前不久,國家體育總局決定組建一支17人的電子競技國家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。一條簡單的新聞卻因?yàn)樘\(yùn)動(dòng)員何超一條“電競怎能算體育”的質(zhì)疑微博而引發(fā)人們的爭議。一時(shí)間,關(guān)于電子競技到底算不算體育項(xiàng)目這個(gè)話題成為焦點(diǎn)。電子競技究竟比的是什么?它又和單純的娛樂性電腦游戲有什么區(qū)別?它的爭議點(diǎn)究竟在哪里?不妨讓我們跟著業(yè)內(nèi)人士一起來了解一下這個(gè)圈子。
有色眼鏡下的電競
海濤是電子競技比賽的解說員和主持人,在圈內(nèi)頗有名氣。說起電子競技解說員,道理和體育比賽解說員其實(shí)是一樣的。電子競技比賽也屬于競技性運(yùn)動(dòng),比賽的賽況轉(zhuǎn)播,同樣也需要有專業(yè)人士向觀眾解說分析。海濤在這個(gè)行業(yè)里算是老資格了,早在讀大學(xué)三年級時(shí),他去參加“游戲風(fēng)云”的游戲解說比賽,據(jù)海濤回憶說,當(dāng)初他的比賽題目正是解說一段當(dāng)年人氣正旺的《魔獸爭霸3》的比賽視頻,最終他斬獲了冠軍,并獲得了到上海游戲風(fēng)云頻道與自己的偶像一起錄制節(jié)目的機(jī)會(huì)。也正是這一次際遇,讓海濤與電子競技解說結(jié)下緣分。
海濤的個(gè)例事實(shí)上很具有代表性。電子競技的業(yè)內(nèi)人士一開始都是憑借個(gè)人興趣進(jìn)入到這個(gè)圈子里的。用著名《魔獸爭霸》選手余健凱(游戲ID:Yumiko)的話來說,“因?yàn)橄矚g,很簡單”。當(dāng)然,如果要說到具體的原因,或許海濤在剛?cè)胄袝r(shí)的感受能更好讓人了解這個(gè)行業(yè)。在海濤看來,雖然電子游戲在中國已經(jīng)流行了近20年,但電子競技這個(gè)行業(yè)卻還是剛剛起步的朝陽行業(yè)。這個(gè)行業(yè)的從業(yè)人員普遍比較年輕,充滿活力和朝氣;而諸如DOTA、魔獸、CS這樣的競技項(xiàng)目都是需要團(tuán)隊(duì)的協(xié)調(diào)配合,因此這個(gè)領(lǐng)域?qū)γ總€(gè)選手的團(tuán)隊(duì)合作精神也要求較高。此外,電子競技是一項(xiàng)職業(yè)而非娛樂游戲,因此寂寞和無聊、失敗和痛苦也是每一個(gè)職業(yè)化選手必然要經(jīng)歷和承擔(dān)的,這本身就是對年輕人一個(gè)極好的錘煉。
雖然業(yè)內(nèi)人士對這個(gè)行業(yè)抱有信心,但社會(huì)大眾對他們依然存在各種偏見。正如何超在微博中所說:“玩兒游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了?!边@樣的聲音很大程度上代表著社會(huì)尤其是老師、家長對電子競技的看法。余健凱在決定投身電競行業(yè)時(shí),也曾遭到家人和朋友的強(qiáng)烈反對。而海濤的說法似乎更直觀地表達(dá)了這種反對聲的原因:“因?yàn)樯鐣?huì)不了解。”在很多人看來,電子競技就是打游戲,跟在網(wǎng)吧里玩網(wǎng)游沒有啥區(qū)別。國內(nèi)戒網(wǎng)癮第一人陶宏開一直認(rèn)為電子競技“誤國誤民”,電子競技選手“缺乏教育”。
陶宏開的看法代表了很多人的心聲。而對于陶提到的“電競選手缺乏教育”,海濤也表示這的確是目前中國電子競技存在的短板。事實(shí)上,現(xiàn)在的這一批電競選手,正是當(dāng)初從網(wǎng)吧里熬出來的“骨灰級”玩家。因此,在自身外在形象上,中國的電競選手依然存在一些容易令外界誤解的地方。
相比于社會(huì)大眾的誤解,海濤認(rèn)為電子游戲玩家對這一行業(yè)的誤讀才是最麻煩的。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各種國際大型賽事層出不窮,2012年WCG比賽的總獎(jiǎng)金額高達(dá)近26萬美元,風(fēng)光的比賽和高額的獎(jiǎng)金令很多年紀(jì)尚小、叛逆心強(qiáng)的玩家心之所向。然而,在海濤看來,這種向往多少有些“只見人前笑,未見人后哭”的味道。在電競行業(yè),除了后天加倍的努力,先天的悟性也特別重要。雖然中國電競選手近年來在國際大賽中成績一直很好,但是成功者畢竟寥寥。很多業(yè)內(nèi)選手也承認(rèn),要想在這一行站住腳,必須得出成績。國內(nèi)《魔獸爭霸》“第一人”Sky(中文名:李曉峰)在出名之前就是在網(wǎng)吧里磨練出來的。如果不是兩屆WCG魔獸項(xiàng)目的冠軍,或許他在這一行業(yè)永遠(yuǎn)都無法出頭。
至少在海濤看來,年輕的玩家打心里還是把電子競技當(dāng)成了單純意義上的打游戲,而根本沒有對這一行存在的困難有充分的估計(jì)。海濤不無擔(dān)心地說:“中國電子競技的未來在這些游戲玩家身上,如果連他們都不能正確認(rèn)知這個(gè)行業(yè),那么又何談讓社會(huì)來正視我們呢?”
