)中,通過課件中的熱區(qū)響應(yīng)交互,可以顯示相關(guān)區(qū)域的地形地貌特征,使學(xué)生加深理解和記憶。
過幾年來,我國高校開發(fā)了很多網(wǎng)絡(luò)精品課程,在這些課程中設(shè)計(jì)制作了很多交互式多媒體課件,學(xué)習(xí)者可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。這樣不但節(jié)約了教師的教學(xué)時(shí)間,又能充分發(fā)揮資源的共享和有效利用[6]。
但是,在一些教育和經(jīng)濟(jì)比較落后的地區(qū)和學(xué)校,多媒體課件只是用于教師在課堂上進(jìn)行演示,學(xué)生沒有機(jī)會(huì)親身操作課件進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。甚至,有很多教師和學(xué)生不知道什么是互動(dòng)式多媒體課件。筆者在湖南省永州市一所小學(xué)進(jìn)行了有關(guān)互動(dòng)式多媒體課件的調(diào)查,從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果上看,該校師生60%以上對(duì)于互動(dòng)式多媒體課件的了解不多。因此,他們感受到的只是對(duì)互動(dòng)式多媒體課件的表面認(rèn)識(shí),并不能深刻體會(huì)到其實(shí)質(zhì),所以沒有擺脫以教師為主的灌輸式教學(xué)模式。
4 互動(dòng)式多媒體課件在設(shè)計(jì)中存在的不足
互動(dòng)式多媒體課件在設(shè)計(jì)時(shí),要以輔助教學(xué)和促進(jìn)教學(xué)為原則,同時(shí)要加強(qiáng)交互功能的設(shè)計(jì),但目前互動(dòng)式多媒體課件在設(shè)計(jì)中還存在如下一些問題:
4.1導(dǎo)航設(shè)計(jì)缺乏引導(dǎo)性
有些多媒體課件的導(dǎo)航設(shè)計(jì)比較雜亂,不能清晰方便地實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容的選擇。還一些課件為了界面美觀,加入了一些不必要的東西,使得學(xué)習(xí)者無法清楚地辨認(rèn)出有用的信息,從而產(chǎn)生了學(xué)習(xí)引導(dǎo)障礙。
4.2過于注重“互動(dòng)”與“多媒體”
有些多媒體課件過于注重“互動(dòng)”與“多媒體”特性,一味追求絢麗的多媒體效果和過多的交互功能,導(dǎo)致偏離了教學(xué)的目標(biāo)。
4.3 交互形式較少,交互設(shè)計(jì)不夠科學(xué)
有些互動(dòng)式多媒體課件在設(shè)計(jì)時(shí),交互形式過少,交互設(shè)計(jì)得不夠科學(xué),導(dǎo)致不能實(shí)現(xiàn)良好地互動(dòng)、影響學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效果。例如:交互步驟繁雜難記,提示信息不明,交互過程處理時(shí)間過長,系統(tǒng)出錯(cuò)、沒有提示信息等;這些不科學(xué)的交互設(shè)計(jì)會(huì)使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生挫敗感,茫然、焦慮、緊張等不良體驗(yàn)。
5 互動(dòng)式多媒體課件的設(shè)計(jì)
互動(dòng)式多媒體課件在設(shè)計(jì)時(shí)要以教學(xué)性與實(shí)用性為重,由具備教育教學(xué)設(shè)計(jì)知識(shí)的學(xué)科教師和計(jì)算機(jī)技術(shù)人員組成開發(fā)團(tuán)隊(duì),這樣才能制作出高質(zhì)量的課件。
5.1 互動(dòng)式多媒體課件的設(shè)計(jì)與開發(fā)流程
互動(dòng)式多媒體課件也遵循一般多媒體課件開發(fā)的步驟與流程[13],其設(shè)計(jì)與開發(fā)的流程主要包括以下幾個(gè)步驟:
1)確定課題:適合使用多媒體進(jìn)行教學(xué)的課程內(nèi)容有很多,為了突出課題“互動(dòng)”的特點(diǎn),要選擇教學(xué)活動(dòng)中適合用交互形式表現(xiàn)的課程內(nèi)容作為課題,對(duì)其進(jìn)行可行性分析,明確要達(dá)到的目標(biāo)。
2)教學(xué)設(shè)計(jì):該階段的主要任務(wù)是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)詳細(xì)分析教學(xué)內(nèi)容、劃分教學(xué)單元、進(jìn)行知識(shí)結(jié)構(gòu)的構(gòu)建、選擇合適的教學(xué)模式和教學(xué)方法等。
