陳 屴
(福州瑞芯微電子有限公司,福建 福州 350003)
系統(tǒng)級芯片(SoC)是智能移動終端的核心,決定了一款機(jī)器的性能水平。目前的中高端嵌入式SoC中普遍集成了嵌入式圖形處理器 GPU(Graphic Processing Unit),主要用于處理CPU并不擅長的三維圖形任務(wù)。但高性能GPU所帶來的高功耗對于移動終端是一個嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
動態(tài)電壓頻率調(diào)整DVFS(Dynamic Voltage and Frequency Scaling)是降低動態(tài)功耗的常用方法,其核心思想是根據(jù)當(dāng)前所運行的任務(wù)對計算能力的不同需求來動態(tài)調(diào)節(jié)處理器的工作頻率和電壓,從而達(dá)到節(jié)能的目的。DVFS的理論依據(jù)是如下動態(tài)功耗的計算公式[1]:
其中,Pdynamic代表動態(tài)功耗,C為負(fù)載電容,V為供電電壓,f為工作頻率。從式(1)中可以看出,在負(fù)載電容一定的情況下,動態(tài)功耗與供電電壓的平方成正比,與工作頻率成正比。同時,電壓與頻率也存在一定的對應(yīng)關(guān)系,頻率越高,所需要的電壓也越高。
嵌入式 GPU(下文均簡稱GPU)的發(fā)展時間短,技術(shù)更新快,在設(shè)計目標(biāo)、軟硬件架構(gòu)、圖形標(biāo)準(zhǔn)、運行系統(tǒng)等方面與PC顯卡都有所差異[2],有關(guān)降低功耗的研究尚不多見。針對這種現(xiàn)狀,本文基于目前最流行的嵌入式操作系統(tǒng)Android,在GPU的內(nèi)核驅(qū)動層提出了一種GPU動態(tài)調(diào)頻方案,使GPU可以根據(jù)性能需求自適應(yīng)地調(diào)節(jié)運行頻率和電壓,從而降低GPU的動態(tài)功耗。
Android系統(tǒng)主界面的混合與疊加采用GPU硬件加速[3],除此之外,圖庫、動態(tài)壁紙、3D桌面、3D游戲等多種應(yīng)用也需要GPU的支持。各種應(yīng)用對于GPU性能的需求大不相同,例如,動態(tài)壁紙的幀率一般被限定在15~20 f/s左右,對GPU的性能需求較低;不同的3D游戲?qū)τ贕PU性能的需求也大不相同,即使在同一個游戲中,對GPU性能的需求也是隨著場景的變化而不斷變化的。GPU性能測試軟件需要反映GPU的最高性能,對GPU處理能力的要求遠(yuǎn)超其他應(yīng)用程序。根據(jù)以上分析,如果GPU始終以固定的頻率運行,則會出現(xiàn)兩種情況:對于低復(fù)雜度的任務(wù),若GPU運行在高頻,則性能過剩,造成功耗的浪費[4];對于高復(fù)雜度的任務(wù),若GPU沒有運行在足夠高的頻率,則無法滿足性能需求。因此最理想的情況是GPU能夠根據(jù)需求快速地調(diào)整頻率,以提供期望的性能。
Android系統(tǒng)的時鐘模塊可以為GPU提供多種頻率,GPU動態(tài)調(diào)頻的工作頻率從這些頻率中選出。在備選頻率中,選擇能滿足最低性能需求的最低頻率作為最低工作頻率,選擇GPU能正常工作的最高頻率作為最高工作頻率。在最低和最高工作頻率之間盡可能等間隔地選擇工作頻率,并且相鄰頻率的間隔不能太小,否則GPU容易在相鄰的兩個頻率上反復(fù)切換。以1 200 MHz的輸入時鐘為例,通過分頻可以得到 75 MHz、100 MHz、120 MHz、150 MHz、200 MHz、240 MHz、300 MHz、400 MHz、600 MHz等頻率。根據(jù)上述方法首先確定最低工作頻率為100 MHz,最高工作頻率為400 MHz??紤]到相鄰工作頻率之間的間隔,在100 MHz~400 MHz之間的頻率中選擇200 MHz和300 MHz作為工作頻率。