電競行業(yè)的真實(shí)模樣
不過,情況也在往好的方向發(fā)展。2003年11月,電子競技被國家體育總局正式確立為第99個(gè)體育項(xiàng)目(現(xiàn)更改為第78項(xiàng)),眾多電子競技俱樂部的誕生也將“游戲職業(yè)化”的概念帶入國內(nèi)。既然是職業(yè)化,那么這些專職“打游戲”的選手就有了生活和職業(yè)的保障。據(jù)海濤透露,現(xiàn)在的電競行業(yè)已經(jīng)形成職業(yè)聯(lián)賽化的模式,很多選手都與俱樂部簽訂了職業(yè)合同。在規(guī)范化的運(yùn)作模式下,選手的收入往往由基本工資和比賽獎(jiǎng)金兩部分構(gòu)成。在國內(nèi)排名前八的DOTA戰(zhàn)隊(duì)中,隊(duì)員的月收入為4000到8000元,更有甚者可以達(dá)到10000元,如果再算上比賽獎(jiǎng)金分成,就更多了。至少從基本的保障層面來說,電子競技現(xiàn)在正越來越正規(guī)化。
既然成為職業(yè)化的隊(duì)伍,那么電子競技就不能再以打游戲的眼光和態(tài)度來對待了。余健凱說,職業(yè)選手每天大量的時(shí)間都要花在比賽訓(xùn)練上。尤其在大賽來臨之前,各種高強(qiáng)度的戰(zhàn)術(shù)演練和模擬比賽更是讓很多選手一天都難得出回門。在很多職業(yè)電競俱樂部里,你通??梢钥吹?,中午時(shí)分,做飯的阿姨把飯菜都端上桌,選手們匆匆吃完飯,又匆匆回到房間繼續(xù)“戰(zhàn)斗”;更有甚者直接把飯菜拿到房間里去,一邊吃飯,一邊看比賽的錄像,反復(fù)在心中揣摩比賽的節(jié)奏。這些電競選手很少說話,眼睛盯著屏幕,屁股下的沙發(fā)轉(zhuǎn)椅早已磨舊。
缺乏與外界的交流,一直是電子競技行業(yè)缺乏社會(huì)認(rèn)同的一大原因。海濤也希望電競選手們能夠回饋社會(huì),與社會(huì)多些互動(dòng)。相比起來,海濤覺得電競大國韓國的做法更值得中國效仿。采訪中,海濤曾提到這樣一個(gè)細(xì)節(jié):一次在解說東南亞服務(wù)器上的一場比賽中,他遇到一個(gè)韓國人,這個(gè)韓國人向他描述電子競技行業(yè)在韓國的地位,在韓國,小孩子從5歲開始接觸《星際爭霸》,而且還被鼓勵(lì)在放學(xué)后和學(xué)校里的老師進(jìn)行“切磋”,這樣一個(gè)游戲成長環(huán)境并沒有讓韓國的小孩子沉迷游戲,反而促進(jìn)了整個(gè)行業(yè)的普及和發(fā)展。說到這里,海濤似乎有些激動(dòng):“圍棋、射箭、足球、籃球,這些現(xiàn)在被稱為競技類的項(xiàng)目,原本也是作為游戲而被發(fā)明的嘛。電子游戲不過是換了一種表現(xiàn)形式,這本身并不妨礙它對小孩子成長的作用?!?/p>
余健凱也表達(dá)了同樣的看法:“電子競技更多是體現(xiàn)在人與人之間的競技為重點(diǎn)。如果進(jìn)一步解釋可以理解為‘不流汗’的運(yùn)動(dòng),當(dāng)然如果在重要的比賽時(shí)你還是會(huì)流汗的。電子競技例如《魔獸爭霸3》這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,講究的是策略和戰(zhàn)略,這方面會(huì)和下象棋有點(diǎn)像。而對于游戲的操作也有極高的難度和要求及存在互動(dòng)性,這方面也牽涉到一個(gè)人的心理素質(zhì)。在我們的比賽里也有像埃蒙斯這樣最后發(fā)揮失準(zhǔn)的例子?!?/p>
在采訪的最后,海濤和余健凱都表達(dá)了自己對電競行業(yè)的展望。雖然最近有消息稱,電子競技可能加入里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會(huì),不過海濤覺得這更像是一場炒作。余健凱也認(rèn)為,電子競技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展依然任重道遠(yuǎn)。相比于取得資格和名分,讓更多的人參與到電子競技行業(yè)里來,讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)擁有更廣泛的群眾基礎(chǔ)和更普遍的社會(huì)認(rèn)知,才是它未來壯大發(fā)展起來的根本途徑。畢竟,有廣泛接受度的東西才能真正長久。(實(shí)習(xí)記者王廣旭對此文亦有貢獻(xiàn))