3)系統(tǒng)設(shè)計(jì):系統(tǒng)設(shè)計(jì)就是確定課件的框架結(jié)構(gòu)和各子模塊的功能與內(nèi)容。具體來說,主要包括封面設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)、課件各子模塊設(shè)計(jì)、交互方式設(shè)計(jì)、課件內(nèi)容設(shè)計(jì)等方面。
4)腳本設(shè)計(jì):腳本又分為文字腳本和制作腳本。其中,文字腳本是由學(xué)科教師按照教學(xué)設(shè)計(jì)要求對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行描述的一種形式;制作腳本是在文字腳本基礎(chǔ)上,由計(jì)算機(jī)技術(shù)人員將課件中每個(gè)頁面的圖片、按鈕、文字等媒體的布局,交互方式、功能實(shí)現(xiàn)等用適合計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的形式描述出來。
5)多媒體素材的準(zhǔn)備與制作:多媒體素材一般包括文本、視頻、圖像、動(dòng)畫、聲音等。素材準(zhǔn)備工作一般包括文字的錄入,圖形、圖像的制作與處理,動(dòng)畫的制作和視頻的截取等。素材要按制作腳本的要求去加工,不要選擇不符合教學(xué)規(guī)律和教學(xué)內(nèi)容的素材。
6)多媒體課件的制作:在腳本設(shè)計(jì)、多媒體素材制作等前期工作完成之后,接下來就是選擇一種合適的課件制作工具、按照制作腳本的要求開發(fā)多媒體課件。例如,可以選用Flash、Authorware等軟件或Visual basic等編程語言來設(shè)計(jì)和開發(fā)課件。
7)評(píng)價(jià)與修改:課件制作完成后,要在課堂教學(xué)中進(jìn)行試用,獲取相關(guān)反饋信息,發(fā)現(xiàn)問題后要及時(shí)進(jìn)行修改,不斷提高課件的質(zhì)量。
5.2互動(dòng)式多媒體課件的交互設(shè)計(jì)
我們在課件設(shè)計(jì)時(shí),展示的畫面應(yīng)符合學(xué)習(xí)者的視覺心理,做到內(nèi)容結(jié)構(gòu)清晰、畫面美觀、色彩搭配合理、形象逼真、富有表現(xiàn)力等要求。另外,對(duì)于互動(dòng)式多媒體課件來說,良好的人機(jī)交互是十分重要的,因此在設(shè)計(jì)課件時(shí),可以根據(jù)需要使用如下一些交互形式:
1)按鈕響應(yīng):在多媒體課件所有交互形式中,按鈕響應(yīng)是使用得最多的。例如:要跳到上一頁或者下一頁,播放某個(gè)音頻或視頻,通過設(shè)置按鈕響應(yīng)就能輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。
2)熱區(qū)響應(yīng):所謂熱區(qū)響應(yīng),指的是在目標(biāo)對(duì)象(比如圖像、圖形)中設(shè)置一個(gè)規(guī)劃或不規(guī)則的區(qū)域,當(dāng)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊該區(qū)域可以得到相關(guān)信息。這種交互方式一般在地理和醫(yī)學(xué)類的課件中應(yīng)用得較多,例如:在學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)人體解剖內(nèi)容時(shí),將鼠標(biāo)移動(dòng)到或者點(diǎn)擊人體圖片中某器官所在部位,就能顯示其名稱和詳細(xì)的功能介紹。
3)熱對(duì)象響應(yīng):熱對(duì)象指的是對(duì)課件中顯示的某個(gè)對(duì)象整體設(shè)置交互,例如文本框,圖形、圖像。它與普通對(duì)象的區(qū)別就是可以對(duì)用戶的操作做出交互反應(yīng)。例如:用鼠標(biāo)單擊圖片對(duì)象,圖片就放大;用鼠標(biāo)單擊標(biāo)簽,就打開一個(gè)網(wǎng)頁等。
4)目標(biāo)區(qū)響應(yīng):目標(biāo)區(qū)響應(yīng)指的是將特定對(duì)象拖動(dòng)到指定目標(biāo)區(qū)域松開后,能夠?qū)崿F(xiàn)相應(yīng)的交互。這種交互形式可以應(yīng)用到教育游戲中,例如:拼圖游戲、計(jì)算機(jī)模擬組裝等。
5)菜單響應(yīng):菜單響應(yīng)一般用于實(shí)現(xiàn)課件中的導(dǎo)航交互功能,通過點(diǎn)擊菜單中的相應(yīng)菜單項(xiàng)就可以進(jìn)入課件的相應(yīng)模塊進(jìn)行學(xué)習(xí);菜單一般有下拉菜單和彈出式菜單兩種形式。
6)條件響應(yīng):條件響應(yīng)是指在課件中編寫好程序代碼或腳本代碼,當(dāng)課件運(yùn)行時(shí)、程序根據(jù)設(shè)置的條件是否被滿足來進(jìn)行相應(yīng)交互操作。例如:在課件中做測試題,當(dāng)學(xué)習(xí)者回答完10道題后、就顯示總分,否則繼續(xù)出題。