GPU的性能可以通過運行Nenamark2、GLBenchmark、Basemark等專業(yè)的GPU性能測試軟件測量得到的幀率反映出來。圖1是測量得到的某GPU的頻率-幀率對應(yīng)關(guān)系圖。不同的測試軟件下發(fā)給GPU的任務(wù)量不同,因此測得的幀率有所差異,但是幀率與頻率之間都呈現(xiàn)近似分段線性的關(guān)系,且頻率越高幀率的增長速度越緩慢。這是因為隨著頻率的增加,GPU內(nèi)部某個模塊會最先達(dá)到性能瓶頸,從而影響整體性能的提升。
圖1 GPU頻率-幀率圖
設(shè) GPU共有 N個工作頻率,分別為 fi,i=1,2,…,N,fi對應(yīng)的幀率為Pi,相對性能 Ri=Pi/P1。表 1是運行性能測試軟件得到的3組相對性能值。從表中可看出,通過不同的性能測試軟件測得的Ri值是基本一致的。綜合Ri值就可以建立該GPU的頻率-性能模型,如圖2所示。
表1 GPU在各頻率下的相對性能
圖2 GPU頻率-性能模型
在Android系統(tǒng)的主界面切換、動態(tài)壁紙、游戲等3D應(yīng)用場景中,GPU的負(fù)載在幾幀到幾十幀的短時間內(nèi)具有相關(guān)性,因此可以根據(jù)過去一段時間內(nèi)的GPU負(fù)載預(yù)測將來的GPU性能需求。為了兼顧精確度和復(fù)雜度的需求,本文采用一種基于歷史值加權(quán)平均的動態(tài)調(diào)頻算法,算法可分為4步:
(1)每隔周期T計算GPU的負(fù)載。由于只有部分GPU驅(qū)動提供了統(tǒng)計負(fù)載的專用接口[5],所以本文介紹一種近似估計GPU負(fù)載的通用方法。GPU都具有工作狀態(tài)與空閑狀態(tài)這兩種基本的電源狀態(tài),可能還具有其他一些臨時狀態(tài)。在GPU驅(qū)動中根據(jù)電源狀態(tài)的轉(zhuǎn)換統(tǒng)計出一個周期內(nèi)GPU的工作時間Tworking和空閑時間Tidle,估算出GPU負(fù)載率L:
如果忽略掉GPU處于臨時狀態(tài)所的一些時間,則可以推導(dǎo)出下式:
可以認(rèn)為GPU的相對負(fù)載W等于GPU負(fù)載率L與GPU處于當(dāng)前頻率點fcur時的相對性能Rcur的乘積,這樣可以得出下式:
假設(shè) LCD的顯示幀率為 60 f/s,則T值可在 16 ms~50 ms范圍取值,即LCD顯示1~3幀的時間。這樣計算出的GPU負(fù)載值包含了1~3幀的統(tǒng)計信息,且算法的跟蹤速度較快。
(2)預(yù)測下一周期GPU負(fù)載。預(yù)測GPU負(fù)載W[n+1]由歷史值加權(quán)計算得出[6]:
其中,W[n-k],k=0,1,…,K-1為前 K 個周期的 GPU 負(fù)載,K為大于0的常數(shù)。h[k]為預(yù)測系數(shù),離當(dāng)前時刻越近的GPU負(fù)載值的權(quán)重越大,即滿足0≤h[K-1]<h[K-2]…<h[0]<1,且通過對GPU歷史負(fù)載值的加權(quán)平均,可以平滑GPU負(fù)載在某些時段的劇烈波動,避免頻繁、無意義的調(diào)頻?;谒惴◤?fù)雜度的考慮,采用線性預(yù)測算法,即h[k]為常數(shù),且K的取值不應(yīng)太大。h[k]的具體取值可根據(jù)GPU的特性設(shè)定。
表2 動態(tài)調(diào)頻預(yù)測誤差