7)文本輸入響應(yīng)
文本輸入響應(yīng)主要用來接收用戶的輸入,例如:在做填空題時(shí),用于輸入學(xué)習(xí)者的答題內(nèi)容。
8)按鍵響應(yīng):按鍵響應(yīng)是指用戶通過敲擊鍵盤上的相關(guān)按鍵實(shí)現(xiàn)與課件的相關(guān)交互功能,例如:在設(shè)計(jì)圍棋游戲時(shí),就可使用上、下、左、右方向鍵控制棋子在棋盤中移動(dòng)。在設(shè)計(jì)打野豬游戲時(shí),按下字母S鍵,就可實(shí)現(xiàn)獵槍發(fā)射子彈。
9)時(shí)間限制響應(yīng):時(shí)間限制響應(yīng)主要應(yīng)用于對(duì)時(shí)間范圍有所要求的交互中,例如:限時(shí)做完一套試題,時(shí)間到了就不允許繼續(xù)答題。
6 互動(dòng)式多媒體課件的開發(fā)
筆者所在的課題小組,在前期理論的研究基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)開發(fā)了一個(gè)小學(xué)英語課件《This is our flat》,下面對(duì)該課件的開發(fā)過程進(jìn)行詳細(xì)闡述:
6.1課件開發(fā)的相關(guān)技術(shù)和軟件
本課件在設(shè)計(jì)和制作過程中,主要用到了Flash軟件、ActionScript腳本技術(shù)和Potoshop軟件。
1)Flash軟件:Flash軟件是Macromedia公司開發(fā)的二維動(dòng)畫制作軟件,是目前用于制作多媒體課件的主流軟件之一;其在實(shí)現(xiàn)課件的多媒體性、動(dòng)畫性、交互性方面,具有比其它課件制作工具更強(qiáng)的能力。同時(shí),用flash制作的課件是流媒體格式,適合在網(wǎng)絡(luò)上傳播。
2)Potoshop軟件:Potoshop是Adobe公司開發(fā)的圖像處理軟件,可以用來制作和加工課件中所需要的圖像素材。
(3)ActionScript技術(shù):ActionScript是一種腳本語言,集成在flash軟件開發(fā)環(huán)境中,它是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,功能強(qiáng)大、類庫豐富,主要用于實(shí)現(xiàn)互動(dòng)性和娛樂性功能。
6.2課件的功能模塊設(shè)計(jì)
整個(gè)課件的框架由七個(gè)模塊組成,分別是PartA Let’s listen and say;PartB Let’s learn;PartC Let’s act;PartD Let’s read;PartE Let’s listen,read and write; PartF Let’s have fun; PartG 練習(xí)和游戲。課件導(dǎo)航頁面設(shè)計(jì)如圖1所示,課題“Unit9 This is our flat”在頁面上方居中顯示,七個(gè)模塊垂直排列其下方、比較醒目;在七個(gè)模塊上設(shè)置了透明按鈕交互,點(diǎn)擊模塊按鈕,則進(jìn)入相應(yīng)模塊中進(jìn)行課程學(xué)習(xí)。
6.3 課件中的交互設(shè)計(jì)
課題組在對(duì)課件的七個(gè)子模塊設(shè)計(jì)過程中,特別注重了人機(jī)交互性和內(nèi)容的趣味性,精心營造出符合學(xué)習(xí)者認(rèn)知水平的教學(xué)情景,下面對(duì)部分子模塊中的交互設(shè)計(jì)進(jìn)行簡要闡述。
1)partA模塊:該模塊內(nèi)容是課文對(duì)話朗讀,課文對(duì)話部分的故事場景在畫面中顯示出來,如圖2所示。這一模塊主要使用熱對(duì)象和按鈕來實(shí)現(xiàn)交互,熱對(duì)象控制句子的朗讀,按鈕實(shí)現(xiàn)對(duì)話內(nèi)容的翻譯。
2)partB模塊:這個(gè)模塊用于學(xué)習(xí)新單詞,如圖3所示。該模塊主要采用目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的交互方式,實(shí)現(xiàn)根據(jù)單詞找圖片的功能。
3)partE模塊:該模塊是聽、讀、寫部分,主要采用了文本輸入響應(yīng)和按鈕響應(yīng)交互方式,如圖4所示。其中,文本輸入交互用于學(xué)習(xí)者在文本框中輸入聽到的單詞,按鈕交互則實(shí)現(xiàn)播放單詞的發(fā)音和進(jìn)行答案驗(yàn)證。
4)partG模塊:這一模塊是練習(xí)和游戲部分,主要采用了條件響應(yīng)交互形式和時(shí)間限制響應(yīng)交互形式,如圖5所示。其中,條件響應(yīng)對(duì)單選題的回答是否正確進(jìn)行驗(yàn)證,時(shí)間限制響應(yīng)則實(shí)現(xiàn)限時(shí)答題的功能。