(3)將預(yù)測GPU負(fù)載代入性能-頻率模型,預(yù)測GPU工作頻率。 設(shè)定一個性能門限值 β,0<β<1,且滿足 Ri<Ri+1β,i=1,2, …,N-1。 設(shè) GPU 當(dāng)前工作在頻率 fcur上,將 W[n+1]與 Riβ,i=1,2,…,N 依次做比較。 如果 W[n+1]<Riβ,則終止比較,根據(jù) i值做如下處理:
①若fi<fcur,則說明 GPU工作在當(dāng)前頻率上性能過剩,降低頻率到fi就可以滿足需求;
②若 fi=fcur,則說明 GPU工作在當(dāng)前頻率最合適,繼續(xù)保持在當(dāng)前頻率;
③若 fi>fcur且 cur≠N,則說明 GPU在當(dāng)前頻率上接近滿負(fù)荷工作,下一時段需要工作在更高的頻率fi上。
(4)調(diào)整GPU頻率和電壓。在調(diào)頻調(diào)壓時需要遵循以下原則[7]:提高GPU頻率時,應(yīng)先提高電壓再提高頻率;降低GPU頻率時,應(yīng)先降低頻率再降低電壓。為了避免頻率的變化過大,可以只允許調(diào)整到相鄰的工作頻率。
本文在Android4.1系統(tǒng)上,選擇了界面切換、動態(tài)壁紙(bubbles)、捕魚達(dá)人游戲和 Nenamark2 4種典型的應(yīng)用場景測試動態(tài)調(diào)頻的效果。作為測試對象的某GPU有4 種工作頻率:100 MHz、200 MHz、300 MHz和 400 MHz。實驗參數(shù)選擇如下:GPU負(fù)載的統(tǒng)計周期T=30 ms,式(5)中 K=4,預(yù)測系數(shù) h[0]=0.4,h[1]=0.3,h[2]=0.2,h[3]=0.1,性能門限β=0.9。在每個應(yīng)用場景下隨機(jī)抽取 10 s的統(tǒng)計數(shù)據(jù),如表2所示。
表2中,預(yù)測負(fù)載誤差是指預(yù)測負(fù)載值與實際負(fù)載值的平均誤差。由于GPU只有4個離散的工作頻率,因此預(yù)測頻率的錯誤率比預(yù)測負(fù)載誤差小很多。預(yù)測頻率的準(zhǔn)確率不僅與預(yù)測負(fù)載誤差的大小有關(guān),還與應(yīng)用對GPU性能的需求范圍有關(guān)。如果應(yīng)用對GPU性能的需求變化大,GPU可能的工作頻率多,頻率的調(diào)整比較頻繁,則預(yù)測頻率的準(zhǔn)確率就會降低。實驗結(jié)果表明,4種典型場景下預(yù)測GPU工作頻率的準(zhǔn)確性都達(dá)到了95%以上。
GPU負(fù)載統(tǒng)計周期為30 ms時,在最差情況下,即GPU的初始頻率為100 MHz、需求工作頻率為400 MHz時,動態(tài)調(diào)頻算法只需要8個周期,即240 ms就可以完成調(diào)頻的過程。因此對于各種3D應(yīng)用,動態(tài)調(diào)頻算法都能快速跟蹤GPU負(fù)載的變化,及時調(diào)整頻率以滿足需求。
本文介紹了一種基于Android系統(tǒng)的GPU動態(tài)調(diào)頻方案,可以有效降低GPU的動態(tài)功耗,延長移動終端的工作時間。通過調(diào)整動態(tài)調(diào)頻算法的系數(shù),方案適用于多種GPU,且易于移植到不同版本的Android系統(tǒng)上。針對特定的GPU,還可以通過GPU驅(qū)動中提供的其他一些有用信息以及GPU廠商提供的開發(fā)工具對方案進(jìn)行優(yōu)化。本方案已申請國家發(fā)明專利,并在多款平板電腦產(chǎn)品上應(yīng)用實施。
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